适合新手《余愿》剧本杀复盘_凶手是谁剧透解析测评
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剧本类型:民国 | 欢乐 | 情感
剧本发行:空然新语
剧本人数:5人(3男2女)
测评时长:4小时
余愿剧本杀剧情背景介绍:
“你知道兰因絮果这句话吗?年少读只觉得惋惜,长大后才发现,花开花落自有时。”书上说兰因,絮果,但在这场人生大梦里,究竟什么是因,什么是果?
而你以为的,是否又是真正的果呢?时光荏苒,当你以为一切尘埃都已落定。
但意外来临时,才发现当年种下的谎言早把所有人的命运拨弄作乱,谎言,误会,冲动,死亡……“如果能用余下的生命,去换一个愿望,你愿意吗?”
余愿剧本杀前言:
这是一场非常临时的约本,也是我第一次去到SUCH安内这家剧本社。进门左手边的展示柜一下子吸引住了我的全部目光。
从经典的KAWS COMPANION到同伴和解剖系列,被老板直接摆放在灰色基调的方格展示柜上。赤裸裸的原始工业风,没有玻璃柜的隔阂,每个手办都与空气中的灰尘和世界里的美好同时接触,纯粹且真实,低调又张扬。
作为艺术品超级爱好者,真的对这些东西完全没有抵抗力!不由大赞老板的品味和气度,也更加期待这一次的剧本体验啦!
但有一说一,民国沉浸本一直是我踩雷的大区域,所以听说《余愿》的时代背景后,还是忍不住有点失望。幸而整场体验下来,并没有踩雷!虽然不太能触动到小狐狸,但是比较吃亲情线和虐恋的新手进阶玩家,不妨试试看哦!
“人生若只如初见,何事秋风悲画扇”这是体验完姚文茵的一生后,我的第一感受。
这个自小不算艰苦,却对世事都别有评判的女孩子,我无法站在上帝的视角去责怪她所做过的一切筹谋,毕竟那是道德范围线内,很多人对于未来的渴求和向往。
只能说,她是世事难料下,枯萎的那朵红玫瑰。
她骨子里的韧性,天性里的善良,和沉浮后所获得的智慧,其实都足以让她重新开始生活。但她内心刻骨的眷念和命中躲不开的痴缠,终究令她在独自流浪于人海,像救赎,也像还债。
兰因絮果,年少看来只觉得惋惜,后来才明白,何谓“花开花落终有时”。
余愿剧本杀玩家复盘测评剧透:
最大值:50 测评笔者当场体验感
情感细腻的民国故事VS过于偶像剧的跌宕起伏
《余愿》是一个发生在民国中晚期的故事,剧情内容主要围绕着姜家人展开,以细腻的亲情、爱情、友情为主,并未涉及太多的民国社会话题和家国大义。
作者的文笔顺畅,以叙述的口吻向玩家道出了一件件无奈的事情。虽然没有令人惊鸿一瞥的字句,但胜在具有条理性,阅读起来也并不拗口,反而利于玩家代入人设。
但整体的阅读量稍微偏大。如果是对于习惯阅读长篇小说的玩家,应该不是什么大问题。但如果是新手玩家,可能略感吃力。因为小狐狸这车恰好遇到了三位新手玩家,似乎在阅读和理解剧本内容方面,略有困难。
不过有利有弊吧!虽然剧本的阅读量略大,但作者在刻画人物方面还是拿捏得非常好的。没有绝对的C位或者边缘角色,每个角色的戏份相对均衡,只是所能体验到的情感类型是不同的。
并且每个角色都拥有较为鲜明的个性:可能是不改初衷、心有猛虎的实业家;可能是军阀家庭里娇宠的大小姐,有着如同万花之王牡丹一般骄傲、贵气的性子;也可能是留学归来意气风发的富家子弟,既坦然又热烈;或者是贫寒出生却坚毅果敢的有志少年,有着一鸣惊人的冲天之劲;但也可能是时代车轮下浮萍难存的可怜女子,一步错终是步步错……
作者将整个故事设置得就像是那个年代的缩影,每个角色都代表着某一种类型的人。从整体上来看,他们的之间既有相对独立的两人故事线,也有穿插加错、因果轮回的情感纠葛。可以说故事的完整性和关联性都是比较强的,避开了如今许多沉浸本像是“三对玩家坐在一个房间玩三个本”的雷坑。
但美中不足的是,作者在增加故事性方面似乎用力过猛了。剧本中有许多偶像剧里的场景:造化弄人的错过,因果轮回的报应,打死不说的误会……这些剧情叠加在一起,虽然增强了玩家的还原难度,但也只是增添了令人感觉不切实际的真相。就好比说,在街上随便凑个6人旅游团,年纪各异,结果其中居然有3人有阿尔兹海默症……实在有点过于机缘巧合了吧!
