6人本《菩萨畏因,凡人畏果》剧本杀复盘真相大揭秘

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《菩萨畏因凡人畏果》剧本杀游戏攻略
仅包含:【海娜】的死亡真相+关于人物代号+第一幕今生的故事+第二幕的前世因果 ,不含其他游戏解释。

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工作室:推理大师
题材:恐怖 / 机制 / 还原
人数:6人
时长:4H
该剧本难度系数偏高,需要玩家打开脑洞,可玩儿性极强。

第一幕刚开始与大多恐怖剧本类似,到中间部分开始细思极恐的阶段,所有玩家视角共享后达到完整恐怖效果。

第二幕开始烧脑阶段,需要玩家共同协作还原故事真相,第二幕耗时会较长,dm可以做适当推进。

第三轮搜物阶段是该剧本的重头大戏,可以自由发挥去增加玩家的游戏体验。

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剧本简介
在泰国,有这样一种说法:有因必有果,有始必有终;佛说,善恶因果,必有报偿。

喧闹的曼谷红灯区最深的角落,有一座神秘的寺庙,据说只有少数人能看到它。

这个深夜,六个命运中相连的人聚集在这里,他们听命于代号“阎王”的男人,并戴着属于自己的面具。

罪孽的红莲绽放,一切终将归来。

你看到的,不过是红尘的泡影而已。

古曼童、降头术,亦是心中那真正的恶…

今夜,你能揭开尘封已久的谜团吗?

切记,不是不报,时候未到。

菩萨畏因,凡人畏果…

作者 / 采访

音 十 三

或许你此时此刻所拥抱着的人是你前世所有善念换来的果。

创作该本的灵感或来源是什么?

或许正好是天时地利人和,组织给予了发挥的空间,而压力给予了灵感的迸发。

但不得不说为角色赋予“灵魂”的过程是刺激而享受的。

凌晨四点的客厅,比22度空调还要令人感到寒冷的是作者脑海中的画面,唯有稍稍加大电视里的声音才能在只有我的空间里获得一丝安慰。

但谁又知道呢,或许此时此刻的客厅并不只属于我。

所有故事的灵感都来源于作者本人奇妙的成长经历,天生奇妙的体质让作者对未知世界产生了巨大的好奇心,真实世界往往比影视书刊来得更精彩,而我们只听到了冰山一角。

对于个人而言,画面和音效的冲击固然吓人,但远没有人脑中对于未知事物的脑补来得惊悚瘆人,而这种后知后觉的透心凉正是文字叙述所擅长的。

创作它花了大概多久的时间?

从无到有其实没有花费太多的时间,但所耗费的精力与其他作者对于剧本的创作相比并不少。

灵感往往转瞬即逝,只能用最短的时间将它们都记录完毕,再一一完善。

■ 希望大家玩完这个本后有怎样的体验?

珍惜生命,珍惜身边所拥有的,或许你此时此刻所拥抱着的人是你前世所有善念换来的果。

当然,如果玩完本后的玩家们在某些特定场合和某些特定动手后还能突然回忆起当时玩这个本子所感受到的恐惧,那才能说这个本子是成功的,至少它被人记住了。

■ 对于剧本行业的未来发展,你如何看待?

作者本身并非职业作者,作为投身剧本杀行业的萌新,未必能给出行业至高至远的发展期许。

但经过这几年从业者们的努力,剧本杀早已不只是少数推理爱好者的狂欢,它变成了都市生活中人与人相识了解的媒介,变成了每一个普通人去体验另一场截然相反的人生旅程。

书籍和影视作品从来演绎的是别人的人生,而在剧本杀的世界里,你就是作者笔下的无数种可能。

在剧本杀行业的逐渐壮大和扩展中,除了新鲜血液的流动外,也无法规避可能怀揣着其他目的与侥幸心理的从业者,这个行业从来未必完整定义过。

然而对于行业来说,热忱与规范准则往往同等重要,只希望所有作者发行的心血和店家的信任都不会被辜负。

作为作者,你觉得创作内容最重要的是什么?

可能是独特性和包容性,不必刻意追从市场,也不需固守执念。

大部分的初期作者可能有着强烈的倾诉欲望,他们试图告诉别人自己的所有想法与观点,又或者是太多太多的杂音导致他们失去了原本对于内容创作的初心,从而陷入了困境。

这个世界从来不是单一的,找到自己的视角,会看到很多不一样的故事。

在给予玩家和店家良好体验的同时还能将自己想要表达的东西讲述清楚,或许还能被人记住,这就是我所期望的。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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