遗忘了吗《被遗忘的时光》剧本杀复盘_凶手人物线索故事推理
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人物配置:3女3男
游戏时长:5小时
被遗忘的时光剧本杀前言简介:
一张千禧年在天安门前的合影中,6位老人紧紧地靠在一起。
在1966年的某一天,他们的命运发生了改变。
故事的设定是玩家在在科技公司,通过虚拟现实技术体验照片上人物的人生,玩家根据照片上的人选取角色。
老人,天安门,1966年,一段被遗忘的时光。
从关键词中,很容易联想这些老人的人生转折点发生了什么。
被遗忘的时光剧本杀案件推理解析点评:
被遗忘的时光剧本杀的凶案设定,有点“套娃”嫌疑。
全场一张地图贯穿全程。
通过不同的线索增加,求出不同解。
按照这样的设定,一共有四重解答。
前期伪解答也属于只要玩家逻辑合理便算推演成功,后期真解答比较考验玩家细心,相对比较吃细节,玩家疲劳值比较容易飙升。
玩家能接受便还好。
不能接受,可能会怒:“作者在玩弄我!”
被遗忘的时光剧本杀作者文笔过关,叙事清晰,人物故事呈现完整。
在时代的漩涡中,人类个体的力量太渺小了。
在不可说的年代,天然悲情的故事每天都在发生。
在角色设定上,有一个不知道是不是缺点的点:
其中一个角色设定的是“全民公敌”的孤儿角色,挺容易被其他玩家针对,太考验此角色玩家的心态了。
大胆猜想一下,恐怕此角色体验都不会太好。
突然想起以前笔者体验过的一个国共合作时期的间谍本:
NPC日本军官意外死亡,玩家被日军困在饭店,直到找出凶手。
角色场上一溜中国人,只有一名日本人。
投票的时候谁管真凶是谁,带着国仇家恨直接把日本角色投出去了。
这个日本角色也是一个“全民公敌”式的孤儿角色。
结局更牛,大佐冲进来说我们污蔑日本人,一顿突突,把场上所有非日本人弄死了…
扯远了。
《遗忘时光》的情感沉浸部分有些许突兀,模糊了整个剧本的重点,将剧本拉得无限长,有点按头哭的意思,但此时玩家经过推理部分已经非常累了。
很难有精力共情,或许最开始作者在“凶案推理”和“情感沉浸”上做好取舍会更好。
整场下来,相对比较强烈的感受便是:凶案和情感故事部分割裂感太强。
这可能是多作者作品难以规避问题吧。
只看情感部分,是一个很特别的时代故事,挺ok的情感本。
光说推理部分,也是一个逻辑顺畅的不错推理本。
加在一起,没有达到1+1>2的效果,难免找不到整个剧本的定位。
推理玩家比较适合无感情沉浸版本。
不想太干的玩家比较适合店家凶案缩减版本。
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