《没头脑东西不伤心》剧本杀复盘:凶手是谁?还原密室谜案的真相揭秘

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在剧本杀游戏世界中,每个故事都是一个谜团,一个充满推理和情感的世界。今天,我将向大家介绍一款令人兴奋的剧本杀游戏,名为《没头脑东西不伤心》。这款游戏由灰烬工作室发布,为6名玩家设计,以日式情感推理为主题,同时适合新手和进阶玩家。通过关注复了个盘公众号并回复”没头脑东西不伤心”,你可以获取完整的真相复盘,揭示游戏中的秘密。以下是对这款游戏的详细测评。

游戏背景

《没头脑东西不伤心》以一个充满神秘和不可思议的场景为背景。扫地机器人被杀害,投影仪形成了一个360度全死角监视密室。无人机溺亡,手提包又在桌子上燃烧,导致了矮台密室。而台灯坠亡、投影仪被摧毁、凶手神秘消失,最终导致”无物生还”的情景出现。玩家们需要通过推理来解决这些谜团,揭示事件的真相。故事中还有一个出人意料的角色,为整个故事增添了悬念。

游戏类型和时长

这款剧本杀游戏被归类为日式情感推理,适合新手和进阶玩家。游戏的时长为6小时,这对于剧本杀游戏来说是相对较长的,允许玩家深入探索剧情和角色之间的关系。游戏时长的商业设计也使得玩家能够充分享受游戏的情感体验和推理过程。

剧情复盘

通过关注复了个盘公众号并回复”没头脑东西不伤心”,玩家可以获取完整的真相复盘。这个机制为游戏提供了深度,让玩家了解事件的真相、角色之间的复杂关系,以及整个故事的发展。这也鼓励了玩家在游戏结束后深入思考,并分享他们的游戏体验。

游戏亮点

  1. 独特的设定:游戏以”物品有生命”的设定为基础,创造出了三个精妙的密室凶案,将趣味性和推理性相结合。这种创意使得游戏充满了惊喜和挑战。
  2. 简洁的剧本结构:游戏整体结构简洁,理解成本低,专注于讲好一个故事。这对于新手来说是一种友好的设计,使得他们可以轻松入门。
  3. 丰满的角色故事:游戏中的角色故事丰满而引人入胜,剧情反转充满情感。这种情感深度使得游戏更具吸引力,让玩家投入其中。

总结

《没头脑东西不伤心》是一款令人兴奋的剧本杀游戏,它将玩家带入一个神秘的世界,充满了推理和情感。游戏的设定独特,剧情引人入胜,角色故事丰富。关注复了个盘公众号,回复”没头脑东西不伤心”,即可解锁完整的真相复盘,揭示这个充满谜团和惊奇的故事的秘密。在这个游戏中,推理和情感相互交织,让玩家度过了一个充满挑战和乐趣的游戏体验。如果你是剧本杀游戏的粉丝,这款游戏绝对值得一试。

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人数:6人
类型:日式 情感 推理 新本格 新手 进阶
发行:灰烬工作室
时长:6小时
复盘公众号:复了个盘

《没头脑东西不伤心》剧本杀复盘:凶手是谁?还原密室谜案的真相揭秘-吾爱剧本杀
《没头脑东西不伤心》剧本杀复盘故事简介
不敢相信!扫地机器人在家中被杀,现场的投影仪竟形成 「360度全死角监视密室」!
不是吧!无人机在浴缸溺亡,同时手提包也焚烧于桌子上, 「矮台密室]出现了!
喂喂喂!大神秘事件发生!台灯神秘坠亡,投影仪神秘砸 毁,凶手神秘消失,至此….….[无物生还]!
“不对,我还活着!“那个一看就是C位的角色跳了出来,说
道,“我突然全部想起来了…..”
“我知道,你们为什么都要离我而去了。”
不需要演绎 所需1个dm

《没头脑东西不伤心》剧本杀亮点:
以“物品有生命”为设定基础,架构出三起轻巧且精妙的密室 凶案和设定推理,趣味性与推理性相结合。
剧本整体结构简洁,理解成本低,放弃炫技,选择讲好一个 故事,玩家门槛低,时长商业。
角色故事丰满,剧情反转打动人心,情感点简明有力,真诚,是最好的必杀技。

《没头脑东西不伤心》剧本杀测评
难度:T1(进类型:设定推理/硬核/欢乐/情感时长:5~6小时成分:40%密室+3阶难度)0%还原+30%情感立意总体评价:2023年最好玩的盒装!剧本亮点:刘律舟+洋葱强强联合,你从未见过的超有趣设定下的密室案件+一个反套路式的治愈系故事。摆脱伪解答,去核诡,去标签。创新,灰烬从未停止。DM:刘律舟“谋杀高台上的死者,心怀怨恨的廉价凶手,视野受限的目击者,以及被原约翰迪克森卡尔将所有的密室归结谅的嫌疑犯。“为13种类型,但当所有人类能探寻的密室手法已经走到尽头,那设定下的物品有了鲜活的灵魂后,他们眼中的密室又是什么样子呢?案件给人最大的感受是有难度但不繁琐,5案件,3个密室,6个嫌疑者,怪诞又有趣的案件,形成了长逻辑链式的密室,诡计环环相扣层层递进,属实是今年顶级密室。虽然总体密室难度较高,但却清晰易懂,逻辑清晰,优秀直白的文笔,简单、精准地描述,即便设定较为复杂,但宝宝巴士车也能顺畅理解。故事的还原也非常反套路,越是”经验丰富“的玩家,越容易踏入作者的圈套。但这样的“套路“不会让人生厌,另辟蹊径的情感立意让菠萝头玩家都能感受到尊重。作者不会故意煽情去试图弄哭玩家,而是基于这个世界的现实和理性去尊重每个玩家的智商,作为一个菠萝头,这次我还是没哭,但这六条情感线我全吃!没头脑的形式上更类似于巫女和奇想列车,但并没有延续灰烬传统的“伪解答“和”核诡”,整个故事简单而生动,是一个适合下班后体验的“地铁本”。也许,我们并不需要那么多雄伟壮丽的故事,更多的是需要闲暇之余的放松和愉悦。所以,我相信没头脑将会是一个非常有代表性的盒装作品。从《罗拉希里的巫女》到《向往的奇想列车号》,再到《没头脑东西不伤心》。灰烬一直在情感推理的路上不断的创新,不断的探索。也许有一天世界上的诡计终会穷尽,但一个好的故事却永远不断的会延续。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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