《末日之战-起源》剧本杀复盘全程解析:凶手是谁?推理过程剖析!
宝藏工作室推出的《末日之战-起源》剧本杀,以其独特的机制、欢乐氛围和科幻故事情节,吸引了众多玩家的关注。该作以光纪2000年为背景,描绘了地球迎来德尔塔星的先遣队,以及由此引发的一系列战争与和平。在丰富的背景设定下,剧本杀以机制为主线,为玩家们打造了一个充满绝望与希望的末日世界。
本剧本杀独创性地将欢乐元素融入科幻题材中,使得整个游戏充满趣味性。作为机制阵营本,故事性表现十分突出,每个角色都有着鲜明的人物设定和深刻的过去,为整个故事增色不少。尤其在破冰环境中,作者的用心和创意得到了充分展现,使得前期故事与大机制相互呼应,增添了趣味性和紧张感。
机制方面,本作在后期大机制部分更是表现抢眼。与其他剧本杀不同,这里的玩家在面对死亡时会迸发出无限潜力,保持了高度的紧张度。每个人物的技能设计都极具特色,合理的压制使得游戏过程更具深度。流程紧凑,剧情逻辑调理得当,使得整个剧本杀在科幻机制领域有着引领性的地位。
总体而言,《末日之战-起源》剧本杀为机制阵营玩家提供了一场兼具科幻创意和欢乐氛围的精彩之旅。不容错过的体验,让我们一同关注复盘公众号:复了个盘,探寻更多真相复盘!
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人数:7人
类型:机制 欢乐 科幻
发行:宝藏工作室
时长:4-5小时
复盘公众号:复了个盘
《末日之战-起源》剧本杀复盘故事简介
光纪2000年地球上突然造访了一批不速之客,他们来自于遥远 的德尔塔星,德尔塔星因为资源匮乏已不再适合居住,地球被他 们选为下一个殖民的星球,而这批不速之客便是德尔塔星的“先遣 队”。
为了对抗德尔塔星人,人类创造出了变种人,最终人类付出了 沉重的代价击退了这支“先遣队”。
战争之后人类无法处理狂化的变种人,无奈之下只能建造起一 堵“叹息之墙”并签订了和平协议。
在这长达数百年的和平后,几大势力间暗流涌动,一场人类与 变种人的大战即将展开.…
《末日之战-起源》剧本杀测评
角色:封旭
末日之战,起源封旭
末日题材,燃烧的机甲!
偏向新手向的机制本,即使这样我们也打了7小时,可以说是战斗到最后一刻。
对一个定位为偏新手向的作品来说,我觉得已经算 蛮不错的。不知道为什么这个本知名度并不高,算 是比较小众。玩了以后整体我觉得是比预期要好一 些的(可能本身确实没存在多少期待)。冲着机甲 来玩的,不过和我想象的钛坦、梅比乌斯那种机甲 本并不一样,机制方面更加简单易懂,操作也非常 简单,容易上手,能打出各种不同风格。
因为这样的定位,因此整体剧本还原、跑团,包括 后面的大机制,都也因此展开。对于还原有一些要 求,毕竟还原和阵营的选择息息相关,很多后面的 抉择、反转也都因此展开。这一部分对于全局也是 非常之重要。
整体我们这一车可以说火药味十足,一度差点炸 车,可见大家都是机制本中的老骗子,七个人人人 八百个心眼子,每个人可以组多个阵营,不过到底 最后是作为哪一方,不到最后可能连自己都不知 道,哈哈。
因为定位等各方面问题,机制方面也不需要求全责 备。不过如果苛刻的目光来看,大机制的细节平衡 方面我觉得还是存在一些问题的。但是这个问题也 可以理解为设计师在努力平衡机制、还原、阵营三 者之间的关系,因此对机制做的一些妥协。游戏设 计的一些小瑕疵让位给了社交性和娱乐性,是可以 理解的。
因此,推荐在保持一个平和心态下,轻松地来一场 末日之战吧!
Ps:拂晓太帅了!
纯爱战士无敌啊!
虽然群嘲的人设和技能招致全场集火,也让胜利失 之交臂,但确实打出了combo和输出,体验感还是 拉满的。最后胜利与否,也就不那么重要了。
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