《六道贰·鬼使神差》剧本杀复盘:凶手是谁?真相解密与疑点探讨
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在《六道贰·鬼使神差》中,玩家能够体验到一场别开生面的地府职场大战。每位角色在这个神秘的环境中都展现出独特的个性和技能,使得整个剧本杀充满了戏剧性和策略性。游戏通过多种机制和变格设置,如修建地府、修功德、争夺地府卷王的称号等,为玩家带来了丰富的游戏体验。
特别是MOBA风格的技能组合和战斗系统,让每场冲突充满了战术性和刺激感。不同的角色角逐最高的卷王地位,而玩家则需要善用各自的技能来取得优势。经济系统的设置也非常精妙,玩家可以选择是精打细算还是高风险高回报,增加了游戏的战略深度和趣味性。
此外,《六道贰·鬼使神差》的剧情和角色设计更是引人入胜。每个角色都有其独特的故事背景和发展空间,通过剧情的推进和角色之间的互动,玩家们能够深入探索每个角色的内心世界,增加了游戏的代入感和沉浸感。
总体来说,这款剧本杀不仅仅是简单的角色扮演游戏,更是一个充满战略性和策略性的地府职场竞争。它通过精心设计的机制和多样化的角色互动,为玩家们带来了一个充满挑战和惊喜的游戏世界。
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发行:开封府剧本工作室
作者:流云&管家&拾伍
类型:古风/架空/阵营/机制/变格
人数:8人 (5男3女)
时长:7-8小时
复盘公众号:165俱乐部
《六道贰·鬼使神差》剧本杀复盘故事简介
《六道2·鬼使神差》是继《六道》之后又一部以地府为题材 的机制阵营作品。在地府篇《六道》中,主角们围绕“修建地 府”和“修道成神”展开混战,而在本部当中,八位角色在地府 任命当差,职场斗争勾心斗角,地府“卷王”就此诞生,断善 恶,修功德,一举成神!
更加多维的战场!更为新颖的形式!
更具爽感的战斗!
拿到手就足赚!
而机制方面,阵营方面更加多变,全场关系诡辩莫测,绷紧 神经,不敢掉队!注重策略和搭配,讲究计谋与生存!
《六道贰·鬼使神差》剧本杀测评
首先感谢有机会能上车,拖延了好久来写反馈~
整体感受是近期一批机制本里偏不错的。剧情没完成 无法评价,和前作有一些关联。标准的砍刀本,走的 不是地图策略,在”如何砍刀“这里下了很大的功夫, 也是最大的创新点,不再是传统砍刀里如何技能组合 来打最大的伤害,加入了一些养成策略和资源分配在 里面。
同时,没有人会提前离线,决战时长有轮数支撑的上 限不会太久,并且基本上卡在理解技能→成长升级→ 熟练运用→觉醒解锁新东西→一波爽→结束,每个阶 段刚刚好,除了结算时间以外不会感到无聊,这个取 决于DM熟练度。(ps:觉醒同样值得期待,还有点小浪 漫是我没想到的)羁绊数值上有点小不平衡,当天提出 来后第二天就改动了,很欣喜!落地版本应该会解 决。
再说下小机制:
第一个机制卡牌凑羁绊,策略不是很难,想好一个套 路去凑就可以了,撑死中途改变一个方向。有一些运 气成分,一张运气不佳排名可能会逆转,正面来看就 是随时都有翻盘的可能性。
第二个机制重修地府,比较靠谈判和合作,个人策略 可能会占到一丝丝便宜,但大局的走向个人不太能左 右,和第一个小机制比也是考验玩家不同的维度。
第三个机制是个跑团但时长原因没体验到。
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