剧本杀《新倩女幽魂》故事真相剧透_剧情问题答案/凶手是谁推理

【点我购买剧本杀复盘真相】                        

关注微信公众号:“165俱乐部 回复“剧本名”,例如:二十二条校规,将自动获取复盘链接! 即可查看剧本复盘哟~

               

类型:欢乐/机制/情感/立意

体验时长:4h+

发行方式:盒装

人数配置:3女3男(不建议反串)

推荐指数:★★★★

难易指数:★★

剧本杀《新倩女幽魂》故事真相剧透_剧情问题答案/凶手是谁推理-吾爱剧本杀
剧本杀《新倩女幽魂》故事背景&角色介绍
少不更事的我,总爱缠着师父给我讲故事。

师父的故事包罗万象,

有混沌初开的妖界,有滋养万物的灵泉,有修行千年的石猴,有为爱疯魔的树妖。

这些故事他能不重样的讲上一天

唯独我最喜欢听的那个故事,每次讲到一半师父总是借口自己乏了把我打发到一边。

“师父师父,为什么这个故事没有结局呀?”

“你现在还不懂,世间的事,哪有那么多称心如意的结局。”

后来我长大了,在一本叫做《聊斋志异》的古书上,看到了夜宿古寺的书生,凄婉哀怨的女鬼。

我兴奋的拿着书去给他看

“师父师父,我找到哪个故事的结局了。书里说,他们打败了树妖姥姥,最后幸福的在一起了。”

师父看着我良久,没有说话。不知是不是我的错觉,他转过身时,眼角依稀有泪光

“你真的,一点都不记得了吗?”

剧本杀《新倩女幽魂》整体测评:
剧本测评

 

测评人:吴下阿蒙

测评角色:檀无心

 

固定布局
工具条上设置固定宽高
背景可以设置被包含
可以完美对齐背景图和文字
以及制作自己的模板

打分点评信息:
剧情评分:7分

《新倩女幽魂》讲述了6个不同门派的修真人一同在魔幻世界里历险的故事,在面对未知妖魔鬼怪的同时,6个人之间的恩怨情仇也逐步展开。

 

作者通过细致准确的笔触为玩家快速构建出一个仙侠世界,特别是网游玩家,对剧本中描述的世界一定不会陌生。

 

整个故事处在一个仙侠背景之下,以“打怪”为主要的游戏推动线索,故事情节的设计兼顾了合理性和戏剧性,玩家之间需要根据线索分享彼此的故事,挖掘困扰角色疑问的答案。

 

可以说它是一个关于仙侠的故事,但又不完全是仙侠故事,里面更包含了一份对爱情和友情的思考。

 

机制评分:7.5分

作为一个取材于网游的机制类剧本,游戏的机制也采用了网游玩家所熟悉回合制打斗模式。

 

机制难度不大,不需要复杂的计算,即使是没有玩过网游的玩家也能快速上手,很适合破冰和活跃气氛,熟人组车的游戏效果可能会更好。

 

 

情感立意评分:9分

整个剧本中最打动我的地方其实并不在于故事本身,而是在于故事背后所代表的人,在于那些因为某一件事情走到一起的志同道合的伙伴,在于我们一起为了共同的目标而努力,更在于被现实冲散后,大家还能为了当初的理想,回到当初的起点。

 

但实际上,走散的伙伴,他们真的还能再回来吗?那段承载了我们青春、幻想、汗水的记忆,真的还能再次照进现实吗?

 

 

总体评分:8.5分

做为一个盒装本,《新倩女幽魂》可以说是超出预期的,无论是故事情节、情感冲突,还是最终表达的立意,都值得大家去体验一番。

 

 

适合网游爱好者或是网游情结的玩家,

容易产生情感共鸣的玩家也会有不错的体验。

喜欢推理或是强机制剧本的玩家慎入

(可能给不了你们博弈的快感)

 

剧本杀《新倩女幽魂》玩家复盘测评信息:
【明知不可而为之 是我的信条】

 

这个本最推荐有游戏爱好的玩家,感触会很多,情节和故事都很现实。作为从来不玩游戏的我,也体会到了类似的激情、信仰和情怀。

生活如果是一条单行路,我选择永远向前,感激那些与我有交点的你们,即便只能短暂同行,也曾经让我不再孤单。

—— 杨梦言-举着大刀的红衣暴力少女-阿虎

这个本的意义并不只是在游戏上。我不禁想,当有一天退出剧本杀这个圈子后,是否因为剧本杀认识的小伙伴们都会慢慢疏远,就如同以前玩密室时候一样,随着我不再怎么玩密室后,认识的小伙伴也都好久没见过了。

虚拟和现实的界限也许并没有划分的那么清晰,就算是虚拟的世界中也会有真切的感情出现。游戏的世界中我为你下地府,由医入毒,杀尽修罗战士,只因师父说,这里有一物可救你性命。只要能救你,刀山火海我也会去。无比庆幸现实中同样也是你,只不过我们所做的事情反了过来,但终究不能如游戏中一样洒脱,想爱就爱,现实太累了。我们最终还是不能再一起去看彩虹了。

