《日日是好日》剧本杀人物角色复盘剧透_凶手答案

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人数:六人本(3男3女)
推荐时长:5-5.5h

《日日是好日》剧本杀人物角色复盘剧透_凶手答案-吾爱剧本杀

《日日是好日》是一个前半段节奏非常明快的剧本,玩家之间亲密互动和剧中无厘头的情节,都会让大家捧腹大笑,甚至在读本的时候,都怕打扰到其他人而憋笑。
游戏过半以后,情感的点会一点点融入到大家的剧情里,让大家感到治愈,在这个过程中慢慢找到曾经的故事,了解到彼此的心思。

《日日是好日》前半段的节奏十分明快,玩家间亲切互动和文本中日系无厘头的情节,都会让玩家捧腹大笑,甚至在读本的时候,会时不时有憋笑的动静。《日日是好日》并没有过多费脑子的地方,甚至不需要带脑子就可以玩的很痛快。中间还有游戏环节,游戏获胜者还会有呼应《万事屋》的颁奖环节。
游玩进行过半后,才会渐渐止住狂笑,因为大家知道,沉浸的部分不远了。作者并没有选择催泪的沉浸形式,而是润物细无声一般,让玩家感到舒服、治愈,慢慢的找到曾经的真相,了解了对方的心思,这时候我才发现我真正的代入了角色,(情感本不重要的)投凶环节,大家居然过半选择了自己投自己,大家都想牺牲自己保护其他人,这是我们未曾商量过的,投凶结束交流时才说:“啊?你也投自己啊?“
最后的环节,dm会带领大家找到《日日是好日》的全部真相,至此,剧本中的几幕剧情汇成一点,形成完美的闭环。

《日日是好日》的文笔十分扎实,不华丽,但是非常动人。我认为艺术作品优秀与否,关键在于戏剧冲突。《日日是好日》的戏剧冲突设置的十分自然,处理的既不会显得特别尖锐,不可调和,也没有过于平淡,导致张力全无。有了一个合理的故事框架,再加上树大的文字功底,保证了《日日是好日》的品质,而情节的设计又拔高了上限。

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