《虚拟游戏》剧本杀案件凶手剧透_故事复盘/真相解析
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《虚拟游戏》剧本杀复盘攻略
内容包含:《虚拟游戏》玩家上帝视角复盘攻略仅包含:虚拟/现实世界的杀人事件复盘+孙子楚被杀一案+徐光被杀的真相+刘宝义埋藏黄金位置解谜+林家别馆灭门惨案推理要点概述,不含其他游戏解释。
剧本名称:《虚拟游戏》
作者:火舞猫
题材:现代 / 还原 / 进阶
工作室:慢热TUO工作室
人数:6人(3女3男)
时长:5.5h
虚拟游戏剧本杀背景故事
2020年一场电子信息革命狂潮席卷全球,全息影像已成为全世界最主流的游戏形式之一。
借此机会,革新这一技术的拓扑公司一跃成为全球顶尖的企业,几乎每天都可以在新闻报道上看到它的身影。
说起拓扑公司的CEO‘华叔’则显得低调内敛,他几乎不在公众场合出现,偶尔的电视采访也都是带着面具,不以真面目示人。
2020年8月15日是拓扑公司成立3周年的日子。
‘华叔’宣布将要在这天组织一场虚拟杀人游戏,分为‘侦探’和‘凶手’两种角色,让玩家相互厮杀,胜者将会得到高达1000万的奖励。
最终7名幸运儿获得了游戏资格,他们将在‘林家别馆’展开最终的对决。
然而,第一夜过去了,‘凶手’在游戏中完成杀人,众人也回到现实讨论案件时,却意外发现——现实中竟然也有人死去。
林家别馆再起命案,命运交织的7人将会面临怎样的危险。凶宅是否会又一次吞噬这些人命?
穿越虚拟与现实的羁绊,不可思议的真相究竟在何处?
恐惧在弥漫,信任在崩塌。
每个人都不可避免的陷入了一场巨大的阴谋之中,所有隐藏的真相都会在今天浮出水面。
虚拟游戏剧本杀人物角色简介:
【李雨婷】女,23岁。
不善表达性格内向的长发女孩,喜欢一个人坐在角落里读书,腼腆的外表下藏着一颗坚强的心。
【于菲】女,24岁。
梳着一头利落齐整的短发的“假小子”,整天和男孩子混在一起,敢爱敢恨,不拘小节,酷爱冒险。
【尹梦竹】女,36岁。
知名模特公司老板,举手投足间无不散发出雍容华贵的气息,雷厉风行的商界女强人的代表。
【简清】男,23岁。
大学生,戴着眼镜高高瘦瘦的年轻人,学校推理社团的社长,思维清晰,逻辑缜密。
【江白】男,25岁。
刚从美国留学归来的新人律师,经常穿着一身黑色的西装,做事谨慎小心,不苟言笑。
【孙子楚】男,48岁。
曾经的咖啡店店长,对美食有着自己独特的理解,双鬓微白,待人亲切和善,喜欢与人交谈。
虚拟游戏剧本杀复盘测评:
当刚听到这个剧本的名字的时候,我的脑海里已经浮现了《头号玩家》以及《黑客帝国》的世界了。
我承认当我以一个期待科幻的视角去期待这个剧本的时候,打开剧本的那一瞬间是有点失望的。
很显然并不是我心目中的虚拟世界。
但是当真正随着作者的叙述去走进这个世界的时候,他的案件是能够让你忘记你最开始的落差感的。
在故事情节上面,个人来说比较能快速构建好一个完整的世界框架使你代入进去。
在大体的框架之下还能埋下很多复盘回头看的时候令人惊呼的细节。
故事整体来说还是比较复杂烧脑的,但是这种复杂隐藏在表面十分简单干净的剧本之下。
每个人与其他人的关系,每一幕与每一幕的联系在还原的过程中都十分紧凑,环环相扣。
正如同钓鱼一般,平静的水面上的你需要准备好相对应水下鱼习性的鱼饵,鱼钩,鱼线,鱼竿等等装备才能钓起属于你的鱼王。
我们在还原故事的时候也需要对每张线索背后隐藏的细节打起十二分精神去深入思考。
将手中的鱼饵一点一点地放入水中,让游戏中的凶手上钩才能发现隐藏在水面之下的真相。
在这个过程中很容易受到别人的影响而将重要信息忽略过去。
所以在还原环节上来说,总结下来的忠告就只有花开堪折直须折,莫待无花空折枝了。
这个剧本最让我惊喜的点并不是身处还原环节中的推理快感,而是作者在构建起你对整个剧本世界的框架以及你所认为的真相之后将其推翻重来。
你觉得最不起眼,最没有必要去盘的案件,竟然就是决定你对追求整个真相的方向把控。
在最后你所认为的真实,那也只是你认为的。
或者说,你所看到的,只是别人想给你看到的世界呢?
