《喋血之夜》剧本杀复盘:答案密码解析,凶手是谁真相大揭秘!
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《喋血之夜》带来了一场紧张刺激的剧本杀体验,其赛博朋克与直播厮杀的背景令人震撼。百川工作室在这一次的创作中,展现了其新机制系列的开篇之作的雄心壮志。故事的设定虽然不复杂,但足以引发玩家的好奇心和挑战欲。其中,人数设计恰到好处,6人的阵容不仅使得角色之间的互动更为紧凑,同时也减少了角色过多而导致的混乱。然而,机制内容的复杂程度可能会成为一些玩家的挑战,特别是对于非机制玩家来说,需要一定的适应时间。不过,这也为剧本杀的深度提供了更多的探索空间,对于喜欢挑战的玩家来说,这样的设计无疑是一大亮点。综合来看,《喋血之夜》作为一款机制本,虽有一些瑕疵,但其丰富的设定和创新的机制足以吸引玩家深入体验。
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发行:百川工作室
作者:语文
类型:未来/阵营/机制/新本格
人数:6人 (3男3女)
时长:6-7小时
复盘公众号:165俱乐部
《喋血之夜》剧本杀复盘故事简介
#百川工作室全新机制系列开篇
#赛博朋克x直播厮杀
“一个被媒体巨头创造出来的荒诞节目,一场为了愿望而展开 的残酷厮杀”
《喋血之夜》剧本杀测评
在赛博朋克的世界,没有什么是一声枪响解决不 了的。
Hack进他的大脑,让我好好看看这个芯片烧穿之 后,留给他的还剩什么?
嘿伙计,要不是我说,你可真像那个苏珊大妈门 外的二姨妈家的三小子!你看我这把左轮手枪熟 不熟悉?我倒觉得它和你很般配!“砰”~
Anyway,打了一车四测版本,拉了三个人上车, 四舍五入也算是自成车了吧。
作者对自己的特质采用了扬长避短的方式,考虑 到赛博朋克的故事确实有很多人不感兴趣(我v姐 倒也算是教科书了),所以将剧本故事的含量设 置的相对极少,玩家可以全身心投入到机制之中 搏杀,而不是思考“我要帮这个人吗?我和ta感情 好吗?我背刺ta是不是一件错事呀?”只有博弈和 计算后的最优解,当下眼中的快速答案,以及,
去做吧。
喋血之夜,是我们夜之城(划掉,罪城)的一项 传统艺能活动,高高在上的富人权贵们喜欢看到 鲜血流尽的感觉,当然如果流的不是他们自己的 就更好了,于是,这项节目应运而生。从第一个 小机制的计算和拼拼运气开始,故事的核心就走 向了筹划,从一开始,所有的数值就都是有限 的,犹如零和游戏般此消彼长,于是仇恨必然悄 悄滋生,即便你想忽视也在所难免地累积了。 大机制有个我觉得很有趣的地方在于,通常阵营 本会有谁先死谁坐牢的情况,但喋血之夜不仅翻 台迅速,且完美避免了这种境况,反而做到了谁 后死谁坐牢(比如我和无敌老师呢),可能我觉 得唯一的瑕疵是角色在六个回合之下如果没有机 会死亡成为高达,那么操作度实在太少——但也 确实是有得必有失,活到最后的英雄没办法爽也 是理所应当的。
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