《星之彼端-宿命的梅比乌斯》剧本杀复盘:凶手是谁?疑团解密与游戏技巧揭秘

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剧本杀《星之彼端-宿命的梅比乌斯》的复盘充满了令人回味的故事情节和多样化的机制。首先,故事设定在科技探索后的未来,全球性的科研事故引发灾害,迫使人类向太阳系拓展,最终各行星联盟将目光投向最后的点心——地球。这背景为玩家提供了一个富有想象力的世界,各个行星之间的权谋和复杂关系使剧情更加引人入胜。

游戏机制方面,整体流程包括破冰、抢矿石、模拟战和大决战,为玩家提供了多样的玩法体验。破冰机制类似于六道的修建地府,而博弈抢矿石则增加了策略性,但随机事件对游戏影响较大,可能导致玩家费尽心思博弈而结果并不理想,这一点或许需要更好的平衡。

在模拟战中,攻击修正的存在增加了运气成分,有时候即使玩家努力策划也可能因为抽到不利的卡而失利。这可能让玩家感觉运气比实力更为重要。然而,这种机制也为游戏增添了一些紧张和惊喜的元素。

至于大机制,包含了楼层倒塌、双子塔、维修站、海啸等元素,丰富了游戏的多样性。然而,部分功能建筑的实际运用似乎被一些固定规律所限制,使得在实际打斗中缺乏更多的策略选择。这点或许可以通过进一步优化建筑物互动和角色技能的平衡来提升。

总体而言,《星之彼端-宿命的梅比乌斯》以其引人入胜的故事情节和丰富多彩的机制吸引了玩家的兴趣。然而,一些机制可能需要在平衡性方面进行调整,以确保玩家在游戏中体验到更多的策略性和挑战性。通过复盘公众号的介绍,更多的玩家将有机会深入了解这款剧本杀游戏,体验其中的乐趣。

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人数:8人
发行:久见文化
类型:架空 机制 二次元
时长:7小时
复盘公众号:复了个盘

《星之彼端-宿命的梅比乌斯》剧本杀复盘:凶手是谁?疑团解密与游戏技巧揭秘-吾爱剧本杀
《星之彼端-宿命的梅比乌斯》剧本杀复盘故事简介
AC2023年在经历了对“绝对科技”无休止的探索后,人类终于品尝到了亲手种下的恶果。一场史无前例的科研事故引发了全球性的连锁灾害,迫使人类将栖息地拓展向了太阳系中。五十年后在野心与权谋的催化下,人类的势力遍布了太阳系的每一个角落,而如今,各个行星联盟同时将目光投向了餐桌上的最后一块点心——曾经的母星,地球…….充能推进星界畅游;出鞘交锋重返地球!

