《备忘录死后即阅》剧本杀人物结局复盘介绍_案件凶手真相答案解析
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剧本类型:欧式 / 硬核 / 机制 / 还原
游戏人数:5人 ( 3男2女 )
游戏难度: 烧脑
游戏时长:4.5-5.5h
备忘录死后即阅剧本杀前言介绍:
备忘录的东西一般是不会随意给别人看的吧,因为那里是自己的树洞藏着秘密,记录着日常。可如果一本离奇的备忘录之后死后才可以阅读,而且这个备忘录关乎着几场不可能的魔术犯罪呢 ?
有一种犯罪叫不可能犯罪,就是凶手利用魔术的方式,利用人的心理误区,将犯罪现场设置成不可能发生的样子,其中最常见的就是密室杀人。凶手就像魔术师,表演魔术;侦探就像奥客,揭秘魔术。
比如在种《致命魔术》两位极有天赋的年轻魔术师、两个好朋友,罗伯特·安吉尔和阿尔弗雷德·波登。两个人因为互相嫉妒猜疑,而成了势不两立的对手,他们用各种方法来证明自己是那个时代的第一魔术师的故事。
两位魔术师分别掌握了分身术,和发明的交流电有无穷魔力,都让观众目瞪口呆。二人出招接招,一来一往,争斗在剧烈升级,友谊和道德都被抛诸脑后,一场血案在悄悄酝酿…
还有一个很经典的作品是《死亡飞出大礼帽》,作者克雷顿·劳森就是魔术师,书里所有主要人物都是魔术师,死者是魔术师,凶手是魔术师,嫌疑人是魔术师,侦探也是魔术师,作案手法也是魔术手法!
那么《备忘录:死后即阅》会到我们进入一场怎样的魔术犯罪呢?一起往下看看吧!
备忘录死后即阅剧本杀故事背景:
1938年,美国经历了镀金时代、进步时代、一战、禁酒令时期、大萧条等一系列特殊时期的洗礼和蜕变后,已经成为全球领先的工业和科技强国,社会日新月异。很多影响至今的发明创造和生活方式的改变在这个时期诞生,如今仍然耳熟能详的企业家和科学家在这个时代的社会舞台上活跃。
在这种历史背景下,由波尔主导的一项名为“大机器”研究,成为故事的核心事件。故事中6个人的人生经历因此紧紧交织,克劳斯先生的70岁晚宴当天,3场离奇的不可能犯罪先后上演,成为困扰G城警方7年的悬案。而这一切,都与一本备忘录相关。
备忘录死后即阅剧本杀人物角色:
波尔
著名物理学家
对美国的核物理发展有很多贡献,在富商克劳斯的资助下独立进行科学研究。
安德鲁
老练精明的绅士
外表优雅而高贵,真实身份却是诸多谜团,现任富商克劳斯的别墅管家。
罗尔夫
英俊睿智的青年
年轻时落魄,因为侦探天赋而成为克劳斯养子,与波尔的女儿结婚后成为波尔实验助手,自学成为大学讲师。
弗洛尔
知性美的长裙女性
波尔先生的女儿,大学期间曾任父亲的助手,在一次遇袭时被罗尔夫所救,二人相爱结婚,目前育有一女。
爱丽丝
像个金色的洋娃娃
罗尔夫和弗洛尔的女儿,数学成绩优异,但性格与同龄儿童差异较大,显得孤僻而神经质。
备忘录死后即阅剧本杀玩家测评剧透:
1.风黎
《备忘录:死后即阅》作为五人推理本,我个人认为是目前玩过的五人本中中等偏上的。很适合喜欢推理本的玩家作为新手进阶本来体验。游戏整体时长在4-5小小时。
剧本中三起绝不可能的魔术犯罪,六段彼此交织的人物故事,七年未破的宏伟诡计。配合简易和困难两种模式搜证模式,让玩家在环环相扣的案情中,不会觉得枯燥无聊,调动所有玩家的思维和积极性。
并且通过最后的小反转,让意犹未尽的玩家眼前一亮!
