《鹰取山杀人事件》剧本杀复盘:凶手身份揭秘+真相还原+线索解读
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《鹰取山杀人事件》是一款推理、硬核、日系、本格的剧本杀游戏,适合6人,时长达到10小时。为了深入剧情,获取完整真相复盘,只需两步:①关注微信公众号”复了个盘”,②回复”鹰取山杀人事件”即可。
故事背景: 游戏背景设定在昭和26年(即1951年),战后社会经历了经济低迷期后逐渐恢复元气。六个平静而清苦的生活者收到一封神秘邀请函,一个神秘人在鹰取山公园的咖啡馆举办了一场推理竞赛。竞赛中有五个案件作为谜题,每解决一个谜题就会支付一千万日元作为奖励。六个人是否真的只为奖金而来?还是为了寻找真相?随着一场大火的突然爆发,隐藏在时代洪流中的阴谋逐渐浮出水面。
游戏特点: 《鹰取山杀人事件》是一款难得一见的纯粹推理本,所有推理基于人物的刻画推导相关人物的行为逻辑,而非依赖石锤线索的推导。尽管没有特别复杂的背景故事,但人物刻画直白、明晰,能够支撑每个人的行为逻辑,形象和故事有力地支撑核心诡计。
推理深度: 与许多社会派推理剧本不同,《鹰取山杀人事件》以其文字表述精准、高度推理浓度填补了整个游戏过程。相较于依赖故事和还原为主的社会派推理,该游戏是推理中的清流,专注于纯粹的推理,刻画了社会派推理的精髓。
总结: 总体而言,《鹰取山杀人事件》是一场硬核、推理的盛宴,穿越时光回到1951年的日本,参与这场神秘推理竞赛,解锁每个谜题,揭开隐藏在人物心中的困惑。关注微信公众号”复了个盘”,回复”鹰取山杀人事件”,即可深入体验这场高度沉浸的日系本格剧情。
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人数:6人
类型:推理 硬核 日系 本格
发行:堕落天使工作室
时长:10小时
复盘公众号:复了个盘
《鹰取山杀人事件》剧本杀复盘故事简介
昭和26年(即1951年),战后的在经历了经济的低迷期后慢慢的恢复“元气”。一封邀请函打破了六个人平静且清苦的生活,一个神秘人在鹰取山公园的咖啡馆举办了一场神秘的推理竞赛,声称这次竞赛一共有五个案件作为谜题,每解决一个谜题便会支付一千万日元作为奖励!而这六个人真的只为了这五千万的奖金么?还是为了寻找一个真相?随着突如其来的一场大火,所有暗藏在时代洪流中的阴谋也逐渐的浮出了水面….…这一次,众人能否解开那些压在他们心中耿耿于怀的困惑…..
《鹰取山杀人事件》剧本杀测评
首先高呼一句鹰取山牛逼!
日式半刑侦本,游戏时长完整体验的话,感觉6.5h 以上跑不掉。
故事背景:在日本战败后的时期,天才少年侦探弥生 清仁收到了邀请,前往鹰取山好耶咖啡馆,却意外 遇到了与邀请函中提及的案件的几位当事人.… 角色方面,个人角色故事都很单薄,确实有相对来 说信息有点C的角色,但是整体并不影响。追求代 入感的玩家慎入!
人均不到10页纸的个人剧本+不到30页的所有凶案 的刑事档案,就是鹰取山将近80%的内容了。而这 些内容已足够让玩家梳理出绝大部分的故事走向, 剩下的走访信息+后置线索是用来完善最后的框 架。
其实当初翻开第一页,“警方的结论必然有警方推演 的逻辑在,结论一定是充分考虑得出”时还在想,不 会吹牛吹破了吧?而实际上玩下来确实值得。但是 作为独家来说可能会有人觉得偏贵吧,性价比上来 说鹰取山确实可能显得不那么值得。
答案明显,证明困难的证明题
鹰取山的第一案应该是最精彩的一案了,围绕着历 史案件翻来覆去的推演,不能完整推理出完整的证 明过程,但基本上的大致框架是可以推出来的,强 有力的不在场证明与动线,让我实在是有点摸不着 头脑。即使知道答案就摆在眼前,却又如同隔了一 层窗户纸一般看不真切。
而之后的案件存在一部分的知识壁垒,以及一些 由于线索不够清晰产生的过软的逻辑,在无法确定 的情况下就是推得出大概但是推不完整。就像是高 考大题只能写对一两道小题的那种不自在的感觉, 频频引你回头但就是云里雾里的。那种不自然的感 觉萦绕在心头,带着疑问往下走的体验对大多数玩 家来说不一定能接受X跑团走访环节
在当前卷宗线索不足以支撑起在场玩家猜想的时 候,就会进入跑团走访环节..而dm还提醒我们,想 问的要一次性问完,过了这村就没这店了。也就在 这一部分,谨小慎微的我们跑了近2个小时…比预想 的多跑了1个半,为什么?因为边跑边盘很费神。
这可能也是为什么我们最后全部结束的时候盘了 8.5h的原因吧(摊手)
后置的线索反转
当剧情走向进入到最后的时候,多出来的寥寥数张 线索卡+先前的走访内容以及某个内容,就是鹰取 山的全部线索信息了。而这个所谓的反转其实就是 一个埋在最后的核诡。不可否认这个核诡其实没什 么新鲜感,甚至有点普通,放在市面上可以说是不 精彩的程度。而对于整个剧本而言,这最后涉及核 诡的线索,也是最后的拼图,这一块拼图会把前面 的各种不切实际的猜想逐一否定,把最后的整个故 事框架搭建起来,把整个故事圆了回来。
关于软逻辑的讨论
这也是鹰取山剧本存在的一个比较大的问题。在最 后线索出来之前,整个剧本的逻辑推演非常非常 软,这也是前面说很难得出正确答案的原因。 而即便所有线索给出以后,结果上逻辑逐步落实, 但是中间的软逻辑推演过程更多只是收束了一部 分。
举个例子,ABC三个人可能都和死者D的凶案有关,那最后为了D班报仇的某人把ABC全嘎了,那么A B C究竟在先前的案子里扮演了什么角色,究竟和D的死有多少责任。而在鹰取山这个本中,更多 的可能是收束到某个范围,而精度上在推理过程中 并未做到足够完整的证据链逻辑链呈现。这也算是 整个剧本体验上会让玩家不满的地方
—-总结与碎碎念–—-
以证明过程作为重点的鹰取山,加上长时间信息不 够完整的软逻辑推演过程,注定了这是一个挑玩家 挑主持人的小众剧本。而剧本难度调控其实很看主 持人,毕竟口述线索部分就是由主持人进行把控, 话术决定剧本难度。
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