测评推荐《野蔷薇》剧本杀凶手解析剧透_故事人物复盘
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剧本类型:现代 | 硬核 | 日式
剧本发行:慢热TUO工作室
剧本人数:6人(4男2女)
测评时长:5小时
野蔷薇剧本杀剧情剧透:
1999年8月,报纸上铺天盖地的宣传着一则新闻:
“重金破案,探寻15年前小野家主小野隆一在家训练离奇死亡的真相。”
小野隆一是被誉为日本体操之父的奥运会冠军,退役后经营着一家体操俱乐部,培养日本青少年体操选手,受人敬仰。
1984年8月15日被发现死在家中,嫌疑人之一失踪不久后,警察最终以意外结案。
据说小野裕太不满当年爷爷死亡的案件调查结果,所以重金悬赏知情者和侦探来还原当时的案情真相,奖励甚至还包含了俱乐部1%的股份。
8月15日下午,小野庄园,众人聚集,各有心思,一连串的问题不由自主地浮上脑海:为何时至今日小野家才重启案件?当年的嫌疑人为何突然失踪?而小野隆一的死究竟是意外还是伪装成意外的谋杀?……
野蔷薇剧本杀前言剧透:
记不得从什么时候起,沉浸本和机制本的市场热度越来越高,反而是最基础的推理游戏——硬核本的受众度慢慢减弱。
一开始我也是兴致勃勃地畅玩在每段不同的人生里,可渐渐的当我这个高压水枪居然变成爱情菠萝头时,我突然想起来,当初热爱剧本杀的原因是剧本杀的解谜、推理过程非常过瘾,脑瓜飞速运转的成就感非常棒!
所以,当最近硬核本渐渐又有超过沉浸本风头的趋势时,我脑袋一热决定当一只硬核排雷狐!!
可是硬核本是那么好冲的吗!作为一个只睡了1小时的熬夜狐,连灌了两杯冰美式才勉强唤醒了昏昏欲睡的大脑!
整个人还是软绵绵的,于是在等候和读本期间我吃了蛋糕、喝了咖啡、点了肯德基、又在看酸奶……其他人可能以为我来野炊的……(小狐狸温馨提示:不要在剧本杀游戏期间吃味道过重的食物哦!也要小心不要将油渍等滴到剧本上哦!)
野蔷薇剧本杀主持人开本介绍:
剧本开始了,主持人走进来说“欢迎来到奇雾剧本杀推理社,我是今天的主持人Eason,开始之前,我想问大家个问题。”
“你们认为一个13岁的少年因为童年教育不当,引起心理不健康,从而杀死了一个女孩儿,他应该受到什么样的惩罚?”
哦吼!我的瞌睡虫瞬间就被警察叔叔抓走了,这个主题非常有趣嘛!大家七嘴八舌地给了自己的意见,但都显得比较不确定。
这时,Eason继续补充:如果你是这个受害者女孩的妈妈,你会怎么做?如果你是这个13岁施害者男孩的家人,你会希望如何?如果你是法律、规则的制定者,你又会如何呢?
是的,不同角度不同考虑,具体事情具体分析,但不可否认的是,·这个男孩杀害了一个无辜的女孩,这个女孩也是父母的掌上明珠,她本该明媚靓丽,平安到老;那这是男孩自己的罪过?
或者说是子不教父之过?亦或者是社会教育的匮乏?甚至是法律制度的不够完善?
这种社会性话题的写实剧本,加上硬核级别的凶案,让我一下子坐直了身体!“DM,给我多几张A4白纸,我要上线了!”
那么这个有趣的社会话题硬核本,到底怎么样呢?
野蔷薇剧本杀测评简介:
▲ 最大值:50 测评笔者当场体验感
测评正文:
青少年道德品性的问题一直是社会关注热度很高的话题。
作者以此为切入点,根据真实故事改编,加入推理环节,呈现给我们一个硬核立意剧本——《野の蔷薇》。
如名字所示,故事发生在日本的80、90年代,品德教育的缺失和法律法规的缺漏,使得当时日本的问题少年频出,令人发指的青少年犯罪事件层出不穷。受害者的家属们悲痛欲绝,却因为日本刑法对于未成年的保护较大,而无法得到公平的裁决。
此番状况下,有人选择继续上诉,要求日本对犯罪行为严重的未成年人执行死刑(日本20岁才成年);也有人直接叛出法律,自己成为暗黑执法者,手刃犯罪之人。
如果是你,你会怎么选择呢?
作为施暴者的父母长辈,面对已经变成恶魔的孩子,心里是如何想的呢?是懊悔自己的教育出了问题,还是认为孩子是在懵懂的时候被身边的狐朋狗友带坏了?还是直接断绝关系?
亦或者是毫无原则地包庇自己的孩子,甚至使用非法的手段帮助他逃脱法律的制裁。
作为局外人,我能坚定地选择相信法律,可是作为局内人,谁也不知道事情降临的那天,自己会做出何等抉择。
因此,作者设置了六句话让玩家们在开局前有效地选择到适合自己的剧本。
如果法律不能解决是非善恶,那么是非善恶到底是由什么决定的呢?
