剧本杀核心诡迹怎么写?想赚钱必看!
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剧本杀怎么写呢?
精心挑选的“新手进阶本”,新手玩儿不觉得难,能体验到游戏乐趣,老玩家玩儿也能体验到推理的快感。
体验后进行拆解。
第一步:回味。自己体味游戏的爽点和high点在哪里?
第二步:H点。根据不同人的high点逐一分析,都是如何被创作出来的。
第三步:视角。对剧本里的每一个视角进行讲解,怎么设计任务,怎么把情节设计得巧妙,如何做事件铺设,如何做到视角的遮盖。
剧本杀本质是信息差的游戏,做到视角遮盖很重要。
关于剧本杀节奏调整:
如讲解到了尾声,其实就像上期说的,今天会给大家详细讲解第三幕,但是各位,第三幕并不是一个独立的段落和故事,就像我今天介绍这么多一样,他是所有设计的一个终点,只有在你不断设计不断规划以后,在第三幕才能更好的展现。
当我介绍好第一幕的设计,第一幕的故事,节奏还有第二幕的衔接,第三幕根本不需要做过多的解释。
有时候剧本就是如此,不要拿起笔就去写,这不是即兴散文也不是随笔,而是一场游戏,请好好设计他。
剧本杀是游戏
紧接着确定好故事的划分和为第三幕做好反转的剧情后,现在就要对剧本的节奏进行分析调整。
剧本杀里的情感本一般来说卖点都在于这个故事的反转,但是要让反转点在需要爆发的时候达到最好的效果,那我们肯定要做的就是讲玩家的情绪走向一处极端化,是大喜之后的大悲还是惊恐之后的难过。
在不断抉择后,为了适应酒吧风格,决定选择了众多测评里所说的前期有多快乐,后期就有多难过。
采用了前任3里让大家最为熟知的坦白局,拍脸打法,让玩家在酒精的催化下吵得凶悍,让情侣之间到达一个老死不相往来的程度。为后续发现自己和他有一个前世留下伏笔。
为了更好的解答前世今生来回穿梭这件事情上,开局选择引用404酒吧对应寺庙的古老传说,接着以因果酒进行关联,再加上一段小剧场和简单推凶,让所有人回到了前世的那座寺庙。
就这样,在前期传说的铺垫,故事的铺垫,机制的伏笔,剧场的衔接加上酒精的催化下,第三幕就油然而上。
这样的第三幕可能大家都知道怎么做了吧,很简单,开始进行第三幕回到前世的场景描写,接着开始想起曾经和爱人的故事,从而对应到了故事简介里的那句话,曾经的每段爱情都能被传诵为佳话,可如今的爱情究竟怎么了?发人深省。
玩家在这种设计的感触下,当知道我们前世发生的故事后,这个剧本也被赋予了一定的灵魂,主题扣住了,思想扣住了,内容也衔接上了。
最后用一封信让玩家明白我们彼此的心意,玩家的情感在这一刻彻底得到释放,如果没有释放没关系,再加上一段灵魂拷问,让你代入到这个人物当中,看到曾经卑微的自己。
似灵寺剧本杀设计
似灵寺在设计过程中,首先是根据自己的电音节厂牌“404”谐音呼应。在用寺呼应4的时候,从而想起小时候母亲经常说的“因果”,这也对应着前世今生。
因此似灵寺整体核轨也就是,那句,佛说,一切诸果皆从因起,一切诸报皆从业起。
这也是我作为唐探迷对当时唐探系列开篇运用话术的致敬。
在确定了前世今生后,也开始对整体人物进行构思规划,从而设计出来那六位人设鲜活的人物,也代表了我们这个时代在爱情里最有特点的几类人,舔狗,渣女,渣男等。
故事划分
确定了以后就开始进行了故事的划分,在对故事设计时时刻都在对第三幕进行呼应,为什么这对情侣在这辈子在一起的时候如此混乱,她偏偏就渣了他,她偏偏爱了他。
因此在前面埋下了许多伏笔,例如闹闹的嗓子,小也的短发。
这些都是最后在第三幕对所有人进行的一次解答。
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