《毁灭世界的激动小队》剧本杀凶手是谁复盘_测评剧透/线索解析
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剧本杀:毁灭世界的激动小队
时长:5小时
作者:扑克
发行:塔楼猫velonica发行工作室
关键词:机制、末日冒险、立意沉浸
毁灭世界的激动小队剧本杀复盘测评剧透:
体验角色:上官婉
【测评】
《毁灭世界的激动小队》是目前剧本杀里没有的类型。不是说它的机制形式有多新颖,而是它用漫画式的夸张表现手法,引导玩家进入一个情绪的极端,再反转,反而给玩家带来了与众不同的冲击感。
【做的好的】
①第一幕yyds(永远的神)
虽然也有同车的玩家觉得这一幕让人难懂,但我个人非常喜欢这部分。可以说,是第一幕在一开始就建立了我对《激动小队》的大好感。
第一幕的还原部分不需要读任何线索卡,玩家只要能把视角拼在一起开脑洞即可。每个人分享一部分自己的视角,我就能多推断出一些信息,直到推断出全部。这个过程极其流畅自然,而且“失忆的原因”也非常符合现实生活中一群好友的日常。
同时,当这个还原部分完成后,一群要毁灭世界的疯批队友的形象、人物之间的关系和性格特点都出来了,所以这也是让我觉得非常舒服的地方。这全得益于作者很敢写对话,且文字画面感不错,人物形象也建立的各有特点。
虽然作品内容不尽相同,但还是忍不住让我想起之前一个叫《血路狂飙》的美剧。《激动小队》没有疯批到那个程度,但也是有那种KUSO的末日味道了。
②“剧情式游戏”既视感
虽然它没有RPG游戏那么多可探索的部分,但好似系列美剧一样能“接任务”“有选择”的设定还是能给玩家带来不错的互动体验。
目前剧本主要需要补全的地方也在这里,作者暂时只完成了一个主线任务。还是可以期待一下上展会的补全版本。
③分幕的字数、叙述友好,不挑战玩家的阅读量
④强对比反转,给玩家立意冲击
这是《激动小队》除了第一幕之外,最让我喜欢的一个地方。当玩家都不自觉的慢慢陷入这样的情绪之后,作者反手拉出了另一个角度。玩家也随之看到了冰山背后的真相,真正达到了对角色的理解。
我觉得任何写“普通人难以理解的题材”的作者都可以尝试这个手法,比如抑郁症。这个效果真的比“只让角色哀嚎”强上一百倍。
但我个人还是有些可惜,本子在最后把立意说的太直白了。不知道是不是为了照顾更多玩家的体验。
【优化建议】
①人物关系羁绊感,非常需要加强
在作者不想给角色添加一些“硬联系”而关联在一起的情况下,“怎么打造角色之间的羁绊感”变成了非常重要的课题。这件事的成功与否会直接导致最后沉浸环节的效果。
建议参考《挟剑惊风》前面的书院部分,铺垫足够量级的一起经历的事件和情感场面描写,不然沉浸环节的体验比较难达成。
②后面还原部分的人物视角需优化,不太好还原
③在中途能猜到立意的情况下,如何让结尾持续惊喜?
第一幕实在让我太惊艳了,导致期待拉高。如果这点不想调整或找不到更好的方式,那只要把沉浸环节调整好都是ok的。
④作为一部独家作品,需增加体量
总之,任务都补充完整的展会版,还是值得期待的。
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