《降临日》剧本杀复盘:凶手是谁?线索解读带你寻找答案!

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大家好!今天我要给大家分享一款非常有趣的剧本杀游戏,《降临日》。这款游戏由可疑的宣发工作室发行,是一款欧式架空推理机制的新本格剧本杀游戏。游戏时长为6小时,适合6人进行。在游戏中,我们将进入一个充满谜团和推理的世界,一起揭开真相的面纱。

故事背景设定在一个充满寂静的世界中,一位名为阿斯莫德厄斯的欲望之主苏醒了。黑暗笼罩大地,血色吞没日月,地狱倾覆星辰,这个世界将再无黎明。在这个背景下,玩家们将扮演虔诚的追随者,通过各种方式获得灵魂币,补齐自己的玩偶身体及各种道具。整个过程中,我们将参与案件的调查和阻挠,并在博弈中完成自己的目标,还原诅咒的真相,找到自己的身世。

这款游戏的机制设计非常有意思。首先,我们通过各种方式获得灵魂币,这为我们补齐玩偶身体和获取道具提供了动力。接下来,我们将参与案件的调查和阻挠,这是一个PVP形式的游戏环节。在这个环节中,每个玩家都有自己的目标和秘密,大家可以选择合作或者对抗,通过推理和策略来达成自己的目标。这种博弈的机制增加了游戏的趣味性和挑战性。

在故事、推理、氛围和机制上,《降临日》都处理得非常不错。游戏的故事情节紧凑有趣,玩家们可以逐步揭开真相,体验到剧情的发展和高潮。推理环节设计合理,玩家们需要通过收集线索和推理来解开谜团,这增加了游戏的思考和互动性。游戏的氛围也非常恰到好处,带给玩家们一种紧张和充满悬疑的感觉。

另外,《降临日》的字数设计也非常友好,对于阅读障碍的玩家来说,可以更好地参与游戏并理解故事情节。游戏的节奏明快,没有凑体量的破冰环节,也没有无效的游戏环节,保持了游戏的流畅性和紧凑性。

最后,我要说,《降临日》的最后一个机制——在孤儿院里进行的《捉迷藏》非常好玩。这个机制不仅有趣,而且理解起来也不复杂,使得玩家们在游戏的最后阶段能够享受到更多的乐趣和紧张感。

总的来说,《降临日》是一款真正好玩的剧本杀游戏。它的故事情节有趣,推理和机制设计合理,给玩家们带来了丰富的游戏体验。如果你对剧本杀游戏感兴趣,我强烈推荐你试试《降临日》。记得关注复了个盘的公众号,获取更多精彩的剧本杀游戏复盘内容哦!

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人数:6人
类型:欧式 架空 推理 机制 新本格 新手 进阶
发行:可疑的宣发工作室
时长:6小时
复盘公众号:复了个盘

《降临日》剧本杀复盘:凶手是谁?线索解读带你寻找答案!-吾爱剧本杀
《降临日》剧本杀复盘故事简介
在这无边的寂静中 是谁在呼唤吾.…
听,那破碎的呼喊,从心脏处传来; 看,那虔诚的追随者,分享吾之恩赐; 满载白骨之地上,纯洁的血脉在凋零; 永恒静止的时钟前,徒劳的勇士在战斗。 当吾从万年的沉睡中苏醒, 降临于世, 黑暗笼罩大地, 血色吞没日月, 地狱倾覆星辰, 这世间将再无黎明!
吾乃欲望之主——阿斯莫德厄斯 是你在呼唤吾吗?
凡人..
不需要演绎
所需1个dm,0个npc

《降临日》剧本杀测评
谁又不怀念那位大人呢?一颗蛋型脑袋和引以为傲的八字胡的小个子比利时老头。“我赫尔克里·波洛是世界上最伟大的侦探。”“阳光之下处处都有罪恶。”“谋杀是一种习惯!”“方法、顺序,加灰色的脑细胞。”《降临日》抢波洛这个角色,是刻入DNA的行为。即便我发现这个本仅仅运用了一丢丢彩蛋,我也不后悔拿这个角色。“在那无尽的黑暗中,充斥着远超想象的强大存在,祂们在屏障外散发着无限的恶意,成为时刻悬在人类头顶的利刃。但我们绝不能就此屈服,为了世人那愚昧而平凡的幸福,我们值得赌上一切,属于人类的黎明终将到来。”回归正题,梦中的战役系列给我带来了博弈上的惊喜,尤其是《曜灵现世》给我们带来了博弈的饕餮盛宴,我也在期待可疑带来更多强博弈性的机制作品,我相信他们一定会的!这部作品时长5.5小时,定位进阶,受众全面,新手完全可以入坑体验,新老玩家可以同台竞技,新手玩家丝毫不会怯场,还原,跑团,大机制轻松上手,大机制的学习成本对于新手来说,基本上熟悉一局就可以通过配合,操作,combo与老玩家分庭抗礼。近来大机制本突破10h大关的不在少数,这是机制精进的幸事,一个月连打多个10h以上的大机制也不是各个老玩家都吃得消,如果时间有限,想要放松放松,又有机制瘾的时候,老玩家可以优先考虑《降临日》。机制部分,捉迷藏破冰小机制蛮有创意的,配合NPC更有意思了,谁会成为那个小倒霉蛋呢~这部分破冰小机制也嵌入了一个小道具,小设定,贯穿全局。接下来的小机制,玩过西游和通灵的我们DNA动了,随机事件触发趣味性不错,只是我在这部分有些小滑铁卢(当然有一部分原因是因为我自己在作死——我偏要选)。跑团比较轻松,对于我们这车熟人局嘎嘎欢乐,判定不复杂,但是有些判定的效果真的让我很开心,我就在那边幸灾乐祸,这边基本上每位玩家都能玩成任务,保底发育。大机制前的pve教学高效,和大机制衔接紧密不割裂,这部分教学涉及站位,攻击范围,BUFF,标记指示物,伤害体系等,练一练很快就能掌握。大机制的规则通俗易懂,每位角色的技能和被动,加上阵营的配合,可以秀起来,平衡性上做的不错,防暴毙这方面也OK,防暴毙这边一方面是机制本身自带,另一方面就是某个贯穿全局的小设定需要多做积累。总结来说,5.5小时能有这样爽快的机制的体验很可贵了。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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