《通灵学院》剧本杀复盘:分析嫌疑人动机+推理思路全流程+如何正确揭露真凶
《季风吹过橘色的海》是一款既富有沉浸感又深具情感重量的剧本杀,给玩家带来了一场跨越时间的青春旅程。由瓦特工作室与未来剧业共同发行,青猫箓的创作将现代情感和校园生活的复杂性呈现得淋漓尽致。在这款剧本中,玩家们将体验到的是一种深沉的情感探索,一段关于爱与遗憾的故事。
故事围绕一群青少年在校园中的成长经历展开,海洋的辽阔与季风的起伏,象征着那份纠结与无可奈何的青春情感。无论是未曾表白的爱意,还是遗失的友谊,都在游戏的过程中被一点一点地揭开。每个角色背后都有不为人知的秘密,玩家们需要通过互动与推理,逐步揭开这些内心的伤痕与遗憾。
剧本的时长为4-5小时,节奏适中,不急不缓,让玩家有足够的时间去感受角色的情感波动与心理转变。在逐渐接近真相的过程中,那份青春的气息扑面而来,仿佛重新找回了曾经的自己。剧本的结局充满了情感的释放,让人感动不已。
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发行:可疑的宣发工作室
作者:腌黄瓜&兔子先生
类型:架空 机制 博弈 其他
人数:6 人(4男2女)
时长:7-8小时
复盘公众号:165俱乐部
《通灵学院》剧本杀复盘故事简介
灵,乃一切念想所生之物。
念及死者,则生亡灵;念及传说,则生精灵;念及信仰,则 生神灵。
而通灵者,便是能与灵进行接触之人,他们可能是久居深山 的道士,可能是游历传教的牧师,也可能,就是昨晚给你送 外卖的小哥。
屹立在冰岛群山深处的阿斯加德学院,是这个世界上最古老 的通灵学院,也是无数通灵者所向往的圣地。不仅是因为这 所学院只欢迎绝世无双的天才,更因为这里,守护着万物起 始之灵——至高之魂。
今日,阿斯加德学院将迎来一批新生,而随着他们的到来, 那些暗藏在通灵世界里的隐秘,也将逐渐揭开面纱……
《通灵学院》剧本杀亮点:
梦中的战役系列作品第四部
《通灵学院》剧本杀测评
《通灵学院》,8H。虽说已经是一年前的本了,但真
的”性价比”极高,在如今动不动就上12H的机制本里, 通灵有着友好的时长,有点小吸引人的剧情,简单好 玩的小机制,外加操作不算特别复杂的大机制,最主 要的是平衡性真的做的非常好,打完都没有觉得哪一 方特别强,当然个人操作还是存在差异性的,只论阵 营的话旗鼓相当(当然立绘个人真的不太喜欢,不过 毕竟因人而异)。
小机制一共有3个,基本都是自行组队。第一个机制放 了一堆5*6的卡牌,根据游戏规则,不同卡牌可以选 择翻或者不翻,最后可以暗置3次,不同次触发的效果 不一,队友之间可以合作,共分为3组,中间必定隔 开,翻牌基本还是运气居多,迷惑性也挺强。
第二个用来熟悉最后的大机制,在一张小地图上,技 能和操作都进行了简化,主要为了让你熟悉移动、攻 击、技能如何使用以及防御塔攻防等,这个还是运气 居多,因为攻击力需要摇骰子,别人运气好掷出2,直 接就能把你秒了,毕竟是小机制,不用太在意,这里 是3V3。
第三个也是最有意思的,可以作为独立的小游戏来 玩。同样是3v3,只是组队形式按照dm的想法随机指 定,手里共有2种卡牌,阶位卡和阵营卡,阵营卡按颜 色分为红蓝,按形状分为太阳月亮(具体规则可看 图),拿到”美丽”的玩家可以进行欺骗,最终玩法就 是要找到和自己同一队的队友并击败获胜,可玩性非 常高,其中”仁慈“卡还能让对方技能失效,比如转换 阵营又再换回来等操作…
大机制3V3,明阵营,2对cp。 暗月派:亚伦 泉真凌,申
学院派:肖瑶
霍德尔,阿哈
魂力很重要!!!前期的小机制,一定不要一直捆绑 组队,除非你能保证赢。否则到最后就会像我们一 样,初始到手的魂力比对方少了一半不止,所以前期 最好分开组队,确保最后大机制中同阵营的人里至少 有一个人能拿,而不是大家都两手空空。人物技能及 召唤物技能都需要消耗魂力,没有这个你连技能都放 不出来,只能平A。建造防御塔以及给人物属性强化也 需要消耗魂力,通灵里没有抽卡的概念,所以魂力是 唯一货币,相当重要。
开战之前有半小时的筹备期,DM事先和我们说,学院 派数值6操作4,暗月派数值4操作6。事实玩下来,亚 伦是最吃操作也是最难玩好的,他的技能是用来突进 还是保命,都是要按照场上时势来做抉择的;而泉的 多次复活以及开场就能打出的高伤害,也给人记忆深 刻。当然,学院这边,肖瑶的凤凰和青龙真的很好 用,相互连携一旦养起来了会令对方十分头疼;霍德 尔的宠物被动一定要看明白,我们就因为忽略了开场 便损失惨重;我自己玩的阿哈,养“大爹“很容易,只 是要打人也很难,另外大招具有一定迷惑性,且具有 全场唯一移动棋子的能力,且不分敌我,另外他的奇 袭召唤物在最后关头有奇效。
这是个推塔游戏,有防御塔有水晶,最终胜负看水晶 得分,另外从第三回合开始,地图最外围开始崩塌, 类似毒圈,懂的都懂。行动回合和攻击回合是分开 的,先双方全部移动完毕后再开始结算攻击,技能的 使用需看清楚在哪个阶段才可使用。所有技能均只可 释放一次(需要魂力),没有复活,所以别死了都没 开出技能就得不偿失了。魂力的获取除了前面小机 制,还有击杀对方自己地图上的魂力赚取点。大招的 释放消耗的不是魂力,而是结晶,己方无论人宠,只 有死亡便获得1结晶。同样注意,别人没开大就死了。
因为没有过多的人物卡牌(上场1人+3召唤物),且 技能只能释放一次,没有多次刷新的概念,所以操作 相对就不难,只要理解了技能,剩下的就是观察场上 局势与队友之间搭配。值得推荐!
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