《原罪》剧本杀复盘案件推理解析密码凶手揭秘
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人数:6人
类型:现代 科幻 情感 推理 本格
发行:探岛发行
时长:4-5小时
《原罪》剧本杀复盘故事简介
“连你都骗我…?”
“正因为是你,所以才骗你。”
伪装是你我太过自私,还是人类本身就乐于欺瞒?
以色列国家科学院专家约兰.科恩博士遇刺身亡,相隔数十国
家之外的南江市中,一场看似毫无关联的命定意外却随之悄然启动。
是随性而起的凶杀案?
还是早有预谋的至暗计划?
森林别墅之中,六人命运彼此牵绊。大戏正等你上演…
《原罪》剧本杀人物简介:
张云涛:男,42岁
陈米瑶:女,23岁
Lisa:女,18岁
李斯:男,33岁
余俊:男,24岁
箫景:男,30岁
《原罪》剧本杀测评
1.
一句话可以概括,店家必拿玩家必玩的本!
如本所说,既是菠萝头的盛宴,又是水龙头的狂欢,没想到在一个本中的情感和盘凶能融合得如此之好。
在情感方面,读本的时候非常舒服,能体会到人与人之间最深沉最微妙的情感,文笔优美富有高级感,可以在作者的文字钟体会到一种实在的温暖。
而在盘凶破案环节,架构的世界完整写实,立意独特有深度,感觉头发都难掉一大把(感觉同车某菠萝头玩家是难哭的哈哈)。
整个案子机制巧妙,最后还有关于人性的思考,我玩完之后也是深受触动。
案件严谨合理,毫无槽点和bug,还原后的故事闭环连贯,层层递进,一切的故事推进都符合人物的性格的选择与判断。
让你不禁思考,如果真的是我的话那这个时候我会不会做出同样的选择。
最后我想说,说再多也表达不出我对这个本的喜欢。
这个本不评价是非对错,但是却引导你自己的选择,希望这个本也能给看到测评的小伙伴带来一场同样完美的体验。
——神秘玩家A
2.
总结∶必玩的情感本(悄悄说一句,可太难抉择了哭唧唧)。
故事内容可太丰富了,除了每个人的故事又感人又完整,还有很难的盘凶环节,适合各种类型玩家去体验。
玩完才发现过了5个小时,但是一点都不会觉得边缘和无聊,特别充实。
每个人都很轻松地带入角色去玩了,角色任务简单明了特别清晰,而且还有积分制度。
不像有些本任务对后期没有影响,这个任务积分可对后期有很大影响哦!
哈哈,我旁边那个哭崩的小姐姐拿了最高分,又哭又盘。
怪不得说这个本情感硬核双标签,案子设计也很新颖很有趣。=
是今年值得一玩的好本,不说了,准备定本二刷了,太精彩了,我给满分!
——角色LISA扮演者
3.
打完这个本内心久久不能平静,让人回味无穷。
从各个方面的体验感都是爆炸的。
剧本案件逻辑严密,人物性格,做事方法都与剧本故事息息相关。
代入感爆棚而且还做到逻辑闭环,仿佛人物自身就是存在的,是真实的事件一般。
各种选择,各种纠结,各种预测之外的玩法,一切都由你自己决定。
买了!
——神秘玩家B
《原罪》剧本杀作者采访:以南
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:《原罪》一开始的创作灵感来自于汤姆克鲁斯很早之前的电影《少数派报告》。
那部电影是讲科技+神学预测犯罪的,但后来在具体写作过程中,发现一旦人类可以进行人力不可及的事情后,比起预测犯罪,用来犯罪,似乎才是科技二字更加顺理成章的归属。
《原罪》诞生于这个逻辑,但也包含很多剧本杀游戏才能拥有的独特剧情和环节,这是超出创作逻辑来源之外的惊喜,也是来自剧本杀自身的魅力。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:从构思到写作完成,总共历经三个月。之后缝缝补补修修改改优化BUG,又花了一两个月。
到今日发售,加上团队小伙伴的努力与内测,算是历经半年的作品。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:首先当然希望大家能喜欢。更进一步的就是希望玩家在游玩结束后,能够体会到一些比娱乐本身更深层次的感受。
根据分配角色不同,希望玩家在合起剧本后会伤感,会纠结,会欢喜,或者想给我邮刀片(有的角色有点小虐)。
如果能让大家记住自己的角色,就是创作者最大的成功。
Q:创作过程中,有什么有趣的事情吗?
A:创作的过程是比较封闭的,期间作者的所有时间都围绕“写本+玩本”进行。
同阶段不停歇的输出加输入,使人很容易进入一种特殊的状态。
具体表现在上电梯时,不太敢单独和另一个人一起坐了——恐怖本这个人不是人——硬核本出门就要死——情感本这时候电梯大概会发生故障,然后我与他被迫发生基情……之类的。
Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:我们希望能做一个“硬核+情感”的双料本,具体为何这样定义,涉及剧透没办法给大家分享,但有个内测时的桥段可以简单描述一下:玩家A(女)端着剧本痛哭流涕,玩家B(钢铁男)丢了张纸巾过去:“快点哭,哭完把时间线告诉我。”
对于某些角色而言这个本子是比较硬核的,但另一些玩家可能以情感线为主。
将两种截然不同的氛围用同一个故事串在一起说实话是比较冒险的选择。但测本时看到大量玩家实际游玩的场景,发现这种设置下,可以很好激发玩家之间的对立感,继而产生不输阵营本的手撕环节。
其次内测玩家们普遍比较认可的,是剧本最终的立意。我们没有使用强行升华主题的方式来拔高作品立意,但《原罪》当中确实带有大量哲学命题的思考。
这也是我们自己认为《原罪》最大的亮点。希望我们的设计能让大家产生共鸣。最后,预祝各位玩家游戏愉快,店家大大们车车爆满!(全体成员90°鞠躬)
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