《VOGUE》剧本杀复盘剧情测评解析真相结局凶手揭秘
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题材:时尚 / 悬疑 / 机制 / 独家
工作室:起源ORIGIN
人数:8人
时长:4-5h
《VOGUE》剧本杀复盘故事简介:
“超模全部就位!
“记者已经聚集在了红毯!”
“舞台灯光一切正常!”
“倒数10秒!准备!”
“GIANNI…IT IS FOR YOU…”
“女士们先生们!欢迎来到2018VERSACE大秀!”
“嗞——嗞——”
“现在是1997年7月15日…”
“时尚帝国范思哲创始人詹尼·范思哲遇害…”
“凶手在逃,已被FBI列入通缉名单!”
《VOGUE》剧本杀测评
时尚永远是津津乐道的话题。
《VOGUE》里沉浸式剧场互动,新颖的游戏机制、T台走秀,当然还有那位传奇人物范思哲先生的故事都在让你一步步想探究当年谋杀的真相。
身为时装设计专业,听说《VOGUE》可以设计手稿我就冲了,从OB到公车终于混出头。
跟以往剧本杀推凶不一样的是,在剧本里已经告诉了你手法和凶手,需要玩家还原故事找到合理动机,一切矛盾到结尾都变得合理了起来。
感谢作者的诠释,用真实事件二次创作加入自己想表达的东西真是太可了。
剧本里的大部分证据和事件全都有迹可循,尊重事实的前提下,对它延伸扩展。
用自己的想法还原了当年范思哲被刺杀真相的同时,还达到了一定的升华。
过程中的机制分两个房间,一个有点像沉浸式剧场的感觉,需要跟NPC互动获取线索,适合喜欢趣味性机制的玩家。
而另一个房间则像跑团本那种需要去往某地调查xx来获取线索,最后两个房间线索整合大家一起探寻真相。
整个游戏流程阅读量不大,不需要沉浸哭哭,不一样的游戏探索机制,秃头狂喜。
最后设计环节所留下的作品可以跟下一车互动自带宣传,我真爱了,时尚达人们冲吧。
——苏州So Club
《VOGUE》剧本杀作者采访:基龙
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:工作室一直秉承着“作品是文化传播的桥梁”,而往常我们创作的都是离我们有点距离的“传奇”,无论是时间还是文化。
就特别想尝试一个现代背景下的演绎剧场。
最终选择了以詹尼范思哲先生真实发生的故事去作为蓝本,给大家带来一个属于我们当代社会的“传奇”。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:因为这个故事出过很多传记、电影、美剧,为了防止核诡撞梗,构思整个结构和细节的时间花了很长,差不多有半年,最终1个月成文。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:首先是“时尚(VOGUE)”的含义,到底什么才是时尚,大家最终合力创作时装是剧中非常特别的一次体验。
同时也在探讨这个现今仍然敏感和特殊的LGBT群体,也希望大家和玩家们在体验后能对这个群体有一个新的认知。
詹尼·范思哲先生于1995年在杂志采访中向全世界出柜,这也是本剧本不可避而不谈的话题。
他们也和大多数人一样渴望真挚的爱,只是社会环境的影响导致了这样那样的不愉快的事情发生。
Q:创作的过程中,有发生什么难忘的事情吗?
A:其实詹尼·范思哲的一些想法和意识,也在不断激励我自己。
他一直在坚持自己的想法去创作
怎么样在商业和制作者的想法中取得一个微妙的平衡。
他是第一个让“模特”这个职业正式化并且明星化的人,他坚信服装是作用于身上的
这和我们剧本行业塑造各种经典角色让DM、演员的社会身份不断上升不谋而合。
所以当时就非常想创作这么一部探索这位“传奇”,在现代社会的故事。
Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:之前创作时一直担心最后的创作时装环节大家会不会弄不出来,毕竟这个有点吃天分和平时的审美积累。
但是无论是在店里给玩家测试还是拿到了展会上,我都惊人地发现,大家创作的服装都超乎了我的意料,甚至还遇上了几位是服装设计专业的小伙伴现场设计。
大家一起齐力完成一份作品的那一刻非常令人感动。
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