《猎人》剧本杀凶手是谁复盘_案件真相人物结局答案解析
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剧本杀:猎人
人数:4男2女
类型:推理 还原本
时长:5-6h
发行:北京TIM文创工作室
猎人剧本杀背景故事复盘简介:
“猎人”———
降临日来临之后,联合国成立猎人部队奋起反抗,
后节节败退至建立起安全区,
猎人部队成为了联合会的主要势力。
在这仅剩的100W人类当中,成为 “猎人”
讨伐类人的人类共有1万名,
在这1万名猎人又被分为不同的小队进行行动,
其中一支小队以 “猎人”来命名,
猎人剧本杀复盘玩家精选测评:
上车之前,就已经听过几波人吹过这个本了,盛赞不亚于:“《猎人》在剧本杀界的地位,就如同文学界的《卡西莫多》和电影界的《布达佩斯大饭店》”
这年头,吹本真的什么话都敢说。
先说玩完之后的主观感受——又烂又恶心又无聊。
——以下感受涉及轻微剧透——
先说《猎人》的故事性:每个角色都非常的单薄,没有各自的故事线,没有个人特点,仿佛直接copy的机器人。
角色之间除了凶案不同,其余信息并无不同。
《猎人》是一个正在进行的本,设定是角色是谁、有几个角色都不重要。
吃故事、吃叙事的玩家可以直接避雷了。
再说《猎人》凶案:《猎人》设计了两个凶案,A凶案作者逻辑自洽,虽不惊艳,但没多大问题。
B凶案直接设定成证据链不足,只能通过概率求最大可能。
从流程上来说说,《猎人》分幕特别多,将近二十幕。
很多幕特别短,而主持人要做的事情特别多。
如果只有一个主持人开本的话,直观感受就是衔接不上、玩家不知道要干啥、只能干等主持人。
或许两个主持人会好一点…吧?
前面有提到说《猎人》没什么故事性,导致玩家之间没有交流的欲望(因为不知道说什么),在游戏的过程中特别特别干且无聊。
《猎人》前期堆砌了很多小游戏作为调剂。
有听声辨位、身体比划、听配音摆动作….
不说其他,身体比划密匙环节真的看不懂。
真诚疑惑:我们为什么要这样做?
这和故事有什么关系吗?
这是故事必经的环节吗?
密匙he*r199*12*4有什么特殊的含义吗?
和故事有什么关系吗?
后面那串日期是故事什么重要的节点吗?
不是,是作者的微信号。
需要每个玩家运用身体比划出来。
?作者肯定很爱自己也很自信吧。
我合理怀疑作者在钓鱼。
无谓的、用来破冰的、调剂的小游戏结束了,要上重头菜了吧?
每个角色领到一份用密码写成的不短的文章,密码译文掌控在其中一个角色手中,玩家需要在限定时间将密文翻译。
玩家磕磕碰碰在限定时间内将大致的密文翻译并通过推测还原密文内容——在这样的情况下,主持人告知玩家:你们没有逐字逐句翻译完整,你们失败了。
好嘛,那是我们不够快。
紧接着需要在限定时间破解一个20位密码,在一车高配的共同努力下,我们成功找到真正的密码。
主持人说:“你们找到了正确的密码,但你们作弊了,因为我给的线索根本不足以找出完整密码。”
好的,这个时候总算是明白了,作者设定就是不让你解密成功。
作者站在创作制高点嘲讽你呢。
这不纯恶心人嘛?
不,这还不够。还有更令人难受的。
可能作者需要一些转折来拔高《猎人》的立意。
在后半的游戏剧本中不仅出现了虐待的文字详细描写,还配了极其写实的血腥、暴力、X虐待的照片\仿真图片。
我想问问发行:这真的能过审吗?生怕行业不被整治?
可能是我心里承受力不行,我直接被恶心的不行。
最后一个环节是类似文G的洗脑+批斗环节。
主持人会要求角色对自己父母进行批斗。
之前玩本最多是无聊到想睡觉,没想到还有本烂到直接精神攻击。
《猎人》规则的大设定其实是有矛盾和问题的,但非要说设定如此那也行。
体验下来,抛开不知所谓的环节、和剧本没关系的密码、不知道用来干什么的假JB(可能是图猎奇),《猎人》的核心立意逐渐展露,但明明可以处理得更好,非要整一些令人生理不适的环节,不懂。
真的有玩家会想花钱体验长达4H的精神虐待、洗脑PUA吗?
不懂。
作者自信满分。
最后说一下《猎人》亮点,随机凶手设定其实是ok的,但是在《猎人》里角色平等,并没有感受到随机的必要性和魅力。
这种多分幕、正在进行、体验式但不给情感内容、故事基础的本,真的真的还需要再斟酌,这对作者的要求极高。
作者第一个本《北京》算是体验式剧本的先驱,笔者在体验《北京》有多惊喜,《猎人》上就有多恶心。
个人建议:20岁以下的朋友算了、倾向情感本的朋友算了、软软甜甜的女孩子也别找不痛快了。
我玩完真的好生气。
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