《日月同尘》剧本杀复盘:凶手是谁?玩本剧情剖析,亮点测评剧透

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《日月同尘》是一场充满古风韵味、融合阵营、机制和还原元素的剧本杀,由绯色剧制推出。本作以明朝为背景,展开一场乱世英雄的群雄逐鹿之战。在烽火连天、山河破碎的乱世背景下,各路英雄齐聚,玩家将执棋于这个错综复杂的乱世棋局中。以下是对《日月同尘》的详细测评。

丰富的故事背景和个性化角色设定: 《日月同尘》以明朝时期的皇位争夺和外族入侵为背景,为玩家提供了一个历史感厚重、情节跌宕起伏的故事世界。每位玩家都将扮演一位具有独特性格和背景的角色,如辽东经略秦明,面临着是帮助旧主还是辅佐新君的道义抉择。这种深度的角色设定为整个剧本杀注入了更多的故事性和情感元素。

古风阵营机制的精妙设计: 本作采用了7人架空阵营机制,体验时长为8小时,适合新手和进阶玩家。阵营之间可能存在技能差异,而一些角色的技能较强,为玩家提供了更多的策略选择。在剧本杀过程中,玩家的善恶抉择将会影响后期抽到的武将和个人技能,为游戏增加了更多趣味性和决策性。

富有创意的小机制和互动元素: 游戏中的小机制如套马、闷棍、打劫、对诗等,为剧本杀增添了一些趣味性和互动元素。特别是在熟人一起参与的情况下,这些小机制能够带来更多欢笑和紧张的氛围。整体发育完差距也不会太大,使得游戏更加平衡和公平。

答题和悬赏系统的紧密结合: 在游戏中,答题和悬赏系统给出的奖金相对较多。玩家可以通过结合跑团给出的线索,尽量多答悬赏,获取更多的资源。这一设计鼓励玩家在游戏中深入思考,提高了整体的游戏体验。

自由度极高的大机制阵营设计: 大机制阵营非常自由,最多两人一队暗阵营。如果大家都是老六,则有可能最终出现7个阵营。决战时使用的战旗,每个颜色都有不同的效果,同时可以掠夺最后落地的地点。这种自由度的设计使得游戏过程更具变数,战局更加复杂,增加了玩家的决策难度。

综合评价: 总体而言,《日月同尘》是一部具有深厚古风底蕴、阵营机制精妙、还原元素丰富的剧本杀。游戏体验时长较长,适合那些对策略和深度剧情有兴趣的玩家。其中的机制设计富有创意,故事情节引人入胜。虽然部分角色技能过强可能需要进行平衡调整,整体来说,《日月同尘》是一部令人满意的作品。

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人数:7人
类型:古风 阵营 机制 还原
发行:绯色剧制
时长:5-6小时
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《日月同尘》剧本杀复盘故事简介
“日月若遂凌云志,不负马革裹尸还”
乱世纷争,各路英雄齐聚汇;烽火连天,山河破碎百姓苦。
乱世棋局已开,请各位执棋之人入局。
是日月山河仍在?还是有人敢把这苍天变换?
华夏英魂皆汇集于此,助各位在冰铁卷刃前,得以窥见天光…

《日月同尘》剧本杀测评
“他日卧龙终得雨,今朝放鹤且冲天”
比较普通的一个本。剧情文笔上机制本中等偏上 吧,还算不错。角色强度有差异,有些角色着实偏 弱。
小机制
跑团略显无聊简陋了些,跑团里的套圈游戏可能是 这个跑团最欢乐的一点了,其他都是简单的触发事 件做选择题,主要目的就是积累善恶值。每轮就只 有四个地点选,自由度低,不是很有趣。
大机制
会根据前期积累不同的善恶值觉醒不同的流派,会 有不同的武将技能卡加入到手牌,本来是一个不错 的设定,可以通过不同武将的配合打出不同的操作 应该很好玩。但是!作者可以说是明晃晃的偷懒摆 烂,各种名将的技能重复性极高,基本等于复制粘 贴改个名,就很离谱,最应该用心设计的技能体系 完全摆烂处理了,这点上还是挺失望,如果丰富一 下会有更高的可玩性。打斗环节打的不是刀刀见血 的那种,爽感略低。策略性是有的但不多,基本上 能不能赢是全看别人脸色(李闯这个角色就是属于 一刀999的那种,没什么防基本不太好赢,但是比 较强,自己赢不了但是能决定谁赢)没有往高燃爽 快打斗路线上走,也没有往策略上走,也没有走赌 狗欢乐路。没有任何一个突出点的本混合在一起, 基本就没有打出任何的优势点去吸引玩家,感觉打 了一个杂糅很乱的机制本,不能说他差,但是绝对 谈不上好
总结来说这个本感觉是有成为好本的底子基础在 的,如果作者更用心的去优化一下,可以成为比较 上等的机制本,现在这个本更像是仓促发行完成度 不全的半成品

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