凶案部分不好不坏,虽然没有清晰可盘的实锤证据,但结合角色的动机或者提前还原故事,便能轻易解开凶案的真相。手法看似巧妙,但逻辑性不强,主旨在于推动剧本进程,以及有利于提升最后的沉浸体验。
萝卜青菜各有所有——沉浸环节
结尾的沉浸环节输出方式单调,但胜在流程并不繁琐,也没有重复提及同一个沉浸点。加上故事内容较为饱满,信件文笔拿捏适当,阅读的顺畅感和玩家的代入感都较为优秀,倒不是一个虎头蛇尾的沉浸本。
这里值得一提的是店家对于演绎模式的态度。《余愿》可以排成演绎的情节不少,但深度都不够。店家在打磨剧本的时候,并没有一味地增添演绎,强加玩家辛酸和悔恨的情绪。而是选择了,在沉浸环节,根据现场的情况,灵活地增加或者减少提问玩家某些问题。
当然,这种把控想要做到十全十美是比较困难的。比如在“是否交出凶手”这个问题上,如果硬性需要交人,并不符合当时的国情和现场的情况;如果不交人,似乎又降低了玩家的沉浸体验感。
而每个玩家所希望体验的沉浸部分是不同的,有的人希望体验的是符合逻辑情感,拒绝摁头哭;有的玩家希望体验的是面对死亡和离别时痛彻心扉的沉浸感。
所以如何把握这个环节,确实挺难抉择的。
小狐狸这儿只能发表一下个人观点:没错,不可否认,牺牲是一件非常折磨他人的事情。英雄并不是最煎熬的人,眼睁睁看着英雄赴死的亲人、爱人、朋友才是最心痛的一方。但沉浸与否并不一定体现在眼泪的多少,而是玩家对于所体验的角色共情了多少。
所以小狐狸并不喜欢一味摁头哭的惨案,非常容易杠出其中不合理之处。反而更沉浸于符合逻辑的各种状况,可能表面平静并没有掉下狐狸眼泪,但不代表内心没有翻起惊涛骇浪。
本场的DM小姐姐虽然开头时略微紧张,但全程脱稿,并无场外。后期沉浸部分,虽然一开始CUE的一两个问题有点摁头哭的倾向,但及时收住,令整个结局的体验较为真实。
乘舟侧畔千帆过,病树前头万木春
最后说说《余愿》的情感点。不知道大家看到“余愿”的第一反应是什么?多余的愿望?剩余的心愿?
其实,都不过是弥补不了的遗憾。
我们常说,有些事发生了是命运弄人,其实又何尝不是兰因絮果呢?当初种下的因,经过时间的洗濯慢慢延伸出许多枝条,有的欣欣向阳,在满目繁花的午后迎来了枝头歌唱的百灵鸟;有的阴暗低落,在雾雨绵绵的阴天终于跌落在泥土里。
若说时也命也似乎不太负责,但若说轮回报应又太过苛刻,终归只能感叹一句“未能灵犀之心意,欲待相逢已无期”。
希望每个人都可以立足于当下,三思而行,不要留下无法弥补的遗憾,和只能乘坐时光机才能再见的人;也希望每个人都可以放下心中的劫难,坦然地开始今后的路程。这并不是原谅他人曾施加于己的伤害,而是救赎自己内心中被困住的善良与美好。
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