《灵惑》剧本杀复盘案件揭秘凶手剖析结局剧透
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人数:6人
类型:古风 架空 阵营 机制
发行:虚无工作室
时长:3-4小时
《灵惑》剧本杀复盘故事简介
东曦古国是虚无大陆中心最为庞大的国家,人们过着富饶祥和的生活,而东曦女帝正是人民最大的信仰,人们相信,正是东曦女帝带给了他们衣食无忧的生活。相传,每一世的东曦女帝在18岁之前都会以一个平凡女孩的身份现世,出生在一个普通的家庭,直到18岁生日当天,体内女帝的灵魂才会觉醒,方可继承真正的东曦女帝!东曦女帝,国之主宰,民奉之为神!然而女帝却与凡人无异,也有命数!若干年后,随着女孩的老去,女帝的灵魂便会转生到另一位女孩身上,再次度过18年,世世如此。据说在东曦古国有一位神之护卫,神之护卫麾下有五大神将,他们拥有无尽的神力,正是他们守护着每一世的女帝并维护着东曦古国的和平与安定。
东曦古国的南部边境,是一片了无边际的森林,那里孕育着无数奇珍异宝,但是人们都把其称作死亡森林,据说进入森林的人无一幸存。没有人知道死亡森林存在了多久,东曦古国的典籍中也只是记载着死亡森林中瘴气遍布,各种凶兽毒物出没,而更为可怕的是死亡森林的最南端坐落着一个被东曦人民所唾弃的国家-离泷帝国,传言,那里的人民只懂得杀戮、抢夺、争斗,是修罗地狱般的存在,在东曦古国的人眼中,离泷便是邪恶的代名词。吉灵儿是东曦女帝这一世转生的女孩,还有三天就是吉灵儿的18岁生日了,那时候她体内女帝的灵魂便会完全觉醒,正式继承东曦女帝!这一天是东曦古国最大的庆典!然而这一世东曦女帝的觉醒仪式似乎并不像表面上那般风平浪静。
《灵惑》剧本杀人物介绍
【歆恬】女。
东曦古国五大神将之一,清秀的脸庞上嵌着两个浅浅的酒窝,为人开朗活泼,一抹甜甜的笑容让人为之着迷。
【霄凌】男。
东曦古国神之护卫,虽然人过中年,但仍然风度翩翩;地位崇高,待人和蔼可亲却又不失威严,在东曦古国备受尊敬。
【楚尧】男。
离泷帝国国君泷皇麾下第一魔将,长得英俊潇洒,器宇轩昂,一双深邃的双眼甚是迷人,但是生性冷漠,让人感觉很难接近。
【苏御】男。
东曦古国五大神将之一,严于律己,宽以待人,无论和谁都相处的和睦融洽。
【洛尘】男。
东曦古国五大神将之一,面如冠玉,玉树临风,全身散发着一种阴柔之美,但是性格内向,并不喜欢主动与人交流。
【阳卿】男。
东曦古国五大神将之一,棱角分明的面孔上有着一双清澈明亮的眼睛,凡事不拘小节,直率豪爽。
《灵惑》剧本杀测评
作为一个机制本,绝对是物超所值。
人物故事没得说,和发行介绍的一样,每个人的故事线都很饱满,第一幕就有很多盘点。
第二幕的暖场游戏和第一幕衔接得很紧,没有突兀的感觉,整个过程玩得很开心,能看出作者确实很用心。
第三幕推凶,我觉得作为一个机制本推凶过程还是有点难的,确实很靠细节。
新颖的是,根据推凶成功与否,还可以触发不同的分支,很有意思。
令人眼前一亮的是最后的彩蛋,看完彩蛋之后再回想一下剧本的内容,真的看到了一丝青春的影子。
不得不再次感叹一下作者的用心。
——成都盗梦-诸葛大东
可以说是很棒了,拿到本的瞬间让人眼前一亮。
剧情虽然是架空类型,但并不影响体验,可以很快融入角色,剧情环环相扣。
剧情略长但不拖沓,没有废话,有如人物传记的写实描写一般。
基本没有BUG存在,各种小线索藏在剧本的细节中。
机制是很耐玩的爬塔PVE机制游戏模式,多结局可反复刷。
游戏细节很细腻,游戏效果拉满,最后的机制很考验策略,可以说是很丰富的的本了。
复盘还有彩蛋致敬,加多了体验感和儿时情怀。
——天津 purple三叁
机制环节很棒,有好几种机制,还融合了桌游进去,而且每种都做得很用心,但是对于dm的要求也会高一些。
抛开机制,每个人物塑造得也比较丰满,第一幕就有很多盘点,没有边缘人物,每个人的参与感都很强。
推凶虽然不是重头戏,但也不是特别简单。
因为有很多细节的地方需要去推敲,而且还会触发两种不同的分支。
最后的彩蛋还是在向青春致敬,总之游戏体验感很棒,是个非常不错的机制本!
——成都怪咖 小明
《灵惑》剧本杀作者采访:星空
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:《灵惑》的创作灵感来源于我儿时非常喜欢的几部动漫。
剧本中一些人物原形和故事桥段,其实都可以在《天空战记》,《圣斗士星矢》,《火影忍者》,《魔神坛斗士》中看到一些影子。
虽然这些桥段对于凶案和故事还原来说,并不是非常重要的细节,只是我想以此来缅怀一下自己逝去的童年!
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:整体故事框架大概用了一个月左右,人物故事以及机制环节,经过了反反复复的修改和调整,到最终定稿估计有八九个月左右。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:其实作为一个机制本,最大的希望还是大家在玩完之后,能感觉到很开心,然后觉得机制和游戏都很有趣,这个应该是所有机制本的初衷。
但是现在市面上大多数机制本的整体故事都比较单薄,所以我对《灵惑》的人物故事做了一个比较饱满的塑造,并且以写小说的方式去撰写的。
就是希望大家能在感觉到机制新颖的同时,也能在剧本游戏中有一场完整的故事体验。
并且游戏中有很多精心设计的小细节,具体就不剧透了。
如果在游戏最后,大家能在看到彩蛋时,勾起一丝对于青春的怀念,对我来说就很鼓励和欣慰了!
Q:创作过程中,有什么难忘的事情吗?
A:其实创作过程其实比较枯燥,因为反复的修改和调整嘛,还是挺累的。
但最难忘的应该是一次出差,当时我在飞机上改最终的版本了,结果把电脑落在了飞机上,直到坐上出租车才想起来。
而且我没有其他备份,如果电脑找不回来,那么所有的心血就几乎白费了,加上这是自己写的第一个本,整个人都很紧张,吓得一身冷汗。
幸好机组成员发现,送还了回来。其实并不是什么大事,但对于我自己来说有着很特别的意义。也因此我想把它做得更好。
Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:其实这个本每次测下来,整体过程都很有趣,我自己和店家玩家这些都比较满意。
但印象最深的还是一次内测,有位玩家在听完了我说的动漫彩蛋之后,立马就产生了共鸣,因为《天空战记》这是一部非常非常古老的动漫了,很多人都没有听过。
但这位玩家是第一个就这部动漫引起了共鸣的,当时整个人都觉得非常感动,自己的精心设计,终于有人成为了它的伯乐。
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