《相思骨》剧本杀复盘真相解析凶手攻略案密码
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人数:6人
类型:古风 情感 欢乐 变格
发行:灰帆文化剧本发行
时长:4小时
《相思骨》剧本杀复盘故事简介
红尘四合,烟云相连,熙来攘往。在那个至暗时代,冥冥之中,谁是拨动历史轮盘的手?谁又是谁的劫?
剧本亮点:文笔优美,代入感强,情节曲折。
简介:明末时期,战火纷飞,随着后金政权的不断壮大,辽东一带烽烟四起,近年来,为应对繁重军费,朝廷不断增加粮饷税赋,一时间民怨四起,百姓流离失所。
《相思骨》剧本杀人物介绍
【洛雪瑶】女,18岁。
鹅黄色如意裙,文质彬彬,谦逊有礼。
【凤舞衣】女,19岁。
玄色衣衫,明眸皓齿,微昂的额似沙场巾帼。
【林鹿溪】女,23岁。
紫色罗裙,薄纱掩面,仪静体闲,芳泽无加,眉宇间轻愁微蹙。
【季陵风】男,19岁。
竹青色衣衫,剑眉入鬓英气十分。
【尘客先生】男,25岁。
一袭月白的袍子,文质彬彬,谦逊有礼。
【道邻】男,25岁。
秋色衣衫,文质彬彬书生模样。
《相思骨》剧本杀测评:
我是一个挺看重文笔的人。
作为一个古风情感本,文笔细腻很有感觉,让玩家很有代入感。
故事紧凑层层递进,整个故事穿插也很棒,循序渐进,沉浸也是一点一点往下走,不知不觉而且后劲很大。
每个人物性格鲜明,凶案也是一环扣一环让人回味无穷。
说到古风情感更多的还是人物之间的爱恨情仇,国家大爱,小家小爱让人值得深思,从铺垫到反转好评!
开本也不难,演绎很自由,店家可以根据情感自己添加,对于新手玩家也很友好。
最后就不多说了(涉及剧透)。
是一个可以冲的古风情感,对于我这个菠萝头玩家都被榨出了菠萝汁。
纵然万劫不复,纵然相思入骨,我也待你眉眼如初,岁月如故。
纵然荒冢枯骨,纵然黄泉陌路,我亦等你奈何桥上生死同路。
——小潼
2.
很荣幸上了这个剧本来到银川的第一车。
同车的店家都很给力,没有跳戏和不尊重人设这一出,以至于我这个龟速看本的菠萝头在最后的提问环节,浑身忍不住颤抖。
作为一个情感本,它的文笔一定是达标的。
没有让人读不懂的文言文,用最最直击人心的话术和美妙的形容词一步一步戳着我的内心。
人物的性格、情感及人生都是丰满的,她的思想和行为也符合逻辑,层层递进。
不得不说灰帆家的本在铺垫、埋线、和反转方面做得非常到位,非常到位,非常到位。
同车三位姐妹只有我没有哭,可谁规定不哭的情感本就不是好的情感本了?
我没有哭不代表我不难受啊,我是真的很难受啊!
真的是本来已经足够意难平了,好不容易我能接受现实了结果又给我当头一棒!
除此之外,这个剧本给店家留有的发挥空间也很大,店家可以根据自己的想法来增加小剧场,效果一定满满当当!
——银川布偶推理探案馆 小春
3.
由于玩过很多文笔拗口的古风本以及内容空洞的历史本,对于古风本一度有些惧怕。
因为是灰帆家的本才上了这个车,大爱他们家的《归墟》《璀璨星河》《海棠依旧》等,都是店里翻台神器,庆幸这次没错过。
前三车就赶上了。
首先,作者的文笔非常好,整个剧本一万五千字,读起来毫不费力,许多画面读着读着就仿
佛会浮现在眼前。
为防剧透,剧情相关的就不多说了。
结尾的呈现这次展会加入了小姐姐的演绎,让本来就泪眼汪汪的我直接号啕大哭。
太顶了,都给我冲!
——神秘玩家
《相思骨》剧本杀作者采访:陌上扶桑
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:受长辈的影响吧,我很小的时候就喜欢明朝的历史。
其中的三个历史事件给我留下了颇深的印象,《相思骨》所依托的背景正是其中之一——“六君子之狱”。
后来接触到剧本杀这个行业时,我就在想,是不是可以将那段至暗的时光展现在众人面前。
黑暗也许会暂时遮挡光明,但是它无法吞噬光明,就如同奸佞无法抹灭一些人心中的清明和理想一样。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:《相思骨》的初稿创作时间从构思到收笔大概经过了28天,之后是将近两个月的打磨和修改期。
从初稿到成稿,我们经历了十几次的修改。对于文字,灰灰和我都是极敬畏的。虽然不是第一次和灰灰合作了,但还是被她认真负责的态度所打动。我们近乎苛刻一般对每一句话,每个逻辑进行思考,力求给玩家以最优善的效果和体验感。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:“天子守国门,君王死社稷”,相信是大家再熟悉不过的一句话了。
明朝在我看来,是悠悠历史长河中最与众不同的一个朝代,因着一个词——“气节”,不单单是指君王,也包括臣民。
我希望能通过这部作品,让玩家重温那段荡气回肠的过去。江湖有之,庙堂亦有之,儿女情长,家国大义,如果你处在那个时代,又会有怎样的抉择呢?
Q:创作过程中,有什么有趣的事情吗?
A:剧本即将收笔时,一天晚上,我做了一个梦。梦中有个小小的身影闯了进来,他的手里提着一只小小的灯笼,正在不远处对着我招手。
我看不清他的面庞,却依稀能感觉到他在笑。冥冥中的缘分一般,醒来后我便决定,这个故事的第一个悬念,不如就从他开始吧。
Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:有两件事给我的冲击比较大。
第一件是一位男玩家,在测车结束后悄悄对我说,很感谢我,是那个角色给了他一个机会,让他终于可以和初恋说再见,让他放下了过去,跟自己和解。
第二件是我的一个好朋友,测车结束后已经过了很多天,她给我发信息,问我为什么要对“她”那么残忍(当然,是角色里的“她”),以至于她至今都觉得意难平。
起初完是因为觉得很有趣,自己又热爱文字,才开始创作剧本。其实文字不能左右人心,却能影响人心,有时往往不经意的一句话,都能搅动读者玩家内心的波澜。
于是这份热爱的背后,又添加了许多的重量——剧本杀创作,不再是文字的简单组合排列,更多的是对于文字的信仰与敬畏。
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