《探系列·三日葬礼》剧本杀复盘真相结局测评_凶手是谁_线索攻略
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作品:《探系列·三日葬礼》
人数:6人
作者:周文丰
发行:老玉米联合工作室
类型:推理/还原/阵营
游戏时长:5H
复盘公众号:王大锤复盘
《探系列·三日葬礼》剧本杀复盘故事简介:
“昨日种种,譬如昨日死。”
朝暮别馆的大厅内放置着一口棺材,棺内长眠着吴家家主。
十位资产继承人汇聚在十字架形的别馆之中,只因那份传承了四百年的遗嘱。
“今日种种,譬如今日生。”
六起扑朔迷离的案件,不能视物的盲人因何担上罪名?
五位各怀鬼胎的嫌疑人,如何从痴呆儿的疯言乱语中窥得天机?
四幅价值连城的画,究竟隐藏着怎样的家族秘辛?
三日连开的葬礼,扑朔迷离。
两位侦探角逐呈上的精彩推理。
一个真相!
“旧时旧事的罪孽可有着长长的阴影呢。”
笼罩在朝暮馆之上的重重迷雾终将随着大火焚烧而空。
月光拥抱之下,侦探,上山了。
《探系列·三日葬礼》剧本杀测评
Puzzle宇宙中最好需要大改的一部作品,个人排行:六个盒子>三日~帕佐,体量总体中等,难度中等,诡计不是特别难,总体打下来还是比较顺畅的。
优点:puzzle作者夸烂了的优点就是文笔比较好,剧本阅读量较大,但读起来不累,很有画面感。总共应该是运用了三个诡计,难度不会很大,打下来总体都蛮好想的,我们这车几乎没有怎 么卡壳,但跟故事交融还是蛮不错的。人物关系值得一盘,算是一个豪门了,关系很狗血,还可以亲子/属鉴定,可能角色稍微开眼了一点,我对关系这块儿了解的还是蛮多的。封闭本吃队 友,吃细节,打来打去,个人还是比较喜欢这种吃玩家本里细节的本,每个人都需要大量的分享,只要分享的越细,故事还原就越好。三日葬礼的故事总体讲的还是蛮好的,用拼凑视角的
的感觉,导致有一点点为其可惜和意犹未尽。关于最后画的解读对故事还原也很有帮助,角色故事也以画作展开,蛮新颖的。
缺点也十分明显,首先有大边角色,为什么每一次都要设计出侦探这种冤种角色,很坐牢的!没有视角全靠队友分享,无法独自c,队友给力还好,不给力直接毫无用处。其次,摒弃前两部 盲凶/凶手不在玩家之中的设定,直接变成明凶本,甚至还有半开眼本,这样的设计真的合理吗。。。我们这车在这个地方做了较大的改动,删除一个角色本,且部分角色直接进行了改本, 直接让本该知道故事真相的人变成了需要自己盘自己然后找dm触发解锁回忆,规避了很大一部分的坐牢情况(譬如我自己),我甚至把自己玩成了小c位。还有本作品由延续了六个盒子的缺 点,凶案写的比较拉,凶案感觉有点像东凑一点西凑一点的感觉,全是再为几个小诡计铺垫,但小诡计不难且不够惊艳。诡计玩过豪门某部作品的也确实容易秒破,可能算是撞梗了吧。
整部作品相对于前两部出现的问题更大,其实故事总体是比较好的,可推的点也比较多,但真的需要改动,也希望下次作者照顾一下玩家们的体验感,总体还是值得一玩。
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