谁无青春《匆匆那年》剧本杀复盘_人物故事真相线索推理解析
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剧本类型:情感 | 青春 | 沉浸
剧本发行:FB剧本发行工作室
剧本人数:6人(3男3女)
测评时长:4小时
匆匆那年剧本杀前言简介:
“阳光下挥洒汗水的少年,清风中微微飘起的裙摆,人山人海中一眼就能看到的他…后来…”
“这么些年过去了,你还是你,有我一听就心颤的名字…你说我们究竟是在怀念那年的时光,还是在感叹时光匆匆?也许,都是…?”
“不管是什么,流年可笑掷,未来亦可期,你说呢?”
我是一个会2.0倍数观看青春题材影视剧的人,包括电视剧《匆匆那年》强势霸占各大频道时,我也依旧对这种懵懂、青稚的恋爱毫无兴趣。
而在这次体验剧本《匆匆那年》的游戏过程中,却实打实地掉下了狐狸眼泪。
可能是我最近感性了,也可能是作者的文字太有魅力了。
但有一说一,剧本《匆匆那年》虽然名字比较少女文学,但内容和情感绝对不是许多无病呻吟的小说、或者摁头哭的剧本可以比拟的。
喜欢现代情感沉浸的玩家不妨试试,陷入甜蜜恋爱的玩家也可以和CP一起回忆17岁的美好时光。
匆匆那年剧本杀玩家测评信息分享:
最大值:50 测评笔者当场体验感
00/序:只要想起一生中后悔的事,梅花便落满了南山
故事的起点是蝉鸣花香的夏季,操场阶梯上蓝白色的校服与街角已有百岁的槐树,相映成青春的画卷。
六个性子完全不同的少年少女,在朝夕相处里蔓延出了不一样的情愫,是肝胆相照的同窗友谊,也是藏在抽屉情书里的羞涩暗恋。
校园里的欢声笑语散落在了夏日的微风里,吹凉了躁动的酷暑,吹进了孩子们意气风发的内心。
但始料未及的成长裹挟着残酷的现实推翻了所有美好,之后的漫漫长路,风越吹越冷,越冷越吹,冻住了每一颗曾经真挚勇敢的心,侵袭了每一个曾经骄傲洒脱的少年。
故事的终点是支离破碎的生活和残缺不堪的大人。
这些年的分别和遗憾,压抑着的哀痛和固执,就像是蓝白校服上洗不净的污渍,显眼地膈应着在乎它的人。
年少幻想过的七彩祥云和盖世英雄,在成长和现实面前,折腰屈膝成了一条狗;曾经信誓旦旦的除却巫山不是云,却妥协成了终有弱水替沧海。
一步错,步步错,一步遥,步步遥。
岁月未曾留下一丝赠礼,但我们都要把自己照顾好,好到遗憾无法打扰。好好地生活,好好地变老,好好假装我已经把你忘掉。
01/剧情故事:这以往的事,在梦里关不住了
作者将故事背景设定在2000年左右的高中时段,以满满的年代感和厚重的回忆,轻松敲开了玩家的心门,为后续千回百转的情感进行了第一层铺垫。
那是四大天王成为梦中情人的时代,是王菲一句“宁愿选择留恋不放手,等到风景都看透,也许你会陪我看细水长流”传遍大街小巷的时代。
作者笔底烟花成画,以幽默却不中二的语句讲述处校园里的快乐时光,再以细腻哀婉的文字缓缓道出后来的遗憾和悲伤。
总体的阅读量舒适,代入感强烈,令玩家仿佛搭乘时光机回到了那个叶梢都沾染着酸甜气息的毕业季。剧本的故事层次丰富,内容紧凑。虽然以校园背景作为开篇,但故事的长度远不止短短4、5年的时间。步入社会后的境遇才是生活的开始,是生存和活下去的日子。但美中不足的是作者有点过于追求剧情的曲折反转,虽然增强了故事性,但是脱离了现实感,过于戏剧化。
凶案依旧是起到推动剧情的作用,作者为了弱化单个凶案的篇幅,增加了一些“捉拿肇事者”的小环节,既增强了凶案与故事的关联性,又添加了不少趣味效果。
其实青春岁月哪有那么多生死之事,直接去掉凶案环节,以各式各样的探查小游戏推动故事发展,反而是一种更加贴近现实,且活跃气氛的形式。
02/剧本角色:如果问我思念有多重,不重的,像一座秋山的落叶
八个角色(包括NPC)的性子仿佛就是整个班级成员的剪影,既独特又平凡。励志刻苦的学霸,长发飘飘的校花,平凡善良的男孩,热情洋溢的刺头,文艺温柔的才子,文静内向的女孩……
当然,也无需担心挑选到边缘角色。六个主人公各有各的精彩,各有各的苦痛。建议玩家选择与自身性格相似的角色,有利于提升沉浸环节的体验感。
