《封魔令》剧本杀复盘:玩家测评,破解凶手身份,寻找真相的关键线索!

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《封魔令》是一场古风、机制、玄幻、变格、进阶的剧本杀游戏,由迷途羔羊发行,适合7名玩家,游戏时长大约为6-6.5小时。今天我们将对这场剧本杀进行详细测评,带您探索这个神秘的古风玄幻世界,并揭开其中的真相。

故事背景: 故事背景设定在一个天地变色、中原遭受异兽邪祟侵占的时代,民不聊生。在这个混乱的年代,王观雨夫妇出现在世间,以诛魔伏兽的勇气和力量,封印了真正的魔物。然而,后来封魔教出现,带来了更大的威胁,导致天下苍生深受其害。五大门派——青云观、火龙教、飞星楼、幽冥宗、神龙殿,联手起来,以天下苍生为使命,誓要覆灭封魔教。然而,问题随之而来:“以封魔之令,诛世间邪祟”何为正?何又为魔?

机制与体验: 《封魔令》将神话元素与古风玄幻相结合,游戏中的神兽召唤机制让喜欢《山海经》的玩家能够亲手召唤出熟悉的神兽,为游戏增添了趣味性。整个游戏的体量适中,剧情和机制紧密结合,玩起来相对轻松。

机制的设计友好度很高,对新手也很友好。游戏前期包括小破冰机制、圣兽山护送以及五灵阵等机制,这些机制铺垫了后续的最终决斗,为整个故事的发展提供了有趣的背景。特别值得一提的是,游戏一开始的破冰机制类似于大家小时候玩过的游戏“波波攒”,涉及蓄气、攻击、防御等操作,这种略带幼稚但欢乐气氛十足的设计瞬间拉近了玩家之间的距离。

机制和剧情紧密相连,剧情相关的答题也会影响机制的发展,但问题并不难,通过私聊交流可以轻松解决。这种交互性的设计为游戏增色不少。

剧情深度: 尽管以封魔教为故事主线,但《封魔令》中每个角色都有自己独特的立场和使命。例如,文中提到的角色任可儿,虽然外表纯真,但内心却狠辣果断,与其他角色之间的羁绊不深,更多地是和姑姑之间的亲情,以及对未曾谋面的父母的执着。这种多维度的角色刻画使得游戏更加引人入胜。

剧情以封魔教与五大门派的冲突为主线,但也融入了家族使命感、亲情、爱情等元素,增加了故事的深度和复杂性。每个角色都有着自己的故事和背景,这些角色之间的互动和情感纠葛为整个游戏注入了生动的色彩。

结语: 总的来说,《封魔令》是一场令人兴奋的剧本杀游戏,将古风、玄幻、机制与剧情完美融合,为玩家带来了一次深入神秘世界的奇妙冒险。如果您对古风玄幻故事情有独钟,或者喜欢探索不同机制的游戏,不妨关注复盘公众号“复了个盘”并回复“封魔令”,以获取更多精彩的剧本杀体验和完整的真相复盘。在这个世界里,您将与众多独具特色的角色一同揭开封魔之谜,亲历这个古老世界的精彩冒险。

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人数:7人
类型:古风 机制 玄幻 变格 进阶
发行:迷途羔羊
时长:6-6.5小时
复盘公众号:复了个盘

《封魔令》剧本杀复盘:玩家测评,破解凶手身份,寻找真相的关键线索!-吾爱剧本杀
《封魔令》剧本杀复盘故事简介
不知何时,天地变色。中原被异兽邪祟侵占,民不聊生。这种情况持续了很久..就在天下大乱之际,王观雨夫妇横空出世,诛魔伏兽。那时候封的,还是真正的魔…可后来…封魔教在世间大开杀戒。随之出现的五大门派青云观,火龙教,飞星楼,幽冥宗,神龙殿。他们以天下苍生为召令,联手覆灭封魔教。“以封魔之令,诛世间邪祟”何为正?何又为魔?

《封魔令》剧本杀测评
1.
结合了神话背景的古风机制本,可以召唤神兽的设定很有趣,喜欢《山海经》的玩家可以体会到自己亲手召唤出熟悉的神兽的感觉。体量适中,剧情和机制兼备,且结合的比较紧密,玩起来比较轻松。机制方面整体难度不高,对新手也很友好。前期有小破冰机制,和圣兽山护送、五灵阵三个机制进行铺垫,然后进行最终决斗。一开始的破冰机制梦回童年玩过的游戏“波波攒”,蓄气、攻击、防御这类的操作,配合着大家的自创动作,真的很像大型小学生聚会现场。略有点幼稚但是欢乐气氛真的瞬间拉满。剧情相关的答题也会影响机制的发育,但是问题不算太难,多私聊问一下就能解决。剧情方面,虽然以封魔教为故事主线,但每个角色都有着自己的立场和使命。我的角色任可儿,算是家族使命感最强的一个角色。虽然有着纯真的外表,但内心却狠辣且果决。和众人的羁绊不深刻,更多的是和姑姑之间的亲情,以及对从未见过面的父母的执着,顺便嗑一下父母的爱情。封魔教,降妖除魔,使中原得以平定,百姓得以安居。而这样的义举,却被所谓的名门正派冠以魔教之名,联合围剿。有的人虽是正道,行的却是魔道所不敢为之事。有的人虽是魔道,行的却是正道所不想为之事。“暮雪千山,风雨一程,三生有幸,我不后悔。”父母虽无悔,但身为封魔教的后人,又怎能甘心。好在故事的结局,我终于做到了。此后不问江湖,但若江湖之上有不平之事,封魔令牌必会到达。

2.
总体来说本还可以,和西游很像,小机制比较多,就是大机制策略性太小,就是强制互打,灌伤害,有一点我不知道是本的问题,还是玩家问题,我前面机制几乎把把得第一,只是柱子那一关拿的资源稍微少一点,为什么有玩家属性加的比我还多,道具卡也比我还多,是不是本的资源分配太不平衡了,拿了好多小机制胜利,结果卡还没有没拿胜利的人多,这点是要改一下的,而且按死无限回血这个设定也不太好,我是不太喜欢这种!

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