很荣幸,本人体验了作者银少大大亲自带本,更是让该本在我心中的地位更上一层楼。
总体感言:层层递进,抽丝剥茧,环环相扣,去伪存真。将我们带到了工业时代的美国,融入故事背景之中,一步步梳理出最终的真相。特别是此次沐乐桌游馆邀请了作者银少大大本人来开本,从作者的角度把这个剧本各处细节与用心都展现到完美。使得这个本来就引人入胜的剧本,更加增添了强烈的代入感。虽然作者本人开本的机会并不多得,但仅凭该作的故事情节与案情推理,已经足以让新手及进阶玩家们有酣畅淋漓的体验!所以,喜欢硬核推理本的新手老手们,强烈推荐大家体验哦~
2.三七九九
环环相扣的故事线,精彩绝伦的反转,无数次的大脑宕机,在听完复盘后忍不住鼓掌喝彩。
我站在弗洛尔的视角感觉可能前期有些模糊,但后期的反转是真的强。没有一个边缘角色,全程高能,重新梳理故事的时候感觉浑身战栗。剧本杀的魅力和吸引人的地方就在探索解密和绞尽脑汁再豁然开朗。《备忘录:死后即阅》给我的感觉就是多说一个字都是剧透,但是又忍不住夸逻辑性和故事反转真的牛!
本子的体量不是特别大,读起来不会吃力,但是该到陈述的部分也不会觉得敷衍。前面搜证采用触发式超级好玩,最后的小机制又整个调动了大家的氛围,虽然很可惜我们的车抓凶失败,但是搜证部分可是女孩子的洞察力比较强噢,还不快来挑战!硬核好本超级值得打!
3.鸣
一个好本,案件一定要精彩,但不能只有案件。《备忘录:死后即阅》就是在拥有数个精彩凶案推理的同时,拉满了故事还原和细节的本。
在第一幕时种种蛛丝马迹就已经让人隐隐约约有细思极恐的感觉,但是即便我是脑洞型玩家,在每次反转到来时也只能说,我太天真了,玩过几百本的我在作者面前就像个单纯的小白兔。
其实仅仅有这个大故事框架已经是足矣封神之作,但作者显然不只想要这些,同车都是对剧本要求很高的小“杠精”玩家,但是对这个本却杠不出任何问题,有的只是长吁短叹着不时来一句“太细了,太牛逼了”。
同时这个本还具备几个新推理机制,让我有点不禁有了当年木兮僧刚出时候的感觉,也完美达到了作弟的”真相只能是这样”的推理要求,并且没有一个角色是边缘,可以说对于喜欢还是不喜欢推理的玩家都是一场饕餮盛宴,上了车,就只管大快朵颐就好了。
备忘录死后即阅剧本杀作者的话
银少
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:这个故事创作的主要困难在于每个角色时间线之间的严谨,就像要保证多个齿轮之间能紧密咬合,真的像设计一部能自发运转的大机器一样。然而,这还只是一层,故事的多层面貌之间也要严丝合缝。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:首先想到带给玩家离奇的观感体验,这在于各种脑洞和不可能的呈现,然后再给出合理自洽的解释,像是设计一场魔术表演,许多科学的进步也是源于脑洞和想象力;想传递给玩家的还是朴素的正面价值观,如今我们也处在一个进步崛起的年代,很多人在各自的位置上进行着努力甚至牺牲,我们要相信科学,相信法治,歌颂人性中善良的部分,不倡导暴力和欺骗。故事的最后,再精明的罪犯也会被侦探识破。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:依然是新本格的多重反转大诡计故事+偏重手法的不可能犯罪的单元凶案,时空背景将更加当代。现在只能说,是一个非常值得关注的作品,光是设计整个故事的大诡计,就花了接近一个月的时间。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:经常让我印象深刻的是玩家一层层揭示真相时,直呼“头皮发麻”、“起鸡皮疙瘩”的时刻;还有一次展会,OB玩家凑够五个人,自己用OB本自己组了一车。
Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?
A:剧本杀行业是对创作者相对友好的创作领域,希望有更多新鲜作者加入,并将剧本杀的影响力持续扩大到其他领域;我觉得作品质量是行业里最重要的,希望作者同行们勇于探索创新,推出更多好作品,因为我也是个玩家,玩到别人的好本也是很开心的事情。我对整个行业的发展还是充满希望,并希望自己能做出力所能及的贡献。
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