角色的行为逻辑基本能够自洽。虽然一开始玩家需要带入17、18岁的人设,但是不同于大部分言情小说,剧中角色并没有过于中二或者幼稚得行为。虽然带着点青春的冲动,但都是“过来人”非常理解的小事。
前期故事里,彼此之间的纠葛深远,虽然仍旧是2V2V2的感情线,但是共同的高中回忆弥补了与其他角色之间空缺的关联。
并且后来的故事里,真实地反应出了成长带来的无奈。各自漂泊、各自苦痛、各自怨念、各自成全……每个人都是孤单的个体,独自承受着苍茫的冷寂;但每个人又都曾是彼此的救赎,互相回忆着,就足以撑过这风雪呼啸的寒冬。
03/游戏部分:玻璃晴朗,橘子辉煌
一场“男女搭配,干活不累”的智取游戏,悄悄地拉近了玩家之间的距离。抬头看看严肃的DM,低头看看身上刚穿起的蓝白校服……
突然耳边响起了一声“立正”,瞬间凝结了时空,将玩家们传送回了痛并快乐着的高中时光。
作者设置了两个破冰环节,均衡地“考验”了玩家的德智体美。更重要的是一箭三雕,提升了剧本的趣味性,避免了玩家之间由于陌生而造成的冷场,加深了玩家对于其他角色的了解程度。
不过这段破冰环节非常考验DM的角色转变能力和控场能力。每个阶段DM有需要以不同的身份参与到剧本中,如果在角色转变之间不够灵活、自然,很容易就使玩家笑场跳戏。
如果游戏时间控制不当,则容易操之过急,从而达不到一箭三雕的效果,或者拖沓得令玩家失去兴致。
本场的DM粥粥,在这段演绎中还是相对能做到收放自如的,将每个阶段的角色饰演得活灵活现,做到了“全程无DM”(并不是整个游戏过程中DM不出现的意思,而是DM会在不同阶段,以不同身份参与到游戏中。这种模式的剧本,更有利于玩家带入人设)。
04/沉浸环节:一个人知道自己为什么而活,就可以忍受任何一种生活
《匆匆那年》的情感立意无论是在深度还是广度上,都完善了不少现代校园情感本。它不仅仅止步于疼痛文学,也没有在结尾处夸张地拔高立意。而是在符合故事基调的情况下,增加了不同的情感类别,加深了每种情感的感染力,拓宽了整体的情感纬度和深度。
但沉浸环节略微冗长,大致可分为三个部分,六个小节,每个部分都有两个小节。多年后的互诉衷肠,每个角色单独的故事线,场上2V2V2的情感输出。每个部分占用的时间都不短,又似乎每个部分都至关重要。
“互诉衷肠”部分比较拖沓。可能是由于角色之间的羁绊在后期越来越弱,玩家非常容易在他人分享故事的时候开始打瞌睡。本场DM粥粥在打磨剧本时,已经将本环节进行了适当缩减,并且以令人咬牙切齿的NPC角色形象调动现场气氛,但还是没能避免玩家无聊得掰手指的境况。
随即而来的“单独故事线”部分优缺参半,前一个小节引领了第一波情感爆发点。作者以细腻的文字化作狠辣的皮鞭,直击玩家的内心。已经被灵魂拷问过一轮的玩家,几乎是挨不住这种鞭刑的,眼泪夺眶而出。不过后二个小节比较拉胯,信件的代入感一般,情绪浮动平淡。
紧接着消耗纸巾的是“2V2V2情感输出”部分,前一个小节无功无过,后一个小节简直是点睛之笔。这些年我们曾错过的陪伴,就像是消失在水中的水,于人海万里来说不算什么,但于你于我,都是莫大的苦楚与遗憾。
有感而发:凌晨四点,海棠花未眠
有的人,是只能乘坐时光机才敢于面对的错过;有的事,是只能在其他平行时空才有机会圆满的遗憾。
可是青春不就是这样吗,现实不就是这样吗?有温暖,有光亮,有辜负,有遗憾。
幸而,有的人即使在成长时迷了路,蓦然回首阑珊处,明亮的灯火与TA眼里的光,通透清澈,依旧成全了归途;但有的人的18岁,却注定是悬崖上热烈而短暂的红玫瑰,璀璨肆意,不负花期,但无来日。
无论何种际遇,人生的单程列车上,时刻上演着迎来送往的陪伴与山南水北的告别。谢谢你带来的星河万里,也理解你留下的满目疮痍。
我还是愿意相信誓言出口的那一瞬间,许诺之人的内心是澎湃且坚定的。只不过时光荏苒,承诺随风。
以后的路我不能陪着你走了,望你珍重再珍重。
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