《赛维亚战纪:始动之轮》剧本杀复盘:破解凶手谜团,探寻隐藏线索!

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《赛维亚战记:始动之轮》是一款机制类剧本杀游戏,由万花镜工作室发行。本游戏以西方幻想为背景,融合了卡牌构筑和滚雪球式发育的元素,为玩家带来了一场精彩纷呈的冒险之旅。

游戏的故事背景设定在赛维亚大陆上的北方城邦沃塔利尔,这座城市以其幸福与丰饶而闻名。每年都有众多冒险者来到这里,寻找传说中的灵泉之源,探寻古代魔法的秘密。玩家们将扮演六位冒险者,他们的命运交织在一起,共同面对古代魔法的挑战。

游戏采用卡牌构筑的机制,玩家可以按照自己的喜好选择卡组中的人物。这对于喜欢炉石等卡牌游戏的玩家来说,将会是一次全新的体验。游戏中还有滚雪球式发育的元素,玩家需要尽力缩小差距,避免陷入旱的旱死、涝的涝死的局面。这对于纯机制玩家来说,将是一场卡牌策略的盛宴。

游戏的剧情部分相对较少,主要是为了保证机制的流畅进行而删减了大部分剧情。因此,对于喜欢剧情丰满的玩家来说,可能会感到有些遗憾。但是,游戏的机制部分仍然十分精彩,玩家可以将其视为一款桌游来进行。对于喜欢玩卡牌的玩家来说,这将是一场不容错过的冒险之旅。

游戏的机制设计独特,分为两轮发育和两轮决战。发育机制中间还有一轮模拟战,玩家需要运用运气和策略来取得胜利。第一轮机制主要是运气游戏和一点点小博弈,第二轮机制则更加注重策略运营。决战部分虽然有些疲惫,但仍然能够带来紧张刺激的战斗体验。游戏中的阵营固定为3v3,玩家需要集中火力逐一击破对方的角色。虽然有坐牢的机制,但是卡牌打斗本身的精彩足以弥补这一点。

总之,《赛维亚战记:始动之轮》是一款充满机制乐趣的剧本杀游戏。虽然剧情部分较少,但卡牌构筑和滚雪球式发育的元素为游戏增添了新的魅力。无论是纯机制玩家还是喜欢卡牌游戏的玩家,都能在这场冒险之旅中找到乐趣。让我们一起来探索赛维亚大陆的秘密吧!

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人数:6人
类型:机制 西方 变格
发行:万花镜工作室
时长:6-8小时
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《赛维亚战记:始动之轮》剧本杀复盘故事简介
你好,冒险者!
现在在你手中的,是一张精美的游轮船票,游轮驶向赛维亚大陆上的一座北方城邦▁▁沃塔利尔。
在古阿迦沙语中,沃塔利尔意为“幸福与丰饶”。每年,不计其数的冒险者们蜂拥而至,找寻传说中的灵泉之源,以探求古代魔法的秘密。
古代魔法之所以引人入胜,不仅仅是因为其本身的神秘与强大,更是因为从古至今,魔法二字都承载着人们对于美好生活的向往。
虽然在面对古代魔法的恢弘之时,每一位冒险者都显得格外渺小,但当今天的六位冒险者的命运交织在一起之时,我们仿佛都听见了历史之轮缓缓转动的声音。

——《赛维亚战记:始动之轮》

《赛维亚战记:始动之轮》剧本杀测评
体验过《赛维亚战纪:始动之轮》之后,我最大的疑惑是:真的有人能在一场《魔兽世界》的3V3竞技场中用武器战+火法+敏锐贼的阵容打赢平衡德(超级无敌阿姆斯特朗回旋加强版)+射击猎+神牧的阵容吗?《赛维亚战纪:始动之轮》的机制好不好玩?好玩,我真心实意地认为这个本的机制非常好玩。然而本作并不像一个剧本杀,而更像一个桌游:本作的剧情是极其少有的、能让我这个极度在意剧情质量的玩家都读不进去的剧情。虽然本作的剧情非常非常短,但其中却囊括了与之极不匹配的巨大信息量,各种各样的人名地名山呼海啸一般塞到玩家眼前,各种事件场景的切换也令人目不暇接。在这种情况下,我是真的非常难以在给定的那短短几分钟读本时间内搞明白戴弗洛德同学到底在搞咩,只知道“哦,这一轮我和这两个人打那三个人。”“哦,这一轮我和那两个人打这三个人”。有人告诉我,本作原本也是设计了精致宏大的剧情的,只是由于考虑到商业性和玩家接受度,最终将剧情大幅度删减成了现在这个鬼样子。对于这一点我认为是非常非常可惜的。哪怕本作的剧情只是达到中规中矩、无功无过的水平,再与机制稍微结合一下,机制上略作损益,我都会认为《赛维亚战纪:始动之轮》堪称是本年度Top级别的机制本。然而很遗憾,我认为一个“剧本杀”,无论是硬核还是机制还是情感,故事都是第一位的,一个没有故事的“剧本杀”就是无本之木、无源之水,机制再怎样好玩也无法在我这里得到太高的评价。不过本作是我剧本生涯正好第100个本,且《魔兽世界》是我MMORPG乃至整个游戏生涯中的白月光,从70年代开始主号就一直是法师的我,对戴弗洛德·琴这个角色的技能设计还是非常钟意的,很让我有种梦回香草年代的感觉,因此多给了两星的情怀分。除却机制上的问题,我认为本作最大的问题就在于阵营划分中过度的随机性。三轮大机制每一轮都会变幻队友。众所周知,两拨人打3V3竞技场,有一方有俩人有回血技能,另一方是仨纯输出,在水平相当的情况下,后面三个人必定是被暴打的命,但本场游戏中,就是在三轮大机制中有两轮都是这样的局面,就使得没有回复能力的那一方天然地有巨大的劣势。且本作的输出职业也都没有开场就能打出太高伤害的技能,戴弗洛德的理论伤害上限的确很高,但要蓄爆非常久,等我蓄到能秒人队友坟头草都八丈高了。说句不好听的,洛戈什当年混竞技场的时候还得带个布罗尔·熊皮呢,我们何德何能自信仨输出上阵呢?而且队友的分配是每轮看情况分,到了后面的轮次,大家的加点路径都固定了,又不能洗点,就算想根据新队友的情况重新加点也为时已晚(我最后一轮特意学了一堆冰盾冰墙,然并卵)。总而言之,《赛维亚战纪:始动之轮》是一个比《炉石传说》更像《魔兽世界》的衍生卡牌游戏,但我更建议那种秉持着“玩机制本谁看剧情啊”观念的玩家体验本作,或者像我一样有足够强大的情怀加持也可以。毕竟本作虽然机制质量很高,但体验下限也是真的很低。

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