6人本《奇生邪传》剧情介绍测试复盘凶手是谁?
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今天测评的剧本——《奇生邪传》。
- 角色介绍
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孟玉杨:45岁,勇猛将军(男)
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慕容淼:17岁,暗器高手(女)
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陆觉:30岁,稳重员外(男)
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高梦语:27岁,摘星楼主(女)
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王狰:27岁,沉默剑客(男)
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神秘女子:年龄、身份不详(女)
- 代入自身角色の测评
依然是老规矩,我们这车玩家在随机抽取剧本后,开始游戏。
拿到剧本的一瞬间,我就哀嚎一声:“我的妈呀,怎么这么长啊?!”光摸着这剧本厚度,再看到整整十多页密密麻麻的字,就已经让我的读本恐惧症爆发了。(不禁让我想到了上次读到恶心的剧本——《青玉案》)
而且,《奇生邪传》是一个在阅读阶段需要静下心来的本。
整个剧本中涉及到不少门派争斗,稍不留意就会看不懂在说些什么。但如果稍微静下心来读,还是可以比较轻松地画出一个江湖构架图,把各大门派的恩怨关系梳理清楚了,玩家间还是可以愉快聊天的。(但还是有点累)
第一幕的线索开放很少,主要还是角色之间的互相介绍,其实也是辅助大家尽快熟悉世界观的,方便开展后面的剧情。
大致理清了故事思路后,我们就进入了第二幕。
因为“某些原因”,玩家之间要在第二幕开始互相掐架了。(没错,这个阶段也是我早就听说过的了。毕竟《奇生邪传》主打的就是其机制玩法,我也是专程来感受一下这个机制到底多有趣。)
大家在看完自己的技能介绍后,便开始了各自阵营的拉帮结派。
而我!因为在前期故事里面的形象实在不讨好(555),所以毫无悬念地被孤立了一波。但有趣的是:即便被各种针对,我依然依靠着作者设计的有趣机制,苟活于世!
整场剧本的玩点吧,几乎都集中在了第二幕的这个机制斗法上面。(玩了将近5个多小时吧,4个小时都在斗法……)
主要是:虽然剧本表面上只有三轮的斗法流程,但因为各种人物技能的叠加和抵消,以及斗法本身有一定的规则影响,单单一轮的斗法就足够花费上个把小时了。(我看DM在统计算分阶段,真的是忙的焦头烂额。)
然后在一下午的打打杀杀结束后,我们终于!终于!走入了谋杀之谜游戏的正轨,那就是——推凶!
为啥早不聊?因为最终幕才有NPC死啊!
前面就是让你们专专心心打打杀杀的哦!
(??)
OK,fine.
最后一段时间我们专专心心盘凶。幸好我一开始就料到了这个本的推凶力度会非常薄弱,甚至经不起推敲,因此我也没对这个阶段抱有多大期望。
果不其然,这个推理真的是和“硬凑上去”的一样。
罢辽。
总的看下来:
《奇生邪传》的定位是“机制古风本”,主打故事还原。整体玩下来之后,我个人认为还是相当贴切的。
首先说说值得肯定的几点:
剧本整体的故事构架算是较为宏大的了。其世界观的拟定以及各个人物的设定安排都还算合理,同时,其中重大事件的发生也涉及到了很多的方面,需要大量综合人物剧本才能还原,难度有难有易,会让每位玩家都有兴趣参与到讨论之中,不会出现过分边缘的角色。
另一方面,作者设计的门派名称也非常有仙侠之风,诸如“摘星楼”、“烟雨境”、“苗疆”等等,这点很对一大部分古风爱好者的胃口。毕竟,玩这类型的本也就是过个干瘾,谁又能真的上天入地地修仙斗法呢?还不就是享受一下那些“狂狷不羁”的技能名字嘛~
最值得肯定,自然是机制部分。整体玩下来,玩家基本都能沉浸于这个机制所带来的乐趣中。期间充斥着互相猜忌、互相合作,更有趣的是,就算多位玩家“劲儿往一处使”,也不见得能达到预想的效果。
然后再说一下弊病:
不可否认,剧本的推凶环节非常鸡肋。既没有有用的实体证据,也没有相关的信息或者时间线,经过复盘也让我觉得这部分像是硬凑上去的。但既然剧本本身也就没想主打推凶,那我也不多做评论。
机制过于耗费DM与玩家精力。这个机制可谓是双面剑,虽然确实是还算有趣的玩法,但因为其效果过于繁杂,整个过程耗费人员的时间精力非常大,极易因此在中间就使得大家精力不济,影响后面的游戏进程。
总体看下来,算是功过相抵吧。《奇生邪传》在我看来,也算是一个“优秀不足,及格有余”的盒装本了。
个人评分:(五星满分)
角色塑造:★★★
手法难度:★(有点莫名其妙)
线索设计:★☆
剧情流畅度:★★★☆
复盘满意度:★★★
机制流程:★★★☆
综评推荐度:★★★ (茶余饭后可一试)
(作为一个盒装本,我个人认为《奇生邪传》应该算是还不错的存在。其在机制斗法与古风氛围的设计上较为用心,确实能满足绝大部分玩家对于修仙的情怀需求。然而其在推理、线索设计等方面,并不是一个合格的“谋杀之谜”。考虑到《奇生》的定位也是“古风机制”,因此我只推荐喜欢“大乱斗”的玩家,在茶余饭后可去尝试一下吧~)
原文始发于:大古之剧本密室避雷针)
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