游戏失败了还能重来,但现实分开了可能就再也遇不到了。如果时间能停留在初识的那段时间该有多好。可是也只能想想罢了。每一次在“别人的人生”体验过之后,更希望自身能从其中得到反省,友情、爱情,在它还存在的时候好好珍惜,天下没有不散的宴席,我们不能阻止分开,因为时间不会放过我们,但希望能在一起的这些时间里能做到不留遗憾,少一点做作,少一份误解,无愧于心,如此这般就好。

—— 阿猫-二虎

“无爱亦无忧 无爱亦无惧

这一世心中已无爱无恨

下一世

就换我来保护你可好?”

 

作为一个从倩女幽魂玩到新倩女幽魂的老玩家,听说新倩女出了IP本,属实又惊喜又担忧,毕竟IP本至今还未出过什么令人满意的作品。鼓起勇气冒险打了《新倩女幽魂》,倒是意外的体验很好。作为一个IP本,它把游戏的部分结合的很自然,不会有突兀的感觉,机制部分毫不拖沓,欢乐部分气氛也很到位。

 

难得的是,作为老玩家不会有糟蹋游戏的感觉,反而会勾起游戏时光中隐没已久的记忆碎片,玩本的过程中常常会想起过往的帮会、固定队伍、CP,想起那些在网游中耗费的每一刻。

网游世界虽然虚幻,但人与人之间的感情依然是真实的,大概也是许多人沉迷网游的原因之一。大家并非舍不得一款游戏或是游戏中的场景,而是舍不得昔日共同进退的队友和真挚的感情。哪怕匆匆十年后,各自都回到了现实生活,不再点开那个“登陆游戏”,那些珍贵的友情岁月依旧会以它独特的形式存在于虚拟的游戏世界之中,熠熠生辉。

—— 风摇筝-雪梨

对喜欢玩游戏的人来说玩这个本会更加有共鸣,即使我这种几乎不玩游戏的人来说也能很好的融入其中。整个本非常合理的融入了欢乐、阵营和情感等等元素,所以这也是为什么我问dm这本属于什么类型的本时,dm加了很多定语。当时还以为是在开玩笑,现在看来确有其道理。

 

个人觉得设计比较好的点比如有选角色的方式很新颖代入感强,以及剧本中团队自由探索的设计让玩家更有参与感,dm对各个环节的把控和剧本本身的设计恰到好处,让人不会觉得某个环节时间过长或者过短,从头到尾会很顺畅和沉浸。之前也玩过仙侠奇幻这大类型的本,玩完后会觉得太过于脱离现实以至于缺少了与自己的连接和代入。但是这个本玩后因为作者的构思设计会让人觉得合理且有不少贴近现实的思考。如果说不足之处可能就是由于有过多元素例如欢乐情感阵营等等元素导致可能很难在一个元素上做到极致,但是这也很难成为不向大家推荐这个本的理由。如果你喜欢玩游戏,或者想一下子体验一把丰富的剧本元素,或者对倩女幽魂这个ip比较喜欢,又或者只是想找个没玩过的但又挺好玩的不会踩坑的本,这个新倩女幽魂都值得被考虑。

—— XIN-冷月心-一笑奈何

肆无忌惮的快乐打斗和直戳我软肋的emo。作为一个非网游玩家,在这个游戏IP本里被深深的戳到了。

人生何其有幸有一群人,不论在何时何地的曾经,我们共享了喜怒哀乐,一起看过日落星辰和万家灯火。纵使有一天,那个置顶的群聊很久都没有人说话,但回忆就一直在那,成为各自心底小铁盒里珍藏的卡片。

所有出现在我生命里的朋友,纵使我们各自生活,愿你,愿我,愿我们,都有美好的前程。

 

btw,个人观点 ,在人生重大节点就真的不要打游戏,好好学习,认真工作,真正的朋友会尊重你的所有选择。

—— 好好学习的殷紫萍-口加小咖

还记得自己曾经最爱的网游么,还记得最后一次下线之前,见过什么人?说过什么话?还有什么最后想做却又最终遗憾的事情?

多年过去,留在自己回忆里的真的是游戏本身,还是那些让你付出的努力,那些无法忘记的人和事?

——有褶

师父我想你了
——绿色大野驴

游戏术语科普

阿虎小课堂

RPG:角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG。游戏类型的一种,宽泛的游戏类型。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。

 

ARPG:能够控制角色实时战斗的RPG。ARPG 的所谓“动作”(A,action),就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的。

 

MMORPG:是英文Massive(或Massively)Multiplayer Online Role-PlayingGame的缩写常见的译法是”大型多人在线角色扮演游戏”,是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动。在 MMORPG中,数以千计的玩家同时存在于同一个游戏中,这使得游戏变得生动有趣、极具互动性。

 

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

喜欢()
海报
评论 (0)
热门搜索
Top