《英灵之路·登神》剧本杀复盘:答案密码,凶手是谁?谜团解开揭秘

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《英灵之路·登神》剧本杀带领玩家穿越15世纪的大英帝国,探寻神秘的贤者之石和圣约雕像的传说。青狸文创的发行、作者昭离的精心构思,以及6-7小时的游戏时长,都让人期待这场奇幻之旅。

故事情节扣人心弦,从都铎王朝开始,玛丽公主的权力之争,巫师的血腥镇压,到贤者之石和圣约雕像的传说,每一个细节都充满着神秘和惊喜。各种角色的加入更是为游戏增添了层次和趣味,从炼金术士到神使,每个角色都有自己的使命和目标,使得游戏充满了挑战与策略。

机制设计上,本作也是下了一番功夫。从小机制的破冰环节到大机制的模拟战,每一部分都充满了策略和刺激。特别是大机制的战棋和卡牌构筑,加上声光电的高燃觉醒,让玩家仿佛置身于战场之上,体验着真实的战斗。

当然,游戏也存在一些不足之处,如部分角色可能会出现独赢路线的问题,以及部分卡牌技能需要适当调整。但总体来说,这款剧本杀依然是一部令人期待的作品,值得玩家们关注。

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人数:6-8人 4男2女
类型:欧式 阵营 机制 还原
发行:青狸文创
作者:昭离
时长:6-7小时
复盘公众号:165俱乐部

《英灵之路·登神》剧本杀复盘:答案密码,凶手是谁?谜团解开揭秘-吾爱剧本杀
《英灵之路·登神》剧本杀复盘故事简介
在15世纪的大英帝国,将所有普通人以外的具有特殊能力的人分为五大种类,炼金术士,骑士,巫师,异族,神使……
各方彼此争斗之间,教会与王室的斗争也接连不断。
并且,一段关于贤者之石与圣约雕像的传说一直流传在大不列颠这片土地之上.…
贤者之石是作为人类,通过炼金术可以产生的人造神迹。
传闻通过炼金术,可以将庞大的生命力量转化成一枚具象化 的、小小的红色结晶。任何人都可以通过这枚结晶,直接使 用其中庞大的力量,甚至能达到死而复生、长生不老…….
只是贤者之石的炼制是炼金术的至上知识,一直没有人能炼 制成功。
圣约雕像则更加神秘。
圣约指的是神和人类签订的誓约,圣约雕像就是誓约的象 征。这个传说中,激活圣约雕像的人,可以和神明重新签订 誓约,以此实现一切愿望.…
只是…….没有人知道,如何才能激活它。
时间来到了1534年,都锋王朝的第一位英格兰女王玛丽·都锋 感受到了极南方爆发了一股强力能量,组织了一支舰队,驶 向了远方……
一个久远的故事,拉开了帷幕。

《英灵之路·登神》剧本杀测评
“准备好聆听,群星的呼唤了吗?”体验角色:奥薇莉雅体验时长:7H DM:展会私车的DM老师演绎:作者大大亲自狼嚎不得不说DM老师把本拉高到150%以上的体验浅谈:抱有较大期望上了杭州展会的私车,甚是惊喜。七个小时的修仙激战毫无倦意,从打打看然后一步步激发出了好胜心去争抢第一。车友操作水平都颇高,激战了七个小时结束(其实嘴炮插嘴耽搁了少说30min,因为晚车了就也放得开,玩的开心尽兴)预估玩家开本时间基本7-8小时,作为商业本机制本完成度很高,且交出了优秀的答卷,较比近期新本属于T1档位剧本融合了很多元素(战棋、抽卡构建、高燃觉醒、恐搜、还原破译、剧场小演绎、破冰英灵牌)虽多但主次分明,没有做成大锅乱炖,反而相辅相成,层层递进。在7-8h中体量的大机制本里面,做到了麻雀虽小五脏俱全的感觉,面面俱到的体验到了常见机制本的高燃觉醒和策略激战,推理本里面的还原和破译,还体验到了不错的剧场演绎和恐搜跑团。整体体验感非常丝滑,且有种虽然时间不长,但却量大管饱的感觉剧情机制简述,介意勿看剧情:故事起始线发生在都铎王朝时期,玛丽公主推翻了暴虐的亨利八世登台,手握大权后开始了对巫师的血腥镇压,献祭生命不惜炼制贤者之石.….出现了炼金术师、骑士、巫师、怪物、术士、灵物等多种角色(个人对欧洲中世纪奇幻设定还是比较GET的)主体论调其实就是宗教裁判所的独断专行和天眼会的自由平等,围绕公平、权利裁决和自由、平等独立两个论点划分阵营进行剧情机制决斗。B本有前世今生的血脉继承线,映射了一些国家的战争和政局(但是反串的一个女生的本今生突然去踢足球让我有点难绷hhh)其实可以看的出来作者有真的认真去构思,引导矛盾激化,为大机制环节的打斗做满了铺垫剧情文笔偏上,题材相对新颖,体量较长,且有答题还原跑团任务卡环节,需要破译一些密码,需要认真的读本,总的来说剧情上可以通读下去,优小机制:破冰环节,每人一段剧情,链式结构1可以串联,找出拿到与他人无关的卧底2英灵牌,DM说类似啥麻将,没打过,忘了,其实还蛮有趣的,卡牌也算是折射出剧本所处的背景世界设定了单人任务跑团,加入了恐搜在狭小阴暗的船舱单人跑团,碍于酒店环境虽体验一般,但是可以想象店家用心布置一下,肯定氛围拉满,很棒的一part甲板上大机制模拟战,交代了大机制的主要玩法,主要用于铺垫教学大机制:战棋+卡牌构筑+声光电高燃觉醒,配上视觉冲击力爆表的立体地图,很燃,很有战斗欲望,过多内容这里就先不剧透啦优点:上述都是优点,题材新颖,好玩且燃,量大管饱,时缺点:部分间商业,对DM友好,判定大多无歧义角色可能独赢路线,觉醒是又帅又强,如果恰好又高玩可能会让玩家产生出一种5陪1的感觉,可以适当增加其他角色的觉醒演绎片段部分卡牌技能需要略做调整or限制,但是问题不大,可自行解决板块地图设计上需要补充获取方式和数量,最后好可以参考血宴板块拼接、移动、旋转的玩法,增快战场接壤速度,促进多方激战打斗,更有爽感总结来说虽然优缺都有,但是瑕不掩瑜,部分地方简单修改可以成为不错的作品,是一部不错的商业机制本。好玩,祝大麦!

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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