《旗袍》剧本杀复盘真相测评解析凶手案件推理结局
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题材:民国 / 还原 / 立意 / 城限
工作室:纸上千秋工作室
人数:7人(3女4男)
时长:4-5小时
《旗袍》剧本杀复盘故事简介
“倘若你的眼神这么冰冷,我的心会慢慢结冰。”
结冰的不只是人心,还有这表面繁华的大上海…
天地悠悠,星河璀璨。繁荣的工商业,便捷的海陆交通,使上海这座市井水乡成为了远东第一的国际大城市。
但这城里的一树一花,都沦为了那些人的傀儡,街角的一念一志,都化为了那些人的奴性。
上海永远不会忘记民国二十六年,那一年,没有岁月静好,只有乱世如麻;有着载歌载舞,也有着一跪不起。
在这战火纷飞,你诈我虞的城市之中,有一座“孤岛”仍然保持着它的宁静和繁华,那便是上海租界。
在租界中心有一座东亚饭店,若散步其中饶有春花秋月、人间天上乐趣之味,世人皆叹有一种“商女不知亡国恨,隔江犹唱后庭花”之感。
但那天的东亚饭店,随着几个人的到来,将注定不再风平浪静…
《旗袍》剧本杀人物介绍:
【穿着黄色苏州刺绣旗袍的年轻女子】
眼神坚毅,身姿妩媚。
【穿着纯白色旗袍的年轻女人】
面容姣好,歌声优美。
【穿着翡翠玉色旗袍的短发女人】
英姿飒爽,精明能干。
【穿着灰色竖条纹西装马甲的年轻男人】
桀骜不驯,玩世不恭。
【穿着深色长衫的成熟男人】
锐眼如鹰,信步闲庭。
【脸上戴着面罩的中年男人】
眼神闪躲,沉默寡言。
【花白头发,穿着黑色西装的老年男人】
尽显富态,眼神沧桑。
《旗袍》剧本杀测评:
这个本怎么说呢,我不知道怎么形容,用故事本来定义实在有些不妥,但是用情感本来定义又有些愧对于他本身的故事立意。
与其说是意难平,不如说是有被刺激到懵逼。
核心立意是有很高,两条核心暗线的设定的确十分巧妙,而面临的情况往往是严峻的。
因为无论从故事的设定又或者是从故事线的设计都会充斥着难以克服的问题。
不过出乎意料的是,这两个点在实际体验中设定得真的还挺不错。
无论是从环节的分布还是cp line甚至游戏性上都保持着不低的玩家趣味性,在提供不断出现的疑问点让玩家保持着盘下去的兴趣。
最后的核心故事点很有意思,翻开B本的之后就会有瞬间被感触到,在文字的渲染和之前故事的铺垫下转瞬间潸然泪下。
除此之外确实没有办法透露太多的信息,本子潜力拉满,主要问题在于这个剧本的环节设置基本属于线性承接。
所以测评部分确实没有办法透露太多。
相信我,多幕的环节设置完全不累赘,完全是可以冲冲冲。
——顾安 《庆余年》作者
战士举枪的右手,教堂斑驳的倒影,愤怒已装满了枪膛……开机!
4月26日,我进入了一个满目是硝烟的世界火焰燃烧过历史的天空,将窗帘染的艳阳如血。
砂砾下腥红的土壤,举托起如血一般淌挂泪露的茉莉花瓣,在一望无际的花海中,我等到了那个他。
他说,我们,再也不用痛了…
5个小时的沉浸代入,到底有多爽呢?先从一段演绎开始。
和其他的剧本不一样,《旗袍》在未看本之前直接当头一棒,随着灯光熄灭年代感瞬间涌入。
演绎环节设置紧凑又恰到好处,绝无拖泥带水。
阅读量看似很大但读起来如德芙般顺滑,丝毫无压力。
前半程的爽点在于私聊,根据剧情需要设置任务分区,分区私聊过程触发听来的消息,大大缓解了沉浸本dm直接发牌的尴尬。
当游戏不断进程,那记录着侵略者铁蹄践踏的创疤,被一步步揭开,反转,再反转。
你能感受到来自作者的馈赠,如何才能更好的表达来自地狱的绝望?旗袍用它的世界观告诉你了,这,就是地狱!