如果任由命运摆布,那活着还有什么意思呢?
迟到的正义,并非正义;
从别人那里夺走什么,自己也失去什么;
因上努力,果上随缘,但行善举,莫问前程;
回忆就像是口袋里放进了一块砖,你时时刻刻能感受到它的重量,又不至于让你无法前行。
这种分本设置,通常出现在沉浸本当中,有些硬核玩家会觉得这个分本机制略微鸡肋。
然而,虽然《野の蔷薇》作为主打硬核还原的剧本,前期玩家拿个哪个本子影响都不大,但是后期立意出现的时候,感受还是会有所不同的,当然这是后话,我会在立意部分详细说明。
剧本的阅读量中偏多,原因有二。
一是因为故事的时间线比较长,涉及三代人,看得出作者尽量压缩字数,但需要玩家了解的信息还是比较多的;二是每个案件看似独立,实则息息相关,在主支故事明朗之前,玩家会因为信息过于零碎而需要花心思去记忆。
但好在剧本的结构清晰,以时间为界分成几幕,玩家只要跟随DM的节奏,一般不会因为信息量过大而产生混乱。
前期的凶案机制非常新颖有趣!
它并不是一个既定结果的凶案,换句话说,这个环节主旨在于列举每个嫌疑人可能使用的行凶手段,以及他们的动机和每个人之间的关系。
这种机制有没有一种重案小组通宵讨论的感觉?
在白板上钉住每个嫌疑人照片,画出关系网,然后列出所有作案可能性,最后圈出重点排查对象。
而且,这种半开放性凶案很有效地避免了盘凶逻辑BUG的问题。常规凶案,是作者拟定好所有推凶逻辑和线索,但是越复杂的凶案,越容易出现不符合常理或者过于完美主义的犯案手法,这也是经常被玩家质疑的问题类型;《野の蔷薇》前期凶案反其道而行,让玩家自己列举可能性,自己找自己的BUG,自己推翻自己,再得到公认的凶案结果,有效避免了逻辑BUG问题的同时,增加了推凶的趣味性,以及每个玩家的参与度。
后期的凶案又转变了一种模式,依旧是半开放性凶案,但不再是如同重案组前期破案的感觉了,而是有点警察罪犯一起赛跑的味道。
比如说#&*#@*&…33&&%##……为了防止剧透,此处只能省略500字。但是我们可以总结一些全部凶案的难度和推理性。
所有凶案的锁凶都不算很难,但手法推理上就需要玩家们根据线索开开适当的脑洞了。
小狐狸还是要温馨提示哦,开脑洞不等于异想天开,一定要结合已知信息,做到每个假设都有基础证据支持,每个手法都能形成闭合的证据链。
毕竟作者给出的推凶信息还是比较完整的,不需要玩家凭空想象。
当然,硬核本一般是不会有绝对的实锤线索,需要玩家自己组成完整的证据链,不过这才是乐趣和难度所在嘛!
而还原和推理的难度主要体现在了信息量上。
厚厚一沓的线索卡,加上时间跨度较长的故事线,使得整体题量非常大;细节也非常多,可能是在剧本里,在线索卡中,甚至是DM 的行为里,都藏着暗示真相的信息。
反正就是非常考验玩家的线索整理能力、信息归纳能力、重点摘要能力、以及脑容量。哈哈,是不是有种高中整理知识要点的感觉。
但是这种贡献自己能力,通过团队合作,最终找到凶手、还原故事的成就感还是非常棒的!
但这种信息量对于新手就不太友好了,所以推荐玩家打过10个本以上再来体验《野の蔷薇》,或者每车至少有1-2个超级推土机带队,实在不行就只能带床被子,准备打个8小时的《野の蔷薇》。
如果说新颖的推凶模式是一大亮点,那贯穿全程的机制环节则成为了欢乐担当。剧本设置了奖励机制,给主题压抑的故事带来了鲜活的快乐,很好地活跃了前期的盘本气氛。
虽然后期有的玩家认为这个机制作用不大,但我认为前期的欢乐作用已经足够了,毕竟这是一个主打硬核还原的剧本,并非机制本,而后期在立意比较沉重的环境下,欢乐机制明显并不合适。
但这个奖励制度的规则设定并不森严,很大程度取决于DM的想法。是不是听起来有点儿戏?
并不是这样的!DM也有具有角色身份的,就像原始股东具有决策权一样,DM的角色身份也使得他能够自由行使奖惩,这就比较考验DM的角色转变能力了。
本场的DM Eason在身份转变上无可挑剔,无论是语言上、肢体行为上,都很好地区分开了DM和所扮演的角色。
唯一美中不足的是,前期开场的流程稍微有一点磕绊,但也只是作为测评方比较认真、甚至严苛地比对每一项评分,所以有此一提;如果是单纯体验剧本杀游戏来说,整个流畅算得上通顺、舒服的。
最后回归到剧本立意上,这是作者想强调的问题,也是我很喜欢的现实社会性问题。
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