《刀剑无双》剧本杀复盘测评_解析真相凶手结局剧透

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类型:古风 机制
作者:焱焱
人数:7人
时长:4小时

《刀剑无双》剧本杀复盘测评_解析真相凶手结局剧透-吾爱剧本杀
《刀剑无双》剧本杀复盘故事简介
风雨江湖龙风齐鸣,唯有隐剑武定乾坤。
隐剑宗,乃天下第一门派,宗内高手如云,武学更是深不可测,各方豪杰钦佩不已,纷纷让自家子嗣上山学艺。
又逢十月,隐剑招募之时,众多少年英杰聚于云山,至此,踏入山门,归于隐剑,望出山之日,于江湖中崭露头角,扬鞭策马多行善,掠剑乘风正侠名。

《刀剑无双》剧本杀测评
杭州首车剧本测试是焱焱的新本《刀剑无双》(以下简称刀剑),原本想醒神过后洗个澡再去编写这次的测评,回到酒店之后久久不能忘怀的打斗和故事环节让我打开电脑开始书写这个测评,既然焱焱破天荒的又写了一次正经故事,那么这次的测评也正经八百的从故事性、逻辑性、人物关系、机制性、综合性几方面说起吧。

首先对于古风类故事题材,我个人是非常热衷于,毕竟对于文科生来讲读一段行云流水,落笔如云烟的故事会唤醒起自己对于文字叙述的场景的还原,更何况是武侠类题材了,而这刀剑的人物故事的叙述性采用偏古风词汇却又让你有一种身临在金庸武侠小说的文字感觉,最简单的话来说就是看完立刻记住还能让你豪情冲天。

再来说一说整体故事的逻辑性,如果逻辑性是百分的话,那么刀剑的整体逻辑缜密性已经可以达到80分以上,但鉴于本人非硬核玩家,在盘凶上略显低配的程度上是可以从中找到盘凶+还原的乐趣,当然这需要DM的集中把控不会使得玩家掉线或挂机。

接下来说一说人物关系,关于人物关系这层中,这次的故事每个人都有多多少少的联动性,但较于全员联动来说,故事中人物的点对点的联动要更为多一些,毕竟江湖中人少有结伴而行,一旦结伴或许是很好的关系罢,人物与NPC的关联性还是较为庞大的一段故事,需要玩家用心去体会这段江湖的故事方可体会其中的喜怒哀乐悲愁,否则乐呵乐呵的打斗结束了。

关于刀剑的机制性,这是我想重点去表扬的一点,机制本的核心是非机制不可了,这个故事的机制环节设置是比较成功的了,如果是百分整体机制环节可以达到88分以上,每一幕的打斗环节与交流环节都可以进行设置,初期机制环节让你再结尾意想不到,而过程中的机制可以让你与NPC与玩家的互动达到一个基础奠定,中期的机制环节可以让你清晰的对其了解详细,而结尾的大机制环节足以让一个机制型玩家酣畅淋漓的体验一段侠骨丹心的江湖人生,就像作者团队说的,每一个机制环节或许都可以作为一个RPG线下来去制作,当然如果你的条件允许的情况下,这个会是一个点睛之笔。

关于整体的综合性来讲,虽然我个人打机制本的数量不是很多,也随着年龄的原因越来越不喜欢各类游戏,但这个整体机制打斗环节下来还是蛮舒服的,整体的综合性个人认为可以给到80分,这是较于目前的机制本来讲比较不错的,而对于店家的可操作性也是比较良好的,但有好便有提升空间,大多机制本重机制少剧情,刀剑的剧情故事线相比于市面上的大多机制本来讲已经是较为完整优质的了,但对于个别角色和戏剧冲突性来讲通过增加不同结局的设定与不同流程的走向设定来完善这个角色对于更多故事的追求性的增强或者制造更多的矛盾点来优化故事性,可以让玩家体验自身选择过后的结局,对于流程环节上来讲,通过不断的测试过后出现给店家的会是一个更为流畅顺利可操控的多变流程,但是话又说回来了,对于机制玩家来说,打的爽快便是最大的成功,另外值得一提的是《刀剑无双》的各种彩蛋,我认为旧几团队还是十分用心去制作了,这个故事完成度目测是90%以上,相信几轮测试之后的最终版一定又是一波高热度口碑剧本。

最后,我想说他们团队是一个年轻团队,而年轻人才是最懂年轻人的,用心去做的剧本,都会值得尊敬,感谢旧几团队给我送的生日蛋糕,预祝《刀剑无双》大卖!

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