《星之彼端-宿命的梅比乌斯》剧本杀测评
由于对科幻背景免疫,所以剧情记不太清了哈哈 哈,只记得我是在海德尔大陆被传送过来的,荒原 之星里的杰多是我的哥哥。
整体流程为破冰-抢矿石-模拟战-大决战,破冰机制 跟六道的修建地府差不多,另外加入了出“表现值” 博弈的规则,但是出了高分抢打分之后又很容易因 为剩下低分牌而垫底被扣分,四轮下来基本人均0-1 分,然后算伊达宗介和林蔓芝赢。
第二个机制是博弈抢矿石,玩家可以选择去别人的 星球抢夺或者守护自己的星球,抢夺资源的时候如 果同一个地方的人数不是矿石数量的因数时则所有 人都不会获得矿石,所以博弈成分还是有的。但是 每一轮随机事件影响感觉有点太大了,可能玩家费 尽心思博弈得来的成果还没别人摆烂获得的多,再 加上有的角色个人技能强度很高,总体上让人觉得 是个运气大于实力的机制。不过奖励差距不会特别 大所以胜负也就无所谓了。
模拟战是熟悉决战的攻击修正、冲刺、碰撞、击退 等机制规则,乍看之下两边比较公平,队伍配合的 操作性眼双子之翼差不多,但是攻击修正的存在又 让这个机制的运气占比直线上升,因为攻击修正卡 是固定的十张每次攻击都会抽一张,但是初始的卡 组里面有非常多负修正卡(10张卡包含了4张-10、 1张-20、3张+10、1张暴击和1张miss),而玩家武 器的伤害跟修正的数值差不多,很容易出现非酋玩 家机关算尽但是一点伤害都打不出来的情况,没错 说的就是我,第一轮攻击用10伤害的枪抽了个-10。 第二轮为了打出伤害冲刺到怪物面前补最后一刀, 用20伤害的刀砍结果抽了个miss,不仅打不出伤害 还把我队友的路堵住了。第三轮还是贴身刀砍补怪 物最后一刀结果抽了个-20,就这样白送了两个怪物 的分数给对面。
到了筹备环节,抽奖决定6个物资点中武器、防 具、道具的配比,我居然抽了个1武器1道具4防具 的占比,要知道每人都能天生装2把武器而且可以 把多的武器带在身上切换,道具更是不限数量只要 载重值足够,但是防具只能装一件而且不能切换, 想装第二件还得绑架自己点加血量的天赋。我直接 把4件防具摆出来让队友随意挑选,只求他们施舍 我一个武器,我抽到的唯—一个道具也是挺搞笑 的,立刻恢复所有能量,但是我们队大部分武器都 不需要能量,最后我只能拿这张道具跟对面阵营的 交换一件武器来用,防具只带一件铁山靠肩甲,主 打的就是一个快乐撞人。
大机制又比小机制多了很多东西,楼层倒塌、双子 塔、维修站、海啸等等,但是也就只是种类多而 已,实际打起来连锁反应很少,没有那么多花里胡 哨的操作。那些所谓的功能建筑,站上去就一定会 有人打你脚下的建筑让你掉下来,就算没人打你, 特定轮次结束后的海啸也会让一片地图的建筑物瞬 间蒸发,双子塔的存在也很难让前置位玩家通过抢 分获得胜利,基本都是前置位疯狂杀人进点,第八 名要么打双子塔把人推出来要么进点一起加分,角 色的固定技能和亡语强度也存在差异。
整体来说星之彼端是个打斗机制优于荒原之星但依 旧乏善可陈,跟西游2是同一个问题,看似很复杂 很多判定,实则打起来没有特别多需要考量的东 西,玩家能打出的操作有限。因为没有队友所以我 不需要花时间讨论战术啥的,别人讨论和操作的时 候我都已经想好自己的操作了,大机制一共打了5 个小时我一个人的操作加起来可能还不到10分钟, 尤其是最后三回合我每次行动都是冲刺·补弹-打塔 结束,估计用时不到20秒,还不如下楼看别人玩哈 兰之息有意思zZ
【角色介绍】
伊达宗介:能在地图上放置红色的塔,大招是放置 一个很恶心的飓风,其他人走一步扣一次血,阵亡 后能把武器送给队友。
莉娜:瞬移怪,其他技能不太记得了,我们的莉娜 死得太快,大招还没开出来就寄了。
希卡利:简单粗暴的女性角色,如果成为独狼就更 爽,一个大招电7个人,没有后顾之忧疯狂打就行 了。
东方炜:三位一体的超模角色,据说有三条命,很 恐怖,我们这车的东方炜没点机动力天赋,然后大 家都被海啸冲到第三张图的时候他还很安全地在第 二张图待着,走也走不过来。
阿鲁贝尔:有释放空投的技能,亡语在后期很强, 除非是莉娜或者克里夫,其他人被他指到相当于直 接死了。
林曼芝:能召唤卫兵抗伤害或者占位置,越过卫兵 的会扣血。
克里夫:横冲直撞怪,技能位移多,有小位移也有 横跨整个地图的冲锋,在抢矿石机制里的技能很 强。
艾德:黑客,能用自己的修正牌改别人的修正判 定,还能指定一个人一整轮不能使用冲刺只能站着 挨打。
“人类从未停止过战争,人类傲慢、嫉妒、愤怒、懒 惰、贪婪、暴食、淫欲。有关未来的一切,要捡起 什么,要抛弃什么,都是你们自己的选择,由你们 自己去决定要成为什么样的人”

 

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