《奇异人生2100》剧本杀复盘真相攻略线索凶手细节实锤
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类型:赛博朋克/独特机制/科幻/还原
体验时长:5-6H
发行方式:城限
人数配置:3女3男(可反串)
发行:群星工作室
《奇异人生2100》剧本杀复盘故事简介
欢迎各位玩家,来到奇异人生游戏公司。
如往常一样,大家将进入一款第一人称ur游戏,体验
2100年的赛博朋克世界。
6位队员,共同审判这世界的一切:
秩序,压迫,人工智能,爱,虚伪,自由,战争。抱歉了。因为这回,他们的梦,由你决定…由你承担……
但一一毕竟只是个游戏而已,对吧?
请深呼吸。
奇异人生公司邀请您现在进人:/游戏时间
《奇异人生2100》剧本杀测评
说实话《奇异人生2100》的测评很难写。我非常想很详细的告诉大家为什么我推荐,究竟是哪里哪里值得店家去买,玩家去玩。可是却只能字字斟酌的去笼统的进行一个概括。因为稍微多一点点的透露都会害怕剧透。从而减少了大家在体验整个故事的时候获得的惊喜感,和在完成了游戏后所能感受到的惊艳。整个剧本大致上分为多个部分,体量庞大,但是绝不会因为大体量带来节奏上的拖沓从而导致玩家的阅读疲劳和掉线。因为所有的环节都是如此的环环相扣。作者行文没有使用大量华丽的辞藻使得言辞空洞,也没有充斥着各种加黑粗体字显得仿佛信息量巨大,一眼看上去让人不知从何下手,害怕错过了什么蛛丝马迹。大段文字叙述方式让我想起来了十八世纪法国著名思想家,文学家,哲学家卢梭的《忏悔录》。
小说式的叙述。
小说式的叙述方式使得玩家在阅读过程中不会因为字数多而觉得疲惫,每一个文字都是如此的冰冷却又饱含着人文主义色彩的温度。平淡如流水一般的划过读者的心头,留下的却是对人生的思辨。做的是一个剧本杀游戏,做到的却不仅仅是一个剧本游戏。
鲜明的人物形象。
该作品体量虽大,架构虽大,但是并不是依靠海量的人名以及组织名称来构建。每一个人物角色的刻画都非常的深刻,这种深刻并非来源于过多的文字描写,我个人认为从人物刻画的角度来讲作者的技法更接近于白描与留白。朴素简练的文字描摹形象,讲述其故事,再留下足够的空间让玩家自己产生对角色背后故事的好奇心,主动探求还原所有的真相,但在真相之后,还留了许多想象的空间。
戏剧化的场景。
从做性格测试选择角色时,这个游戏就已经开始了,随着DM的倒计时,就让玩家仿佛置身于某场庞
大的VR游戏中,正方形的房间,6人的会议,每一个环节都充满着戏剧的张力。
诗意的氛围。
虽然整部作品透露着赛博朋克与后现代主义的气息,但是却并不疏于创造构建充满诗意的氛围以及场景,金黄色的麦田,流星划过无尽的星空,每一个都是从不缺少诗人歌颂赞叹的场景,在作者的笔下重新焕发出了新的生机,低下头,你能看到微风划过金黄色的麦田,远处有负责收割的小机器人,还有在麦田中奔跑笑闹的孩子,我甚至能通过作者的文字进入到这片麦田,看到孩子手上转动着的风车。再抬头,仰望那无尽的星空,一轮血色的月亮高悬在空中,周围有流星划过。仅仅是这场景的描绘,这一俯一仰之间,已经让人想要长醉在其中,感动在诗意里。
辩词式的叙述
这一类的描述方式,大多出现于案件的线索中。作者不再为我们呈现一个丰富多彩的人物形象,而是用寥寥数语,勾勒出一个漫画般的侧影。这些破碎的片段与第一类小说式的叙述有着天壤之别,完全抽离了色彩与诗意取而代之的是不休的解释、思辨、证据。致使叙述的内容显得冰冷而不近人情。但在这份冰冷之后,隐藏着的却是作者引出玩家对于人文的思考。虽然在篇幅和重要性上不亚于第一类记忆,但作者讳莫如深的艺术处理方式,使这部分所表现的”感情链”如同处于灰暗的地带,而”自我”也随之陷于某个庞大的阴谋的阴影之中有意隐去。
思辨的氛围。
整部作品,仿佛是一个打火机,随着剧情的深入,我们不断的将这个打火机的按钮向下压,直到完结之时,思辨的火苗终于从灵魂的深处进发,引燃了我们对人生的思考,什么是对?什么是错?什么是真实?什么是虚幻?人与人工智能最大的区别,我认为是1和0中间那个数字的区别。计算机语言只有1和0,可是人却不是只有对和错,更多的是对错之间的灰色地带。但是当人类屈服于法理只分利益与对错,而AI却寻找到了介于1与0中间的那个数字,当人类变得冰冷麻木,计算机开始能理解爱情,那么此时究竟谁更符合“人”的定义?
如果现实充斥着残酷与痛苦,虚幻却能带来无尽的欢愉与快乐,那么现实仍然需要是现实吗?逃避虽然可耻,但是否有用?在体验过整个游戏之后,我以为我找到了一些问题的答案,可是对这些答案的思考却又引发出了更多的思考,对于人生,对于未来。起于金黄色的麦田,却不终止于无尽的星空。
与其说这是一个剧本杀游戏,它更像是一部哲学入门作品,更像一个雕塑,更像某种艺术品,一个由6位玩家与作者共同完成的艺术品。作者与玩家手把手的握住了一只画笔,笔下的图案能带你去向更远的远方,去探寻真理与世界。以剧本杀这样的形式完成的艺术品。
说完了艺术性,再来说商业。
整个市场四个半到五个半小时,店家有扩展或缩减的空间,但是我个人不建议缩减,因为这样一部惊才艳艳的立意本,如果因为追求翻台而过于压缩时间去推进度,那就失去了它原本的意义。演绎的部分可以控制,有条件的店家可以酌情增加演绎部分,但这是加分项,如果没有条件,在原本的基础上已经是非常完整的体验了。每一个看到我这条测评的店家,都至少应该去尝试一下上车,因为只要你上了车,后面的不用我来告诉你该怎么做,无论我如何说它有多好,你没有上车,你就没法体会万一。你体会之后,会回来感谢我劝你上车的,至于冲不冲。你也会有自己的答案。虽然我不认为你的答案会和我的有任何的出入,但是那仍是你的答案,不是吗?
测试角色(曼瑟博士)
——北京落俗剧肆苏柏
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