《莱茵日落》剧本杀复盘凶手是谁_结局真相_解析剧透
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《莱茵日落》剧本杀游戏攻略
内容包含:《莱茵日落》玩家上帝视角游戏攻略仅包含:总结+结局+游戏复盘+当前时间线+案件复盘+破案逻辑+事件复盘,不含其它游戏解释
剧本背景: 欧式
剧本主题: 推理 情感 历史
剧本类型: 本格 还原
难度: 烧脑
人数:6人
游戏时长:4-5h
发售形式: 城限
发行工作室:诡迹工作室×莫格街工作室
剧本特色:
剧本有着庞大的历史背景,作为一个本格硬核剧本,每个角色都有不同的情感爆点,在不同证据和线索的推动下,每个人都能获得一份关于家国关于信仰的情感触动。(PS:每个人都有一个彩蛋本哦。)
故事发生在冷战这个风起云涌的时代,历史的车轮滚滚而来,每个人都在用自己的一生去扛起历史的碾压,当各位翻起第一页的时候一字一句将会把拉到那个铁幕下冷峻的冷战时期。
《莱茵日落》剧本测评
莱茵日落的故事发生在冬季大雪纷飞的东柏林,街道空荡,人迹难寻,但供各大组织特工收集情报,交际谈判的斯派酒店仍然灯火通明。酒店的大堂经理费舍尔又接待了几位客人,虽然酒店可以作为一些灰色行动的避风港,但杀人偷窃等犯罪行为一旦被发现,就会被酒店追杀至死…然而今天,就恰巧发生了一些违反酒店禁令的事情。
值得一提的是,莱茵日落的本子故事穿插了文字小剧场和漫画小剧场(为了不剧透漫画内容我处理了照片),让人感觉很新颖,漫画画风也让人眼前一亮。主本有三个案件,个人感觉三个案件都不是很难通过线索锁定犯人,但是还原起来都有一定的难度,特别是第一个案件,手法还是比较复杂的,非常硬核!我们车上大佬都只是猜了个大概没有完全还原上。后两个案件也是一样,还原起来有一定困难,但是核诡、线索的设计都是比较严丝合缝,没有特别明显的漏洞。(印刷上有些错别字,但是我们车上的DM提前帮我们修改过了,玩的时候有问题随时和DM沟通即可,无伤大雅)。
此本还有一个副本,是由主本一开始铺设的故事情节中出现的人物构成的故事。举个例子就像吸血鬼日记,播出后又出品了一个剧中其他人物的衍生剧——初代吸血鬼。(同样具有先后顺序)副本完了之后主持人把两个本的故事串联起来形成了一个庞大的故事体系。虽然第二个本子很短小,但是有了这个本子的铺垫,你在前一个本里很多模棱两可的事情有了答案,也算是让故事有始有终,相当精彩。
体量方面,这本子虽然阅读量不算很大,我们主副两个本还是盘足了6个小时,复盘后真的感觉酣畅淋漓。是我近期非常非常喜欢的一个本子!推荐推荐推荐!
因为考虑到剧透,不便说太多关于剧本里面的东西,有一个点是非常炸裂的,绝对和别的剧本不一样,看到那个东西的时候会眼前一亮,没想到剧本还能做成这样,真的非常的用心,也算是剧本圈的一个小革新了,能看出发行是真的用心了,绝对能对得起城限的称号,核轨方面做的确实厉害,绝对不是三刀两毒那么简单,证据卡就做的非常走心,每张线索卡都需要玩家仔细去推敲,证据卡也是有点点小难度哦!喜欢盘凶杀的玩家绝对会上头,一般核轨强的故事会相对弱一点,这个本不会,故事也非常丰满,对于喜欢故事的玩家来说也非常Nice!体量还算可以,因为是分幕式的,也不会很累,看剧本就像在看故事一样,层层递进,离案件中心越来越近是真的好,最后的反转和结局也会让玩家眼前一亮,我就不剧透了。
从逻辑性上来讲:剧本每一幕的行为逻辑缜密。诡计既硬核,又让人没有违和感,换言之,足够硬核又不会因为疯狂盘逻辑而破坏沉浸感。每个手法设计都足够精巧,需要突破惯性思维,设身处地的考虑问题,找到线索和本子上的每一个微小的细节,才能将整个逻辑讲通,从而还原整个诡计。
从本子体量上来讲:本子体量较市面上的常规城限比较真的做到了诚意满满,dm不断扶车的情况下依然能做到五六个小时的体量,让硬核玩家能一次性玩个爽。结局之后还附带了个DLC,给让张刺激的推理之后又加了料,完美解决了一群硬核玩家结束后意犹未尽的少许遗憾。
