《凤凰与斑鸠》剧本杀凶手是谁_人物结局复盘/案件真相解析
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剧本杀:凤凰与斑鸠
作者: kiryuu&老城
发行:稻草人工作室
类型:机制/还原/剧情/欧式
体验时长:4-5h
发行方式:独家
人数配置:4男3女(不建议反串)
推荐指数:4颗星
难易指数:3颗星
凤凰与斑鸠剧本杀背景故事剧透:
让那歌喉最响亮的鸟雀
飞向独立的凤树枝头
宣布讣告
把哀乐演奏
爱情与忠贞已经死亡
凤和鸠化作一团火光
故事发生在耀眼的欧罗巴大陆,法兰克王国的子民们经历了改朝换代,迎接新的王朝。在这片富饶而安泰的土地上,加洛林家族登上了王座。如今,距离国王第二次加冕已过去了十年,一个女巫带来了神秘的预言,打破了法兰克的繁荣与宁静,伺机而动的敌人究竟是何方神圣?谁将是法兰克最终的赢家?谁将是欧罗巴大陆的新神?
凤凰与斑鸠剧本杀角色介绍:
教皇
皇后
宫相
宫相夫人
公爵
公爵夫人
将军
凤凰与斑鸠剧本杀复盘测评分享:
【测评人:笔记流大师兄,测评角色:将军】
剧情评分:6分
《凤凰与斑鸠》的故事发生在欧洲大陆的法兰克王国,剧本的设计极为精致贵气,封面印有每个角色的官职和家徽。从知道剧本的名字、到分配到故事角色、再到实实在在拿到个人故事,一直到翻开第一页为止,我都还以为这是一个围绕着宫廷斗争的故事。毕竟国王、王后、教皇、公爵、宫相、将军这些角色摆在我的面前,就已经很有一盘国际象棋的既视感了,总要分出个胜负不是吗?
接下来故事的展开就有点匪夷所思了:在玩家们还原了一个十年前的凶案之后,故事开始显现出一些多层嵌套的痕迹:我们所在的这一层故事之上,居然还有更高层的叙事。饱受《月下沙利叶》和《曦和失焰》故事折磨的玩家们会心里一颤,来了!又是熟悉的配方,熟悉的味道!然后第一人称视角一下子拉开成了第三人称,恐慌的玩家们又开始思考那三个人生终极问题:我是谁,我从哪儿来,我要到哪儿去……
让人失望的是剧本并没有真的建立这个思维迷宫,而是快速推进到了最终机制环节。这个剧本就像是一个RPG迷宫,你路过的每一个分支路线都可能有宝箱和奇遇,但是作者按着你的手直接把人物推到了BOSS面前。你忘不了那些你心中的疑惑,但除了拔刀迎战又能怎么办呢?
推理&还原评分:5分
《凤凰与斑鸠》的推理还原部分让人一言难尽。
一言以蔽之,关于两起凶案的推理和还原都不太重要,因为这个剧本的核心就是最终阶段的机制部分。但是即使如此,推理和还原部分也是谈不上友好的,因为许多关键信息掌握在少数玩家的手中,其他玩家缺乏足够的视野,并且有些关键细节并没有什么道理可言。
在整个游戏过程中,玩家会发现很多可推理的细节,比如有些人的身份秘密、有些人隐藏起来的态度、有些人不为人知的身世,但是这些推理点完全没有给到玩家相应的机制和动机。明知道可能有问题,但是现在着急要解决的事情根本顾不上他,这种感觉让人非常难受。
虽然感受不佳,但我也深知这位作者写作风格十分特别,同一个系列中的几部作品互相联动、互相填坑是常态操作。我更愿意相信这些不足在同系列多剧本联动之后,会有或多或少的改善,也许那个时候再看,会有不一样的评价。
沉浸评分:6分
在开沉浸本这方面,必须得说我所体验的店家还是相当有经验的。很特别的入场流程+DM的精彩演绎+光与影作用下的魔法展示,都快速的将玩家带入到故事开始的中世纪法兰克王国之中,甚至还为晚宴环节准备了精美的餐具和蛋糕。
为了加深沉浸感,剧本设置了家族这一贯彻游戏始终的重要概念,每个玩家不但要考虑如何维护家族的利益,而且自己在整个游戏中的言行,都可能影响到你所在家族的声望。这就极大规范了玩家,减少了不合时宜的表达。
机制评分:7分
《凤凰与斑鸠》的闪光点就在最终阶段的PVE机制环节,玩家们率领大军压境,表面上看是绝对的军事优势,但问题在于对方可是一个能洞察所有人心的终极BOSS,你的每一步策略都可能会被他轻松破解,他竟然是无敌的吗?如何破解他的诡计,让法兰克王国重现荣光?
总体来说,机制部分的挑战性和可玩性是很高的,但是玩家之间的平衡性就差了一些。随着故事的推进,玩家会发现一些看似可以发挥的部分,但是实际上剧本允许的可操作的自由度并不高,请玩家不要想的太多。
总体评分:6分
整体来看,《凤凰与斑鸠》作为《日月星》作者老城的新系列开端之作,总的感觉像是一个很多坑没有去填、很多瑕疵没有去解决的半成品,单纯作为一个独立的剧本来说,玩家的感受不会非常好,来玩之前确实需要降低期待。
但是从另一个角度而言,就像《千千晚星》一样,一部看似平庸的剧本会如何被接下来的杰作纳入到一个“系列宇宙”之中,并且成为构成拼图的那恰好的一角,大概会是玩家们乐此不疲讨论的话题了吧!
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