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在《圣传:真实之名》这部剧本杀中,尼罗河的血色预示着灾难的降临,十灾将覆盖大地,而法老神的归来成为拯救之时。真相的关键则在于神明的真实之名。剧本以欧式风格为背景,采用阵营、机制、本格、进阶等元素,由起源ORIGIN工作室发行,时长为5-6小时。

在剧本中,阵营设定独特,全程都是队友关系,消除了背刺环节,增强了合作氛围。前期的破冰机制巧妙有趣,通过紧张的博弈迅速拉近玩家之间的距离。中期的机制部分涵盖养成和任务,引入卡牌构筑,每名玩家拥有独特的卡池,既适合新手又有足够深度满足老玩家。角色设计别具特色,卡组的多样性使得玩家有多种策略选择。后期的决战更是博弈拉满,卡组克制关系明显,先后手和序号变化引发了战局的微妙变化,而加入的帮战模式更加丰富了战斗策略。

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人数:8人
类型:欧式 阵营 机制 本格 进阶
发行:起源ORIGIN工作室
时长:5-6小时
复盘公众号:复了个盘

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《圣传:真实之名》剧本杀复盘故事简介
尼罗河一片血红,预言之中的灾厄正在逐步显现,大地将重 陷十灾,而在此之后,便是法老神千年前允诺的归来救赎之 刻。场预谋了千年的信仰之战即将打响,只有掌握了神明真 实的名讳,才能得到袖真正的力量。你,知晓那位大人的真实之名么?

《圣传:真实之名》剧本杀测评
本子是去发行店里玩的,也和作者大大们聊了很多东西!无论是从机制创新还是整体平衡模式还是故事题材都是我很喜欢的!整体体验真的太棒辣!!既然是机制本!那肯定先说机制!6个不同的角色各具特色!每个角色都有独特的玩法!而且看得出来,这6个角色的卡牌每一张都是和角色非常契合的,这让我们在抽卡环节抽到的卡牌其实都会是有用的,而不会像其他的机制本一样,由于是乱抽卡池,所以会出现一定程度上的不平衡与组不齐combo的情况,本身卡牌游戏就是更加偏向于博弈与运营,而不是我在抽卡的时候一个combo没有抽到就被人摁着乱杀!!同时真的很钦佩作者老师们,这个卡牌机制完全与市面上的任何卡牌游戏都不像!!现在的卡牌机制本不是宝可梦换皮就是炉石传说游戏王万智牌换皮,真的当我们都没有玩过吗?换皮就换皮了,平衡和卡组都做不好,全是乱卡池再说说故事,作者们已经说过要压缩了,要不然真的,太太太太长了,不评判写的好不好,完全看不下去,内核有点点借鉴了…3体?有点像罢了,其实作者想表达的故事是可以感受到的,经过解释以后我还是比较能get√到,就是文本希望调整以后会好一点叭美工也是我很喜欢的!!还未发售的剧本能玩到那么居然美工能那么好,而且看得出有很多线条和描边还有乱涂完全就是手绘,不像现在都是ai的一股油腻感,感觉玩个本审美都要被ai恶心一圈最后”V”祝圣传大麦!!单论机制一定是我2023最喜欢的机制本!!无论是创新,爽点,还是卡组平衡,还是角色的独特性与差异感都是独一无二滴最后再说一句!没有个人血量!没有个人血量!没有个人血量!不会提前出局!每个人都要战斗到最后一刻,用的是队伍血量!队伍资源!不是自己回合也要考虑自己回合怎么操作和队友商量!以下是角色建议,不存在弱势角色,只看风格适合不适合你!以下是角色建议福凯纳:强攻,伤害,莽夫扎赫拉:预言(有点类似于三国杀诸葛亮),过牌,给对手开盲盒莎梅卡:官方唯一指定数值怪,每一拳让对面接得汗流挟背,如果她的队友全辅助她,把全部资源都让给她玩这个姐太tm离谱了埃曼:塞屎,恶心,各种解牌(但是没有什么进攻手段,她也不需要进攻,拖着拖着你就被她折磨死了)哈夫拉:融合,召唤(大概是这样吧,我最看不懂的卡组,也是最复杂的操作怪,每次看他都是在合成合成合成,然后有些莫名其妙的操作,作者大大也说是最复杂的角色,很难介绍的一个角色,但是我想男生应该都很喜欢)卡巴:强攻,弃牌,需要疯狂算数(他的操作应该是全角色第二难的了,每次到他都有点久,卡组联动超高!各种大小combo最多的就是他)体验角色:扎赫拉

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