从文笔上来讲:虽然剧本很厚,但整体阅读体验很棒。全篇基本没有一句与案件或任务逻辑无关的句子,做到了每句话都蕴含着巨大的信息量。简洁明快的文风使人能迅速get到所有有用的信息,实在是与市面上用字数凑体量的本子形成了鲜明对比。
从游戏体验上来讲:作为偏向情感沉浸本玩家的我来说,推硬核本一直是我比较抗拒的事,所以本次我也是怀着挑战朋友的心态上了这一车。但整体游戏下来体验感非常棒,以休闲玩家的视角来看,游戏内的很多机制、剧情、选择都能让我有很好的沉浸体验,听说发售后会有小剧场的加入,在此我也期待一番。
本子中埋藏着无数的彩蛋,看似意义不大的句子、段落,在复盘之时会让人爆出惊叹,不断让我赞叹,对作者脑洞、文笔、本子节奏天衣无缝的安排发出由衷的钦佩。
不足:
除了本子太长之外就没有什么了,但dlc可以存盘再玩完美解决了这个小问题。
《莱茵日落》剧本杀复盘剧本简介
1988年末,冷战铁幕下的世界局势波谲云诡,华约老大哥苏联内忧外患,东欧盟友动荡不安。作为两大的阵营交锋的前线,东西德国境内的谍报活动愈发频仍。曾经的纳粹大本营柏林,被美苏东西分开,一道高墙将过去生活在同一天空下的亲朋分离。
作者有话说
作者笔名:禾午
1. 创作该本的灵感或来源是什么?
灵感来自于对冷战期间苏联那段诡谲的历史。
冷战铁幕下的世界局势波谲云诡,华约老大哥苏联内忧外患,东欧盟友动荡不安。作为两大的阵营交锋的前线,东西德国境内的谍报活动愈发频仍。曾经的纳粹大本营柏林,被美苏东西分开,一道高墙将过去生活在同一天空下的亲朋分离。
各大情报组织都在这个城市倾注了精英力量,残酷但没有硝烟的战争在暗处愈发激荡。这段时期发生的种种乱象,让每一个活跃在城市阴影里的间谍都有一种感受:那道高墙将在不久后倒塌。
苏联国家安全委员会(克格勃)、美国中央情报局(CIA)、英国军情六处(MI6)、以色列摩萨德、东德国家安全部(史塔西)、西德联邦情报局(BND)等机构间谍都潜伏在柏林。
那段历史很残酷却又丰富,同时又因为复杂的形势而产生的各种争斗也是是有趣的,所以很长时间来都是大家讨论的话题。
这样的背景故事很适合用在剧本杀创作中,同时那段历史也提醒着我们,安定和和平的来之不易。所以我们创造了这个作品。
2. 创作它花了大概多久的时间?
从构思到成品大概1个半月的时间,这个本偏硬核,又因为时代的限制,所以在诡计的设计上花了一些心思。
3. 希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
希望大家能体会到里面诡计的一些巧思吧,同时也会喜欢我们创造的故事和人物,如果有兴趣了解那段历史就更好啦。其实,大家玩完这个剧本能够说一句好玩!对我们来说就足够啦。
4. 对于剧本行业的未来发展,你如何看待?
剧本杀是一个很有趣的载体,能够实现许多奇思妙想,并且具有互动性,是一个非常适合时下年轻人的游戏。它的特点在于可以满足不同玩家的需求,比如社交需求和游戏需求。剧本杀的限制性是剧本,一个剧本一个人只能玩一次,这说明市场对剧本有很大的需求,随着玩家不断的增多,各种范文化行业的创作者都开始进入这个行业,内容也会有更多新的可能性。
剧本杀是一个很有魅力的游戏,希望它在未来有更大的发展,也希望热爱这个行业的人们能实现自己的梦想。
5. 作为作者,你觉得创作内容最重要的是什么?
我认为创作最重要的有2点:1.创新 2.真诚
作为创作者,创新的能力是必备的,这样才能适应不断变化的市场。认真地坚持原创作品是非常值得尊重的,同时,也应该不断学习,这样才能有所成长。
另外一个必备的是真诚,作为创作者,不管现在处于什么阶段,初出茅庐还是颇有名气,都应该真诚地对待自己的作品和玩家。剧本杀不仅仅是一种赚钱的游戏,它是一种表达,一种内容的传播,不管是哪种类型的剧本创作,情感本、硬核本、恐怖本、还原本……创作者都要对得起自己手中握紧的笔杆(或者键盘),无愧于心,这样才能创作出更多好的作品。只要是好的内容,假以时日,总归有人能够看见。
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