《硬币的第四面2无地自容》剧本杀复盘:故事还原揭秘,凶手疑点解惑+真相结局剧透
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《硬币的第四面2无地自容》呈现了一场富有中式风情的推理剧本杀,将玩家带入了跨越半个世纪的黑色犯罪美学之旅。作者在塑造故事背景上极具匠心,将中国近现代社会的犯罪现实融入推理剧情中,展现了独特的中式本格推理风格。
这部作品完全遵循现实逻辑,避免了超越现实的设定和情形,使得玩家能够专注于解析推理谜题,享受纯粹的思维挑战。不同层级的推理难度层次分明,从初级到高级,每个阶段都设计了精妙的案件和推理逻辑,让玩家在解谜的过程中逐步深入剧情,感受到了推理的乐趣。
特别值得一提的是,剧本杀中的角色塑造和人物关系非常丰富,每个角色都有着自己的动机和秘密,通过玩家的推理和交互,故事逐渐揭开了层层迷雾,展现出令人惊叹的推理之美。
总的来说,《硬币的第四面2无地自容》不仅是一场推理的盛宴,更是一次中式犯罪故事的深度体验。强烈推荐喜爱推理的玩家们前往体验,解开所有的谜团,揭示全部的真相。想要了解更多故事的细节和真相,请关注复盘公众号:165俱乐部。
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发行:唱唱反调剧本工作室
作者:娇妻
类型:中式 还原 立意
人数:6人 (4男2女)
时长:9小时
复盘公众号:165俱乐部
《硬币的第四面2无地自容》剧本杀复盘故事简介
再次引发悲剧的摇铃人
将留下【无地自容】的遗言
然,自绝于世
中式本格 写实推理 长逻辑链还原
《硬币的第四面2无地自容》剧本杀测评
非常荣幸能作为玩家参与到《硬币的第四面2:无地自 容》(以下简称硬币2)的展前测试中,结论先行:在 前作已经呈现了一部高水准作品的前提下,我认为本 作更实现了新的突破和提升。正如硬币有着第四面, 我也将从以下四个维度展开对剧本的介绍和评价:
一、题材简介
《硬币2》的标签为:中式本格推理/长逻辑还原/社会 派,作为一个硬核推理剧本,本作将故事背景锚定于 上世纪后半叶至本世纪初的中国。在当前推理剧本市 场以日式题材为主的潮流之中(没有说其他题材不好 的意思),此作以其独特的故事背景脱颖而出,为玩 家呈现了一段跨越半个世纪的、具有浓厚中式特色的 “黑色犯罪美学”之旅。
值得一提的是,《硬币2》是一部纯粹的本格推理作品,完全遵循现实逻辑,避免了超越现实的设定和情形。这使得玩家能够更专注于解析推理谜题,享受纯 粹的思维挑战。在当前推理剧本本格题材趋近”红海市 场”的情况下,《硬币2》无疑展示了作者的高超创作 水平和敢于挑战的勇气。
二、推理质量
本作的推理与还原比例约为3:7,时长在8h左右。为避
免剧透无法言之过深,简要从以下三点论述:
在推理节奏的构建上,《硬币2》精心规划了“新手入 门一进阶提升→高阶挑战“三级递进的游戏进程。这种 设计确保了广泛的受众基础,无论是初出茅庐的新 手,还是经验丰富的资深玩家,都能在剧本中体验到 推理的乐趣。通过逐步提高难度的节奏安排,玩家在 游戏中的兴奋感将自然而然地递增。同时,剧本为每 个玩家都准备了详细的案件卷宗,并在人物剧本中突 出了关键信息,从而避免了常为人诟病的“故事分享大 会”模式,使推理的重心聚焦于玩家的思维碰撞与较量 上。
在推理内容的层次划分上,“新手”层级主要围绕一系 列破冰案件的推理展开,这些案件展现了多种精妙的 手法诡计,如××诡计、xx诡计、xx诡计等(没有在 凑字数啦),部分案件更是让人眼前一亮;“进阶”层 级则在前述推理的基础上,进一步要求玩家进行信息 的提取与推演,旨在还原跨越数十年的大量案件;“高 阶“层级则是一段较为复杂的逻辑推理过程,以”长逻 辑链“为主线,要求玩家在故事收束之际,对所有过往 信息进行整合与审视,最终揭示全部的真相。
经过前两个阶段的基础铺垫,第三阶段的推理则显得
尤为关键,成为了这部作品与其他推理剧本相区别的 核心要素。在这一环节中,作者精心构建了一个“动态 博弈模型”(我说的,别管),该模型巧妙地将理性分 析与感性认知相结合。玩家在推理过程中,将深刻体 验到角色行为逻辑与客观事实之间的冲突与协调,经 历反复的推敲、质疑、再推敲、论证的过程,直至模 型达到一种“动态平衡”的状态,从而揭示出真相及藏 于其后的人心。对于玩家而言,每一层人为行为逻辑 和长逻辑链节点的设计都配备了充足的信息支持,这 能避免陷入“软逻辑“和“对天线”的困境,使得游戏体验 更加流畅。这一环节既是对玩家的挑战,也是推理乐 趣的源泉。对于店家而言,虽然这一部分的难度较 高,但理论上可以根据玩家的状态和兴趣进行灵活调 整。对于感到困惑的玩家,可以通过巧妙的设问和引 导来优化他们的体验;而对于那些持续在线并渴望自 己揭示真相的玩家,则可以采取放盘模式,最大化推 理乐趣。
综上所述,《硬币2》在实现了较高推理难度的同时, 也保障了不俗的商业性。
三、内容立意
说完了剧本主体的推理部分,简单谈谈作品的内容立 意。鉴于不能透露剧情细节,所以此处的讨论也会显 得略微的“抽象”。我始终认为,推理与故事内容的紧 密结合是构成一部优秀作品的灵魂所在。若推理中过 多地注入说教元素和明确的立意,可能会显得过于刻 意。但《硬币2》巧妙地化解了这一尴尬,在玩家经过 推理获知全部的真相的时候,立意便如润物细无声般 悄然植根于心间。特别是在剧本末尾,作者别出心裁 地设计了一个在推理剧本中较为罕见的环节(手动消 音),让玩家能够亲身参与到创作过程中,自行体悟 和决定作品的立意所在。即:立意为何,由君定夺。
四、之于我的“第四面”
言至于此,其实关于剧本的探讨已经告一段落。然 而,在撰写这篇测评的过程中,我产生了一些超越剧 本本身的思考,索性抒发出来,让这份感受成为剧本 名的现实呼应。因为和剧本的监制老师相识已久,所 以自己也算亲眼看着这部《硬币2》从无到有,再在数 百个日夜打磨中日臻完善的过程。而在测本时,作者 和监制齐齐上阵,在带本流程上的相互“斗法“也是实 实在在地为我们这一车测试玩家献上了笑料频出的“小 品”,令人捧腹。创作者对于细节的极致追求与玩家在 游戏过程中的轻松愉悦形成了鲜明的对比,这也是 《硬币2》带给我独特的“第四面“体验。而这份魅力想 必也是剧本落地后其他玩家很难感受到的啦,嘻嘻。
最后,祝愿《硬币的第四面2:无地自容》大卖~
体验角色:赵向荣
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