《饿俘:时代生存赛》剧本杀复盘:角色背后故事分析,影响案件走向的关键因素

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《饿俘:时代生存赛》将参与者带入一个极为残酷的生存实验中,仿佛置身于一场人性与野性交锋的盛宴。8小时的沉浸体验,让人从一开始便紧张不已,作者灵儿通过巧妙的机制设计,使每个角色都面临生死抉择。不同的时代、不同的背景,参赛者被迫在艰难环境中生存,这不仅是对智力的考验,更是道德的拷问。

在这场比赛中,参与者们的反应让人惊讶。有人选择团结,有人则出于生存本能而互相算计,情感的波动与冲突不断升级,令人揪心。每个选择都会引发意想不到的结果,令人欲罢不能。最终,当人性的光辉与黑暗相互交织,真相逐渐浮出水面,让人对人性有了更深层次的思考。

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发行:墨居堂
作者:灵儿
类型:架空/机制/变格
人数:6-8人 (5男3女)
时长:8小时
复盘公众号:165俱乐部

《饿俘:时代生存赛》剧本杀复盘:角色背后故事分析,影响案件走向的关键因素-吾爱剧本杀
《饿俘:时代生存赛》剧本杀复盘故事简介
大家好,这里是《饿俘·时代生存赛》的作者,灵儿很高兴能 个大家讲讲《饿俘》的创作核心。
人性?不同时代会不会因为教育而变得有所不同?义薄云天 是否只存于古代故事之中,年代对于人类的影响究竟有多 大?
不如就由我来开办一场有史以来最为隆重的比赛吧,最好是 极其残忍,极其考究人性的玩法。
从不同时代抓一些小白鼠?不行,还得不同的国家,不同的 人种!这样才能更符合我们的实验。
还得创造一座可以控制天气的岛屿,只有最基础的生存才能 体现人类的野性,这次行动就叫-饿俘。
让我们来看看这些人类在这种情况下,又能迸发出什么样的 火花吧!

《饿俘:时代生存赛》剧本杀亮点:
我们饿俘以“饿”为核心贯穿整个剧本,从剧本开始到剧本结 束都会以“吃饱饭,活下去”为目的,引领 玩家踏上一条挣扎求生的路,并以此考验人性。我们想做的不仅仅是让玩家 玩的开心,更多的是让玩家有所感悟,有所思考。我们将该 作品的商品价值做了最大化的处理,90+可操控角色可玩度拉 满!6-8人灵活可变的人数设置,我们用了最大的努力去减轻 dm的开本负担,让《饿俘》尽可能成为一个dm好开且愿意去 开的剧本。

《饿俘:时代生存赛》剧本杀测评
饿俘-时代生存赛
时长:6~8
人数:6~8
类型:机制重测离谱架空
为什么说架空离谱呢,里面有项羽,嬴政,董卓,麦 克阿瑟,迈克尔杰克逊,李思思,达尔文,梵高,特 朗普,希特勒,还她妈有原始人 ,太多了记不住,
每个本的题材都不一样,有中国古代,现代,二战, 未来,欧式,还有公元前,但是也有好处,提高了二 刷的可能性,每次的剧本都是新的体验。
机制2小1大,前期其实挺轻松的,博弈类游戏,中期 开始发育,探索,建造,生产,天气,抢夺,升级科 技,点天赋树,有点像红警的玩法。饿俘,时代生存 赛,饿,生存,食物经常稀缺,但是没办法,为了活 命,我的同伴被我吃了,他也就被永久移除。8轮之 后,带着你所剩无几的物资,继承到大决战。
由于时间问题,基本上大机制就是教学了,本来要打8 轮,只打了3轮。
大机制在上一个机制的基础上,额外多出了一个大区 域,分为前线和后勤,前线和后勤地图效果区别很 大,但是后勤不代表着安全,你要确保你的主力在外 奋勇杀敌的同时,保住你的后勤部队,因为你的所有 资源,都需要靠他们生产。
然后继续发育你的科技,每天科技点的尽头都是一个 强力技能,但是你的科技点根本不足以点亮所有,仅 仅是能点一小部分,所以,这也是他能二刷的点,想 体验不同的流派,甚至你完全可以不升级你的任何物 理系统,就在家种田,囤资源,然后高价卖给急需的 人。
核心亮点,步数计算规则,你的每次移动,都会使你 处于不同的状态,所以每一步的移动都可能影响你的 一整盘棋,并且人物没有血量,除非有特殊装备,否 则都是一刀死,行动顺序尤为重要,所以有了顺位卡 拍卖机制的存在。一步走错,可能就堕入深渊,这就 是他能二刷的第三个点—没操作好,我不服。 重测本嘛,难免有点吃玩家,可能不是那么适合新 手,但是没法阻止他是个不错的机制本。推荐!!!

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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