《加勒比海》剧本杀复盘测评解析凶手亮点推理
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题材:欧式 / 海盗 / 欢乐 / 机制
工作室:圆圆圈圈工作室
人数:7人(2女5男)
时长:4-5h
《加勒比海》剧本杀复盘故事简介:
“我们喝酒,我们抢劫,我们爱怎样就怎样!”
“我们想要啥东西都不花钱,我们想打谁就打谁。”
“我们收拾完你,再拿走你的钱,我们就是加勒比海盗。”
“我们大海之王,我们是你们的噩梦,我们无法无天,我们就是法。”
砰!
“够了,别唱了,哪个兔崽子再敢蹦出一个词,老子就把这颗子弹给他喂进去。”
“弗林特留下的宝藏就在前面那座岛上,月底之前要是挖不到宝藏,老子就把你们一个个从甲板上扔下去喂鱼。”
《加勒比海》剧本杀故事背景:
1750年,大海盗弗林特被捕,英国政府在查尔斯顿对其公开处刑。然而在处刑当天,弗林特却在刑场说出了一句话:
“想要我的宝藏吗?如果想要的话,那就到海上去找吧,我全部都放在那里,谁能找到它,谁就能成为海王。”
《加勒比海》剧本杀人物介绍:
【卡特】女,26岁。
英姿飒爽的海盗女王
【天使】女,30岁。
一头白发,戴着十字架的女海盗 。
【马特】男,22岁。
绅士气质的年轻海盗。
【杰克】男,24岁。
穿戴条纹衣裤戴骷髅面具。
【红发】男,30岁。
一头鲜艳的红发英俊帅气的海盗。
【红胡子】男,46岁。
一脸黑色胡子的中年海盗。
【黑胡子】男,61岁。
年过半百的老年海盗。
《加勒比海》剧本杀测评
作为一个阵营本极度不自律(当抢则抢,当骗则骗)的玩家来说,《加勒比海》给我的感觉,就一个字:爽!
首先是故事内容,极大程度上还原了时代背景下的海盗现状题,诙谐的文字功底很快将玩家的思绪带入到那个大口吃肉大碗喝酒的海盗世界中。
第二,打得爽!海盗的人生谁跟你讲客气?干就完了!
第三,巨大的财宝在向我招手啊,那可是大海盗弗林特留下的宝藏,谁能不眼馋?这可是一场脑力和运气并行的游戏!
最后,故事还原做得很不错,别看是一群大老粗,谁还没点使命要完成呢?
总体评分四颗星。
来吧,让我们痛快地打一场吧!
——神秘玩家
《加勒比海》剧本杀作者采访:完败
Q:创作过程中有什么念念不忘但是最后被推翻的设定吗?
A:还是有的,早先破冰阶段是用的个人决斗设定,并且精心地针对每个角色设计了比较有趣的技能和台词。
但后来发现,就像桌游《怒海求生》那样,只要是pvp,哪怕它过程再有趣,在剧本前半段被打爆的玩家体验总归不会那么好,所以后面直接把它删掉了,换了一个别的机制。
Q:就个人而言,最喜欢本里的哪个角色,为什么?
A:马特是我最喜欢的角色,因为这个是整个剧本中唯一纯粹原创的角色,其它角色多多多少少都能在真实历史上找到原型,这些原型人物的人设和经历也都很精彩,所以它们好写。
但马特,这个角色我人物原型不是取材于历史,而是取材于生活中认识的朋友。
把一个有趣的人写在剧本中,让他去做他平时会做的那些“有趣的”事情,然后让其它玩家也来感受一下这份快乐,这就很有趣!
Q:收到的测评里,有没有让你印象深刻的事情?
A:好像..没有,没有那种,让我印象特别深的测评,但这件事本身反而让我觉得很满意。
几乎所有的玩家评测,所表达的,都是我原本想要展现给他们看的东西,那些他们感受到的快乐,和我原本的预期确实达成了一致,这对于一个创作者而言….就…很nice。
Q:收到玩家反馈后,与创作最开始相比,你有什么心态上的转变?
A:我好像回答不了这个问题,我已经完全不记得最初创作时是个什么心态了。
大概,最初开始创作时,我并没有思考太多,只是纯粹的,我有了一个想法,我想把他写出来,我想让我身边的朋友来感受一下,这个目的已经达到了。
我觉得我大概心如止水,倒是我的发行催我写下一个本催得更勤了。我觉得他们的心态变化可能比我更大。
Q:有什么想对玩这个本的玩家说的吗?
A:如果你觉得满意的话,那…我觉得你放心里就好,我可能不在乎。
你觉得不满意的那部分,请骂出来,狠狠地骂,不用给面子。(虽然我不一定会改)
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