在复盘结束后让我想到了《红辣椒》以及《盗梦空间》这两部对于人类梦境中提到的梦中梦设定。
当你身处的世界是能够被人为搭建起来的时候,可能你就已经陷入其中,拨云不见日了吧。
因此,希望各位在《虚拟游戏》中,在你觉得自己触摸到真相的时候,希望你能够让自己冷静下来。
我们先让子弹飞一会儿吧。
——深圳·北洛大雄
这个本子玩完以后有些意犹未尽,哪怕是最后的复盘也让我们听得津津有味,毛骨悚然。
难度我给高分,因为只有你想不到的,没有它不合理的。
案件错综复杂,但按照条理依然可以一件件理清楚,可是不是理清楚表面就可以沾沾自喜了。
我只能说没有一条线索是废线索,只有你没有想明白的线索,力荐。
——一出好戏-兔与梦境
《虚拟游戏》真的是一个很香的硬核本,也是我目前玩过的火舞猫写得最好的一个本,于个人口味而言。
好的硬核本有两种,一种是在思维盲区的,属于那种复盘完一拍头,我怎么没想到。
一种是在细节盲区,属于那种复盘完一拍头,我怎么没注意到。
《虚拟》偏向于后者,满满的都是细芇,由此带来的反转也很精彩。
听说是限改盒,就真的很香了,属于不该错过的硬核本。
虽然我今天拉垮了,但是还是祝其他玩家都能顺利通关。
——比桑
作者采访:
火舞猫
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:创作《虚拟游戏》这个本的原因是之前玩到了某个本子,里面的反转让我觉得体验很好,然后灵机一动。
或许在推理本中加入多重反转的效果可能会是一种新的创作形式?所以就以这样一个目标创作了《虚拟游戏》。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:大概是从2020年10月开始创作,12月完成,2021年1月正式参加了展会,应该算是成型很快的一部作品了。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:其实最真实的目的还是希望大家能找到最初玩剧本杀时候纯粹的快乐吧。
现在的市面上还是以情感沉浸本为主流,并且已经持续了很长一段时间,可能包括我在内的很多人都会觉得有些单调和麻木。
所以这种时候我就格外怀念好几年前第一次玩剧本杀的时候没有那么多套路,大家一起推理找凶手的快乐。
希望这部《虚拟游戏》能够帮大家找回熟悉的感觉吧。
Q:创作的过程中,有发生什么难忘的事情吗?
A:最难忘的事应该是反转部分的写作。
其实这是一件非常困难的事情,更何况《虚拟游戏》是多重反转的剧情。
所以其实需要兼顾到各类玩家的情况,既要做到不能让新玩家什么都没推出来的情况下听天书一样复盘,还要让老玩家不会觉得过于简单很快推理出全部而缺少了惊喜感,所以在这方面应该是最难做的事情。
还有一件事的话可能算是比较难受的事情。
本来希望《虚拟游戏》做一个类似于推理竞速的活动,获胜的车队可以成为我下个本的角色。
但是现在卖6块钱复盘的实在是太多了(有的店家甚至和我说客人一个小时就全部打完了,线索还没出完)。
卖复盘这种事这对推理本来说还是蛮伤的,所以从公平性来讲,最后很可惜这个活动没办法上线和大家见面。
Q:有没有什么想给店家的建议?
A:《虚拟游戏》是一部设定系推理作品,其内容是相对复杂的,所以非常需要主持人吃透主持人手册。
它的复盘其实也和一般的本子不同,并不是主持人直接把所有的真相告诉玩家,而是通过互动式复盘这样一个新颖的形式,主持人带玩家一起盘出整个反转的诡计。
这个本的结局也是一个非常有趣的地方,采用了类似于悬疑电影的剧场式演绎,很开放。
有非常多的留白,每个人都会对这里有不一样的解读,甚至可以续写出一个更广阔的故事。
因为存在多层反转的缘故,其实只要吃透本子的内涵,不同层面的玩家都可以获得不错的体验。
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