《我要找到你》剧本杀凶手是谁结局复盘解析_案件答案密码/作案手法
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剧本杀:我要找到你
发行:呈镜文化
作者:束禾
配置:4男2女(反串问题不大)
发行形式:城限
类型:还原/硬核推理
剧本测评 我要找到你
测评人:Akame
测评地点:火页人Tianjin Co.,Ltd
测评角色:潘朵丽
我要找到你剧本杀故事简介:
你们六人,同一个神秘的第七人,一起从一个无门无窗的密闭房间中醒来。你们能逃出这个密闭房间的时间,已经只剩下不到六个小时,而唯一能指引你们逃出这个密闭房间的东西,竟是放在你们每个人面前的一本诡异剧本……
你们并不知道这一切到底是怎么回事,只能赶紧拿起那份诡异的剧本,仔细地翻阅起来。而就在这时,密闭房间内缓缓响起了令人毛骨悚然的女声清唱——“我要找到你,不管南北东西,直觉会给我指引……”
我要找到你剧本杀复盘测评介绍:
说实在的,五一期间最开心的就是玩到了一个这么优秀的剧本,我甚至不想一如既往在开头先说一堆废话再过渡到测评内容。《我要找到你》真的值得,请还没玩过的朋友火速组队上车!
先说一下这个剧本吸引我的原因,很直观——设有全国排名榜单!!在体验过程中的方方面面都会是加分项目,由主持人计分,总分数进入全国前十的玩家会被更新到排名榜单,标出的你ID和剧本中的角色和排名。试问,自诩硬核玩家的你怎么会不好奇自己到底能不能上榜呢!
可能会有国家一级杠铃运动员来杠:那要是DM放水就为了上榜乱加分怎么办?其实我也曾经是“杠铃运动员”之一。这个时候,我们车上的DM莞尔一笑说道(虽然是个壮汉但是确实莞尔一笑了,就很妙):这是一个君子游戏。是呢,先不说全国玩家藏龙卧虎,即便是真有“小人”,我们自己做好君子就好。更何况,这个本子的榜单不是一个噱头,冲榜也不是单一的只看实力,也会有运气加成的部分。只能说,作者抓住了硬核玩家的心理,用细致的计分规则调动玩家的积极性,我玩的时候甚至觉得,上个厕所都是浪费时间…不过这一点也要引发我的一点小吐槽:都搞全国榜单了,宣传能跟上不!玩之前都没有听说过这个本!可以搞一波哪怕有点俗套有点掉价也让大家可以了解这个剧本的宣传小文小图小视频吗?
剧本《我要找到你》个人认为是一个还原大于推凶的作品。与以往轻推凶重还原的设定有所区别:作者在这个剧本的凶案设计了小机制~凶案这个设定虽然不是什么巧夺天工但是也能非常有效的防止剧透和天眼(如果有人告诉你凶手一定是没好好玩或者是骗人的)。具体的操作我不做赘述了,感兴趣的朋友们可以自行组队探究。不过为什么觉得还原重要呢,还是因为整体的体量和循序渐进的难度,如果队友在情节上藏着掖着了到第二个阶段可能会秃头。我车上的DM在开本之前就反复强调:除了剧本中必须隐藏的事情,建议都聊一下(结束一看真是用心良苦)。所以还是建议大家在玩本的过程中多注意故事本身而非凶手,还原的程度还能对你掌握后续剧情有帮助。
难度方面:《我要找到你》分为普通/困难/地狱三种难度模式。个人建议,也别多说,本来就是挑战冲榜来的,地狱模式搞起。到结束时一看最起码30%的线索卡都被埋了是一种什么体验…大概就是从14:00玩到快23:00的苦涩回忆吧。这里很值得夸一下的是作者真的会调动玩家积极性,在线索卡上设置了很多加分点,难度也是难易交替,尽管有些解密有点“作者思路”,却在设定下维持着诡异的平衡感。分享线索时候我们秉承着“耳疾嘴快”的精神疯狂抢分,痛并快乐着…但就算全程保证着精力充沛,大脑高速运转,回家居然还会睡不着觉,这也是作者的魔力…搞的我大半夜还做了俩图:
还有就是我觉得最牛的部分,反转反转再反转,细节细节再细节。我是一个比起解密更喜欢盘逻辑的玩家。在这个本里不止有趣味性的解密,人物的行为逻辑和事件的因果关系也是值得琢磨的;细节方面更是直击灵魂,你以为剧本黑体加粗就是全部重点了吗,这个本子到处都是细节。细节程度令人体验之后感觉起了一层鸡皮疙瘩,明明玩的是一个硬核本,却在复盘过程中不断的疑惑、清晰再到细思恐极。演绎小环节一出来我以为在玩恐怖本..个人觉得作为一个城限真的是当之无愧的,再呼吁一遍:硬核玩家请火速组队!
猛夸之后还要按捺躁动的心说一些其他的加好感操作:
首先就是作者的用心程度,搜线索卡、凶案都有机制,在关联上可以说相得益彰,对凶手玩家十分友好,不用担心轻而易举被大佬证据拍脸;加分项目除了答题解密,也会有机制结果带来的“运气加成”。我们车的第一名大佬恰好就是实力运气双重加持,甚至冲上了目前的全国榜第一名(写这篇文章时候的第一名,后面不知道还会不会有大佬更高分)。这里好遗憾,38分的我差点就挤进榜了,以后还要继续努力加强解密方面才行。
再有就是作者的态度,复盘的时候DM给我们念了作者的话,这里也是一种好感度的加持,能看得出作者对自己的作品有信心,却也能虚心接受建议,态度真的值得一夸。也让我对作者后续的剧本作品产生了期待。
说一点小建议就是,这个剧本已经非常完整了,逻辑高度自洽,本子打完我个人也是有些疑惑的点,但是DM和作者沟通之后很轻易的就解答了我的疑惑。不过还是希望以后的作品对于人物本身的平衡性能再做一些调整。例如这次我玩的角色和另一个角色之间能再多设置一些不同视角就更完美了。总体来说并不影响体验,但还是吹毛求疵提出一点个人的意见。期待作者更无懈可击的作品问世!(这大概就是那句老话,少给一分是怕你骄傲)错别字请多担待~
今日文摘:(写给我这个角色)
人都喜欢戏剧效果,喜欢扮演某个角色,尤其是悲剧人物。受苦没什么不好,很崇高,不幸最好。这还不算完——除了徒劳无益外还有极度的胆怯。
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