《今天没有什么新闻》剧本杀结局答案_凶手人物线索故事复盘
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剧本杀:今天没有什么新闻
作者:五十弦玄
发行:来闹工作室
剧本类型:现代/硬核/立意/还原
游戏人数:5人(3男2女)
游戏难度:进阶
游戏时长:3-4h
今天没有什么新闻剧本杀故事背景:
新闻的意义是什么?
或许是曝光黑暗、惩恶扬善的武器;
或许是追逐真相、实事求是的责任;
或许是引导舆论、控制大众的工具;
或许是吸引粉丝、扬名立万的手段;
亦或者,
仅仅是可以挣钱养活自己的工作……
被誉为“娱乐圈第一狗仔”的记者死在了家里,各界新闻人士来到现场,有官媒、有自媒体、有营销号……
同样的一件事,不同的人却给出了完全不同的报道,这其中隐藏了什么?
是逼不得已?还是蓄谋已久?
而一切的背后,那些真正影响社稷民生的真相,又为何从没有人报道?
是不能说?还是不敢说?
而你,又会选择如何报道?
今天没有什么新闻剧本杀人物角色:
边涫,男,33岁
千万粉丝带节奏大V,带着眼镜的精英人士,万一的前男友。
万一,女,32岁
百万粉视频自媒体,冷艳气质齐肩御姐,边涫前女友。
容颉,男,31岁
官媒主编,成熟稳重的成功男性,古矜未婚夫。
于景,男,25岁
标题党营销号,桀骜不驯的大男孩儿,于晨的哥哥。
古矜,女,23岁
娱乐新闻小编,阳光开朗的小女孩,容颉未婚妻。
今天没有什么新闻剧本杀复盘测评汇总:
1.如皋未知沉浸式演绎剧场 老谢
非常荣幸能够参加LIENOW工作室举行的这次新闻发布会,作为本次发布会的受邀方,在这次发布会中体验了一段奇妙的人生。
此次发布会采用了小说的体裁,别致的乱叙手法,用几段故事描写了各位媒体朋友们数年的经历,且全篇阅读下来毫无晦涩,全文行云流水一气呵成,阅读感极为舒适。阅读过程中吊足了玩家的胃口,想让人以更快的速度推进剧情,了解更多自己的故事。且所有人物之间都有着千丝万缕的关系,所有人的故事都环环相扣。故事中的几处反转很是让人拍案叫绝!
推理还原环节更是让人欲罢不能!所有的线索都以一种全新的形式展现在玩家的面前,通过每个人的视野寻找一件件事情的真相,寻找每一个事件之间的关联。且推理过程中并不会有瓶颈,无论是新手玩家还是推理老手都能获得极佳的体验!
最后的沉浸环节更是直戳人心,让人不断的问着自己“我所做的一切都是对的吗?我所认为的正义就是正义吗?”新闻报道,记者所存在的意义到底是什么,是责任、武器、工具还是手段,一个个问题押击着玩家的内心。且并不会与整个故事产生断层,推理与情感部分结构谨严,浑然一体。
感谢主办方LIENOW工作室以及策划人五十弦玄为我们带来的这场发布会,各位喜欢还原,情感,沉浸的媒体朋友们必然不能错过下场发布会,我们在2102号会场等你!
“好了各位,那么我们这次新闻发布会到此就结束了!很感谢各位的参与,其实呢,我们今天并没有什么新闻!”
2.重庆浮生集沉浸推理 文子
人是否会相信自己认定的事实既是真相呢?我觉得答案是肯定的。
真相本是一个虚无缥缈的定义,如果过去的既定事实是真相,为了追求还原真相的我们,如此不顾一切的面目又被称作什么呢?
《今天没有什么新闻》这个本,是值得让你玩过之后再三咀嚼回味的。
它是一个将社会现实,血淋淋的摆在你面前的本。它也是一个,让你反思自己是否拥有勇气的本。好与坏之间的那一条几乎看不见的界限在哪里,虚假与真实之间那一条判断的界限又在哪里?
玩过之后,你真的会思考很久很久。其实这个本我觉得给了DM很大的发挥空间,我很喜欢我这一车的版本,能把这个本的深度拉的很满,再夸夸带本DM真的很强!
今天虽然没有什么新闻,今天却有很多真相揭露。
3.广州时光沉浸式推理剧场 安安
这个是一个关于新闻工作者,律师,警察三方角度对待同一社会事件不同的角度而叙述的一个剧本。以一个小剧场,律师与五个嘉宾的对话,引出五个事件。
什么是新闻?新闻是把事件的真相公之于众吧。什么是法律?法律是一切行为的底线吧。什么是警察?警察是正义的化身吧。
那么,如果新闻工作者为了哗众取宠,把他们所谓认为的真相告诉这个世界呢?如果律师为了自己的立场帮真凶洗脱罪名呢?如果警察为了自身的利益把真相埋藏起来呢?
如果是这样,那么这个世界会变成什么样呢?“我们既然不能改变世界,就不要让这个世界改变我们。”
我们在场的五位是当年事件的经历者,也是今天事件的见证者。最后的抉择阶段,于理我是一个警察,我应该把真相公之于众。于情,人物自身经历来说我不能把真相说出来。抛开所有的一切,回到旁观者的角度,人性的角度,又应该怎么抉择呢?
《今天没有什么新闻》立意清晰明确,剧情不会拖泥带水,结束后使玩家反思人生。这是我近期最爱的社会派推理剧本了,强烈推荐!
今天没有什么新闻剧本杀作者复盘介绍:
五十弦玄
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:来自于本人被社会毒打多年所经历的人和事,想把这种人性的复杂和表面简单的事件背后的利益关系表现出来。我本人面对这些复杂的事,基本就是弱小无助的。所以也算是在这些角色身上给予了一些自己的愿望,如果换一个解决方法,是否还有别的可能性?故事里的人们面对这些事,因为不同的身份背景和不同的性格,都采取了不同的应对和解决方式,如果像他们这样做,又会有什么后果呢?主要就是发挥畅想,所以构思的过程还是很开心的。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:写文字的内容用了两个多月,构思用了超级久,很多年前就开始有这个想法了。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:脑子里构思着感觉很好,但是想靠文字和叙事结构、以及游戏流程,把大脑中构思的效果呈现出来,这个过程是既有趣又痛苦的。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:最重要的是让每个人物的行为动机逻辑自洽,每个角色都立体丰满有趣,都能使玩家产生共鸣。同时又能让每个角色与故事融为一体,故事是核心,角色是灵魂。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:想写一个变格的,故事还原向的。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:我暂时还没看到玩家玩本,真的很想看到大家玩了这个本的反馈,希望能有这个机会。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有发生有趣的事情?
A:和同事朋友一起对情节头脑风暴的时候超级有趣。
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