怎么区分好本剧本杀?烂本剧本杀?

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剧本杀前言简介:

有时我们玩完一些本之后的感受,会跟别人不一样:

大家都说这个本好,自己却觉得一般。

大家说这个本一般,自己却觉得不错。

怎么区分好本剧本杀?烂本剧本杀?-吾爱剧本杀

排除主持人因素,单纯从剧本和玩家的角度来说,也许我们会将这个原因归于:这个本挑玩家。

这句话听起来似乎本都还没玩,就己经将人拒之门外。

其实不是的。

“这个本挑玩家”,是我们在对剧本了解之后的客观评价。

我们可以觉得这个本好玩,也可以觉得这个本不好玩。

但要明确,好不好玩,是剧本本身的问题、还是我们与剧本之间相适度的问题。

这个本真的不好玩吗?

玩家妮妮在玩一个本之后,同车的其他玩家都很喜欢这个剧本。

她自己却不喜欢那个本,又说不上来剧本哪里有问题。

“文笔、机制,还有主持人方面都很好……

可是我为什么还是觉得不喜欢呢?

这个本没有他们说的那么好玩。”

深圳龍虎門剧本杀探案馆

在和同车队友的讨论中,她找到了答案。

是剧本的原因,也并非剧本的原因。

在游戏的整个流程里,凶案的比重设置不是特别大。

这是一个阵营本,相比凶案,机制的设置让游戏中的其他环节充满趣味,同时打斗环节也带给大家很多欢乐。

是玩家的原因,也并非玩家的原因。

妮妮不擅长骗和表达观点说服他人,她更擅长和喜欢的是倾听与思考,推理出案件的前因后果。

但是妮妮还是非常认真地玩了游戏,代入到角色当中,做出符合角色的行为,且最后也获得圆满的结局。

所以,这是剧本的问题?还是玩家的问题?

这个本真的不好玩吗?

都不是。

就像两个优秀的人在一起,就一定会是一对完美的情侣吗?

不,还得看匹配度、相适性。

 

我们不能因二者结合在一起不是一对完美的情侣,就否认其中的一方。

剧本与玩家之间,也有匹配度和相适性。

匹配度、相适性低,游戏体验可能也便没有那么高了。

也许是剧本与我们“性格不合”

剧本有很多类型,暂时没有一个比较明确的分类机制。

推理、还原、情感、恐怖、阵营、欢乐……

其实剧本,任何玩家都可以玩。

只是想要达到游戏的最好效果,或者说玩家要感受到剧本游戏的最大乐趣,还是有所限制。

就好像CSGO适合喜欢射击类游戏的玩家,DOTA2适合团队协作能力、应变能力强的玩家。

游戏谁都能打,但是适合这种游戏类型的玩家,能够最大限度地感受到游戏的魅力,并且沉浸其中。

 

推理、还原本适合喜欢推理、善于动脑思考、逻辑严谨的玩家。

情感沉浸本适合同理心强、喜欢感受故事的玩家。

阵营本适合喜欢隐藏与挑拨离间的老骗子玩家……

再往更细之处讲,推理本里也有不同的诡计设定,密室诡计、叙述类诡计……

情感本里也有不同的情感,有些角色人物的故事,有同样的真实经历的玩家感受更深刻。

能够get到设定的玩家,为之疯狂;

get不到的、体会不了的、不喜欢的玩家,给予差评。

一些优秀剧本的评论,不乏两极分化的情况,便是源于此。

留言话题:你最想吐槽的一个本

曾有玩家开玩笑地说:

“看最好玩的剧本榜单,是这些本,再去看最烂的剧本榜单,还是这些本。”

这是剧本和玩家之间匹配性和相适度的问题。

像有时候有些新手玩家在一些社交媒体上看到一些优秀剧本的推荐,会冲着这个剧本来店里玩。

但主持人会非常不建议新手玩家玩一些难度高的剧本(无论是情感代入或者推理还原)。

不是其中一方的问题,而是玩家和剧本匹配性低,很难获得好的游戏体验。

等新手玩家度过了了解剧本游戏时期,知道怎么样能够更加享受游戏之后,与剧本的匹配性便提高。

挑玩家的“挑”,潜台词是在找相适性高的玩家。如果玩家正是它挑的那一类,能够获得更好的体验。

同时,在剧本两极分化的评论里,有时也能找到自己喜欢的点或者雷区,更容易地找到自己想玩的、适合的剧本。

不同的剧本让我们发现、塑造自我

不同类型的剧本,对玩家有不一样的要求。

难道我们会被这些本的门槛拦在外面吗?

不是的。

反而正是这样,才能让我们发现自我、塑造自我。

好比两个优秀的人在一起,现在并非完美契合,不代表他们未来依旧如此。

性格不合永远不是无法相处的原因,时间给了彼此相互了解、磨合的机会。

游戏高手也是从小白开始成长的。

 

在剧本游戏里,它给了足够多的时间让我们认识自己、然后适应、学习、成长、享受。

有些玩家本身就适合玩推理、阵营或者情感,然而不自知。

剧本的“挑玩家”让他们发掘出平时不易发现的、自己某方面的亮点。

或者在小白阶段,不断地接触,在推理本里动脑思考,在阵营本里巧舌如簧、拉拢人心,在欢乐本里欢脱活跃,情感本里沉浸代入……

在不同设定的剧本里,调整自己的状态。

这些不同类型的剧本,在不断地锻炼着我们不同方面的能力。

 

另外一方面,哪怕说不上锻炼与成长,但是这种隐形的要求,也在无形中帮助玩家自己分类。

首先,它让我们找到了自己喜欢的、擅长的领域;其次,又在游戏里,找到了与自己有共同爱好的同类。

喜欢编故事的玩家,在阵营本里找到同样谙熟此道的老骗子,针锋相对。

喜欢情感演绎的玩家,在沉浸本里找到与自己同样能够感同身受的队友。

硬核玩家在推理本里,找到另外同样喜欢大脑风暴的玩伴……

挑玩家的剧本,也许是小众的剧本。

但是小众也一样有人喜欢,剧本游戏一开始也是小众游戏。

我们选择了某一类型的剧本,找到一群和自己同样享受的玩家,也便意味着,我们找到了同伴。

写在最后

说到底,剧本杀是一款与玩家互相选择的游戏。

我们在不同的类型的剧本里,寻找着让我们开心的、觉得好玩的剧本。

不同的剧本也在寻找划分着,喜欢同种类型的玩家,让大家在志同道合之处相遇。

它也是一款与玩家互相成就的游戏。

它在这些不同类型、设定里,带给我们不一样的美好体验。

让我们发现自己未曾发现的闪光点,让我们在一次又一次的游戏中,感悟许多、收获成长。

而这样的我们,带着对游戏的理解,在游戏时更好地发挥和演绎,将剧本的效果最大化地呈现着,塑造一段美好的剧本游戏记忆。

这是我们与剧本游戏的关系:我们与它互相选择,互相成就。

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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