《最后的元盗》剧本杀:探索案情真相,揭秘凶手身份,还原案件经过测评

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《最后的元盗》是一款充满悬疑和推理的剧本杀游戏,是由鑫梦人生发行的。该游戏时长长达6小时,需要6名玩家同时参与。整个游戏流程中,玩家需要通过推理破案,找出“円盗”的真正身份和罪犯,同时解开各种谜题和密室设定,来揭开真相。

在《最后的元盗》开始时,玩家们就被分成不同的角色,其中有可能会有一个“元盗”的身份,而其他角色需要找到这个“元盗”的身份,并在限定时间内找到真正的罪犯,解开各种困难。或者,玩家还将会在不同的密室里进行解谜,破解各种谜题。

在《最后的元盗》过程中,玩家将会遭遇各种危险的情况,必须要想办法度过,同时还需要遵循剧本杀的游戏规则和限定条件。游戏的难度非常高,需要玩家们发挥自己的头脑和智慧,同时合理的配合和交流,才能达到最终的胜利。

《最后的元盗》在游戏的谜题设定和剧情上都十分紧凑,充满悬念和乐趣。通过解谜和破案,玩家们不仅能够锻炼自己的思考能力,在游戏中还收获到了一次次的成功和乐趣,同时还在玩家之间建立了紧密的联系和配合,增强了沟通和协作的能力。

《最后的元盗》整个游戏时长为6小时,时间非常充裕,而且每个环节都经过精心策划和设计,游戏的过程和内容非常丰富和有趣。同时,通过游戏的方式,玩家们可以深入了解和掌握游戏情节和角色,并在解谜和破案过程中不断提高自己的思维和推理能力。

总的来说,《最后的元盗》是一款富有挑战性和乐趣的剧本杀游戏,非常适合喜欢悬疑和推理的玩家们尝试。通过玩这个游戏,不仅能够享受到游戏带来的乐趣和刺激,同时也能够提高自己的智力和思考能力,非常值得参与和尝试。

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人数:6人
类型:悬疑 推理 都市
发行:鑫梦人生
时长:6小时
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《最后的元盗》剧本杀:探索案情真相,揭秘凶手身份,还原案件经过测评-吾爱剧本杀
《最后的元盗》剧本杀复盘故事简介
我和他,手捧着遗像,背后沉睡着170具残破不堪的尸体。一个密室,两个密室,三个密室……他问,还需要更多吗?我将面具戴在他的脸上,于是过去十年“円盗”的亡魂让他成为复仇者。一颗炸弹,两颗炸弹,三颗炸弹…..他问,要引爆了吗?我抓住他的手,指缝交错间合二为一。我说:按下去吧,杀死最后的円盗!

《最后的元盗》剧本杀测评
鑫梦人生《最后的元盗》剧本类型:日式/本格/密室/还原/立意游戏时长:5个半小时体验角色:伊天云推荐指数:5颗星这个本我上了内测车,打完之后最直接的体验就是充实。很久没有打过如此之充实的剧本了,哈哈一开始就播放了一个戴着能面面具的绑架犯录的威胁视频。“皆さん、ゲ-ムをやるうぜ”(我想和你们玩一个游戏)声音一出来,压迫感十足。具体内容我就不剧透了,反正视频一播完,玩家就立刻处于了一个另类的暴风雪山庄模式,只有解答出所有案件的谜题才能阻止绑架犯引爆他藏在城市中的炸弹。接着怼脸就是一个密室案件,本来以为只是简单的解出密室手法,结果游戏的谜题竟然是这个密室案件最少有几种密室手法可以完成。同样的死者,同样的场地,同样的死因,却需要找到完全不同的好几种手法。作为破冰案件,确实有足够的兴奋度。但当我们刚准备看案件卷宗,DM突然拿出了一个倒计时的钟,倒数计时30分钟,30分钟之内没有解出所有密室手法,炸弹就爆炸…..…竟然还是竞速的机制。破冰案件完成后,DM就会根据这个案件的表现进行分本。接下来,游戏进入正式的流程。一个刚刚发生的密室案件对应一个过去的旧案,我们不但需要在规定时间内破解各个案件组织炸弹的爆炸,还需要将所有的案件相互串联起来看清背后的真相。包括破冰案件,总共四个新的密室案件,全部都是纯本格,而且是古典本格手法的密室案件,诡计写的相当扎实,不需要对脑洞,也没有新本格的那种崩坏感。虽然有一个案件因为难度确实太高,导致对应的炸弹爆炸了,但是并不影响体验,反而增加了紧迫感和临场感。而新案件所对应的旧案就让我找到了最初打剧本杀的快乐,全部旧案都是PVP模式,第一起旧案是信息分享还原类型,作为首个案子大家在互相熟悉彼此身份的过程中就盘出来了。很欢乐,撕就完事了。而第二个案件就很复古了,一个另类的三刀两毒类型的案件,难度不大,也是一顿撕,把凶手撕出来了。到第三个案件就是我个人最喜欢的心理测写类型的连环杀人案了,玩家需要根据20多名受害者的身份,年龄,死状,被害时间以及连环杀人犯的杀人仪式等等信息来找到隐藏在玩家中的变态连环杀人狂。作者在这一案给出了心理测写的基本规则,大家在撕的同时通过调查每位玩家的隐藏身份信息最后建立正确的心理测写,找到凶手。到了最后一起旧案,大家瞬间就懵了,因为这是一起跨越了10年时间的完美无解密室——一个被水泥完美封印下的骸骨密室。从最后这起旧案开始,似乎之前的一切都被颠覆了,我们原本以为的真相,我们之前解开的所有谜题都开始互相关联,以全新的样子展示在我们面前。不过这种推翻和反转并不是以往那种加了后置条件后要全部重新盘的那种。而是我们之前看到的和解答出来的只是真相的冰山一角。而且作者本身的设计就是允许玩家直接跳关的,所有的信息都是前置的,玩家也有机会从一开始就摸到最终真相的线头,我很喜欢这样的自由度,不需要被DM强行按着照手册的设计走。不过我最喜欢的,是这个本最后的诡计跟他的立意关联度极高,到最后我才明白了为什么是“最后的円盗”。总之,体量如此之大的情况下利用规则和机制使得玩家可以在6小时以内完成剧本,保证了开本的商业度,又正面增强了玩家的体验。另外,我玩过作者写的《最后的游戏》,玩的正是同名角色——伊天云。这种异世界同位体的感觉很奇妙,特别是当我看到《最后的游戏》里其他角色慢慢显露出来的时候,仿佛感觉到作者在下一盘很大的棋,让我更加期待之后的作品了。也许真的会有《最后的游戏》宇宙吧。

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