《忍者》剧本杀复盘测评凶手真相解析剧透
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《忍者》剧本杀游戏攻略
内容包含:《忍者》剧本杀游戏攻略仅包含:聆音诀·对话篇(名字+武器推理复盘,不含音频)+回溯诀·试炼战斗篇(谜题推理复盘,不含音频),不含其他游戏解释(不含音频、不含故事背景复盘)。
类型:欢乐 机制 中二
人数:5人
时间:4.5H
作者:闗闗
《忍者》剧本杀复盘故事简介
何为忍道?何为忠诚?何为强大?忍者的忍道,是贯彻,还是觉悟?忍者的忠诚,是忠于君主,还是忠于自己?
而忍者的强大,是要斩断所有的情念,还是,为了守护,那重要的人……所谓忍者,即能忍耐常人所不能忍受之事之人,为了漫天飞舞的红叶到来的那一刻,所坚守的一切啊!忍者,刃心也!
《忍者》剧本杀测评
六月末成都展会的第一日深夜,我在十几双眼睛(ob店家与手机摄像头)的注视下用一个十分标准的动作使出了剧本角色的最终必杀技。那一刻我的世界停滞了,仿佛所有人的欢笑都与我无关,因为在那一刻,我竟流下了一滴泪水。看着这滴泪水我不由得开始思考,思考这四五个小时我究竟经历了什么!
也许这一切都是从第一幕的结印开始的,从第一幕的结印机制开始我就被成功破冰,顺利的坠入了这个忍者世界.….…而剧本的结印机制从第一幕开始贯穿整个剧本,可以称之为这个剧本的灵魂。当然这部分也需要玩家去配合,很自闭的玩家是需要主持人来带动气氛的。这就像在沙滩,大家都是泳装,那么你自己穿泳装也不会觉得怎样,但是如果我要你在商场里穿泳装溜达就不那么容易了。机制就是这个剧本中帮助玩家带入并不断强调气氛的催化剂,让你在穿着泳装的同时,忘掉这里其实是商场。其次就是中间部分的推理,我很负责任的告诉大家。如果你把忍者这个本当做一个纯机制欢乐本来玩的话,大概率会翻车。因为忍者从第二幕开始的还原推理是有难度的,且那个关键点推理出来真相的那一刻还是比较爽的,总的来说推理这部分的梗的确埋的不错。可圈可点,没有沦为一个纯机制或者纯欢乐的缺乏营养的本子。
最后就是我最喜欢的跑团部分了,防止剧透这里的诸多亮点我就不一一复述了。不过这部分的确是意外惊喜,且给到了主持人很大的操作空间。整体剧本的气氛通过这个阶段可以让玩家很舒服的走向结局,而不是传统的强煽情或强演绎。
总的来说,我没法解释自己的眼泪究竟是欢乐的眼泪还是羞耻的眼泪。而这滴泪水,也许就是我的忍道了吧!
–LIENOW来闹
首先《忍者》虽然忽者是一个盒装,但是体量是真的大,忍者的体量总体来说可以算的上一个限的体量了,每一环的机制都设计的很好,后面的跑团机制,最后结局的一个设计,包括中间手法结印,前面的开幕小剧场,真的都特别搞笑且中二。
故事的连接性很紧密,逻辑性也很强,欢乐逻辑本,在笑的过程中也不能忘记去盘故事,背后的故事隐藏着更大的秘密,忍者是不能表达出内心想法,且肩负着使命。为了内心的目标,努力修炼。我个人个人忍者作为一个盒但是却有限的质量就很棒,而且又是盒装里面没有过的呈现模式,又是一个新的创新。
如果各位玩家不看动漫的话,可能就会有点接受不了忍者的设定,但是像我这种二次元的人,完全觉得忍者超级好玩!内容紧密,环节设计有趣。总之作为一个盒装!真的已经超级棒啦!各位中二少年值得一玩啊!
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