剧情中每一幕的背景音乐都向你的毛孔传达着,你正身在其中的质感,是的每一幕都各有各的质感,紧张、欣喜、疑惑、绝望、重生、缅怀。
故事随着时间的推进慢慢走向荒芜,也慢慢走向美好。
当党旗飘飘,你甚至,想要敬个礼,抬头望望天,好像还能看到那边的峥嵘。
我觉得好的剧本最终能留下在大家脑海的就应该有这样一个镜头感,他就在那里不生不灭,就像信仰,不,就是信仰。
最后的独白再次把大家拉回现实,仿佛无情的时间车轮碾压过,我甚至看到了每一步车辙里的历史电影,这也是只属于中国的民族电影。
发行说整部剧本中所有的地点等都取自上海真实地名,发行和作者团队甚至住在上海几个月,每天逛博物馆打磨题材和故事框架,用心程度可见一斑。
我甚至能想象到他们有多少日夜不睡的灵光时刻,可能仅为了这一个人物对话。
说回角色本身,三位女生角色不用太纠结,每一个觉得都各有各自的催泪点,可以盲选。
男生玩家的故事厚重有度,又各有各自的悲欢离合,所以不用担心C位过C,边位过边,因为整个故事没有C,每一个人都是自己的C位。
旗袍真的在大家的见证下,经历多次展会店家测车以及打磨终于给了大家一份几近完美的答卷。
如果让我给这个本评分,我希望是满分。
——北京入局 熊小溶
《旗袍》剧本杀作者采访:Lexi
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:其实我自己前身是一个DM出身,带的剧本也超过1000场,每次带本的时候就会有很多的小感触,自己默默的把这些感动的故事记录下来。
后来成立了工作室,偶然间跟工作室小伙伴聊天突然就聊起来了一个画面,通过这个画面,就想要创造一个故事,把这个画面做出来。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:最开始构架的时候,时间差不多1个月,其间因为监制《勿忘我》耽误了一些时间,到最后的完成,花了将近6个月的时间。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:希望大家能记住这个故事,能为这个故事中的这些小人物感动,其实没有那么大的立意,只是想让大家看到在战争中那些奋力抵抗的小人物。
当然,也会记得这样少有的叙述方式,虽然会和市面上的大部分叙述方式不同,但希望能让大家眼前一亮。
Q:创作过程中,有什么有趣的或者难忘的事情吗?
A:其实在写作的过程中经历了很多事情。
最难忘的还是专门去了上海小住的那段时间,那段时间亲自到了剧本提及的那个饭店居住,刚刚走进客房的一瞬间,感觉到现在无论多么繁华的上海,瞬间就黯淡了。
亮起来的就是房间的内饰,脑海中不断地浮现着曾经这里发生的那些战争,那些渺小且不被人记住的一个个人。
后来又专门去走访了上海纺织博物馆,在里面看到了很多那个年代的衣物,看到了在抗日战争时期,我们的非物质文化遗产的传承是多么的不容易,就感觉自己仿佛回到了那个炮火纷飞的年代。
Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:其实每一次给大家去开本的时候,都有不同的感受。第一次测试的时候,在最后大家各自说一些自己心里话的时候,我看着他们哭到自己讲不出话了。
我在旁边告诉他们这个角色的经历的时候,我自己眼眶湿润,鼻头一酸也突然说不出话,最后结束之后,我们一起坐在包间里面哭。
后来是给朋友们测本的时候,大家在选择时候的犹豫不决让我也几次破防。后期修改了很多次之后,在中间有一个小小的互动环节,看到大家的状态,那种代入感极强的行为也让我内心生起一种成就感。
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