《咆哮吧恶龙》剧本杀凶手线索答案剧透_故事人物结局复盘
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游戏人数:8人(4男4女)
游戏难度: 进阶
游戏时长:3.5-4h
咆哮吧恶龙剧本杀故事背景:
梦幻而纯粹的伊甸园,
一座华丽耀眼的粉色城堡。
黄昏的金色洒在漫天飞舞的泡泡上,
将光明折射成七彩照进每个人的梦里。
传说环绕着梦幻城堡的河流尽头,
居住着曾经毁灭世界的恶龙那个肮脏污秽的亡者国度。
四处散落着恶龙几千年累积的财宝,
无数冒险者视那里为终极梦想。
可从未有人真正去到过那里 ,
就好像没人亲眼见过龙一样。
或许荒诞才是现实原本的样子,
就像那首人人皆知却无人听懂的歌谣:
“我盖上了破棉袄,睁开眼睛看星星,
我身下是稻草堆,羊儿在我怀里睡。
就让我这样睡着吧,梦里去吃火鸡腿,
就让我这样睡着吧,粪蛋变成金银堆。
白天醒着是乞丐,晚上梦里是国王。
你要做乞丐?还是做国王?
你要做乞丐?还是做国王?”
咆哮吧恶龙剧本杀人物角色:
无敌大法师:
“那朵云彩好像棉花糖…”
精灵女王莉莉丝:
“哼!”
谢丽:
“哈哈哈,从今天起我就是冒险王!”
瑞秋:
“明年的郁金香还会不会像今年一般圣凯玛?”
理查德:
“我可是要成为冒险王的男人,如果我的爱人同意的话!”
拉斐尔:
“我心疲惫,我爱未央。”
王尔德:
“山海的子民哟~爱太阳咯~”
邦德:
“忠诚是力量的源泉,忠诚就是我的信仰!我的忠诚至高无上!”
咆哮吧恶龙剧本杀测评剧透:
1.Vict解谜馆 肖恩
我必须夸爆《咆哮吧!恶龙》这个本!本人其实是个主情感本的玩家,玩机制总是会觉得很累,理解不好规则,没办法玩的爽。
但是这个本子,在保证了非常优秀可玩性的同时,采用了极为简单的机制。也是这个本让我知道了,机制真的不是越复杂越好玩。反而是这种好上手,玩起来不累的本子更适合我。毕竟是个情感本玩家,机制我就不多评价了,这个本更让我惊喜的就是剧情。跟一般机制本不一样,这个本子的剧情可以说是极为丰满!八名人物整场下来可以说没有一个边缘的。
以八个视角诠释一个宏大的事件,有种盲人摸象的感觉,盘起来是真的爽。而且最重要的是,千万别忘了,这只是个盒子!盒子!说真的,玩下来,我觉得本子的质量,绝对不输一般城限!总结起来就一个字!爽!
2.推理之屋 小边刀
首先,我觉得如果要找一个词形容这个本,惊艳最合适不过了。
接下来我将从两个方面评价这个剧本。第一,机制方面,大概两个小时的机制游戏时间,三个部分的机制既不会让我觉得累,也不会给我脱节的感觉。我想即使是我看一个喜剧片,笑两个小时也该累了。可是玩这个本子却丝毫没有疲惫的感觉。因为它把关于合作的思考也融入其中,不单单只是玩梗搞笑这么简单。我在游戏过程中所获得的成就感与荣誉感更让我发自内心的愉悦。这种快乐,远比短暂的硬性搞笑来的舒服也持续的更久。
第二,关于剧情,有别于一般机制本剧情会弱的特点。这个本子的剧情之丰富让我惊喜。丰富不代表繁琐,每一个反转,每一个人物内心所引发的行为都恰到好处。正如我一直所希望的,我希望自己玩完一个作品不只是短暂的快乐救过去了,更多是由此引发的思考。这个本子给了我一个满意的答案。总的来说,物超所值,并且让我流连忘返的一个非常不错的作品。
3.Lindo剧谜 海兽
讲道理来说,一开始决定上车是被这个本子的宣发和海报吸引的。而实际游玩以后果然不虚此行。
这个本子主打的是欢乐机制,机制总共分为三个部分,每个部分都有其特殊且强大的可玩性。并且PVE类跑团RPG的模式对于我来说格外吸引。最为关键的是,作者将机制和剧情完美融合在了一起。如果说别的本子会让我在玩机制的过程中渐渐脱出剧情,这个本子完全不会。
我一向认为机制本不是桌游,剧本杀有其独特的魅力所在。这个本子完美的达到了我内心的标准,将剧情和机制有机的结合在一起,爆发出了无与伦比的效果。
作者的话
三撇
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:灵感来源于自己的一个梦,在那个梦里,有着一群身处在绝望中却依旧不愿意放弃希望的人们在努力的拯救着世界。我笔下的故事也就是由此展开,一群努力用自己的方式来守护自己身边人的小故事。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:从灵感到定稿,大概用了半年的时间。在这期间也发生了很多的事情,关于剧情的整体走向,包括整个剧本的节奏与架构都有过很多次的变动。对于这个故事我个人是非常重视的,所以希望尽可能的给玩家更好的体验。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:我身为作者,自然希望玩家玩过自己的作品不单单只是笑一笑,得到愉悦就结束了。我希望玩家们可以在我的作品里,找到一种勇气,一种即使深陷绝望也不放弃希望,努力前行的勇气。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:那次是第一次展会的私车,当时四男四女的本子,总共上车了八个男性。这个本子是一个欢乐机制本,在游戏过程中自然都特别快乐。不过在结尾的时候,进入沉浸以后,我看着一群大男人开始沉默不语,过了很久,一个中年男性玩家眼含泪光的跟我说,还真是很感动啊。说实话,我从没想过自己可以在一个主要是欢乐机制的本子里用短短的一段剧情感动一群中年男性。听了玩家给到这种肯定,我心里是非常振奋的。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有发生有趣的事情?
A:创作的过程中,为了让作品可以有一个更好的呈现,我大概做了四版不同内容与容量的剧情。所以在测试的时候,为了了解究竟哪一版故事玩家接受度更好,经常在测试过一次之后,下次的剧情又有了极大的变动。结果经常几次不同测试中的玩家私下在讨论的时候都会惊讶,跟他当时玩的版本不一样,这点还挺有意思的。
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