《巴山夜雨》剧本杀复盘真相结局测评凶手揭秘
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游戏人数:6人(三男三女)
游戏时长:3-4小时
剧本类型:古风/情感/沉浸
剧本发行:洛阳卡卡工作室
《巴山夜雨》剧本杀复盘故事简介
如果有这么一个地方,可以把信寄给任何你思念的人你会寄给谁呢?
在蜀地,便有这么一所巴山骄馆,可以助你千里传音,寻找故人。
时至宋朝年,欲坠的大宋只刺下西南一隅的蜀地,汉人和西南少数民族一起凭措着天险而自安,为宋朝孤守着后的堡垒。忽必烈大汗麾下的大将河和台带着蒙古十万大军浩浩荡荡前往钓鱼城。二十年前前任蒙古大汗蒙哥死在钩鱼城下,而蒙哥的遗言也成了钓鱼城中百姓惶惶不可终日的噩梦,那便是……屠城。
《巴山夜雨》剧本杀人物介绍
【胖将军】爱情 家国 有担当 沉稳型
【中年道士】爱情 事业 亲情 帅气
【少年浪人】爱情 亲情 家国 年轻
【中年医女】大爱 爱情 执念 成熟型
【小舞女】先甜后虐 爱情 付出型人格
【少女歌伎】家国 爱情 成大事者
《巴山夜雨》剧本杀测评
01 / 烽火连三月,家书抵万金
剧本以信笺的形式呈现在玩家面前,独辟蹊径的风格一方面增加了玩家的兴趣,另一方面有效地提升了玩家的沉浸程度。信中声声泣泪,句句辛酸,叹不尽一场场血雨腥风下的乱世沉浮,道不完一份份爱恨嗔痴中的无悔无怨。
不同于第三视角较为全面、理智的阅读方式,信笺所能传达的是较为主观、感性的文字。熟悉的一撇一捺,就仿若心上人温柔的眉眼,令人不自觉地沉沦其中,以角色的欢愉为欢愉,以角色的苦痛为苦痛。
02 / 三百年间同晓梦,中山何处有龙盘
作者的历史文学素养深厚,以史书记载的事件、人物等作为剧本的大背景,营造了一种荒凉且悲壮的基调。那是身世浮沉雨打萍的南宋末年,曾经歌舞升平的中原大陆在战争浓浓的硝烟中变成了饿殍遍野的人间地狱。宋人的温文尔雅挡不住元人的彪悍凶猛,临安婀娜多情的烟雨抵不住北边吹来的阵阵寒风。从“华夏第一城池”襄阳沦陷开始,元军顺江而下,各地官员隔岸观火,临安城破,宋端宗和陆秀夫带着卫王出逃前往新会崖门。于1279年崖山海战一役十万魂的惨烈中和钓鱼城降而不杀的屈辱下宣告灭亡。
在真实背景的基调上,作者塑造了六个立体饱满的角色,将现实与虚构完美结合在了一起,兼顾了剧本的历史性与故事性。这六人虽自茫茫虚空中而来,未曾列入史记之中,但每个角色的热度和情感的厚度与历史人物无异。或热烈、或内敛,却都在长江头尾不得见的离别,和共饮江水不共国的糊涂账里,碰撞出了一眼万年的勇气;或纯粹、或执着,但从未辜负过只愿君心似我心的深情,也从未放弃过一生一世一双人的约定。但美中不足的是,越往后期,角色之间的关联度越低,逐渐呈现2V2V2的局面。作者将大比重倾向了爱情线,这在沉浸本中属于符合市场需求的常态。然而可惜的是,作者的文学功底明明足够胜任多线其下的情感,也能够挥洒出家国层面的大气和酸楚,却留下了许多空白的遗憾。
从历史层面来看,剧本的内容真实且悲壮,慷慨且厚重。这份真实性和震撼度,无论是在剧情方面或者情感方面,都足以完胜许多架空背景的古风沉浸本,毕竟中国上下五千年的传承中包含着无数人智慧的结晶,汲取了时间滚轮下磨炼出的精华荟萃,这是架空本难以匹及的深度和情感,也是我尤其喜欢历史沉浸本的主要原因。从文学层面看来,剧本的内容曲折离奇却也合情合理。南宋末年的骊歌本就是悠扬婉转的,王朝的更迭本就是凄惨无奈的,这两者赋予了剧本深入骨髓的无力和哀痛。而那场磅礴大雨里不经意的回眸对视,那次生死较量中不应该存在的悸动和仁慈,那份君埋泉下我寄人间的生死别离,则是来自灵魂深处的思念和苍凉。
剧本整体的字数不算少,但结构明朗,阅读感非常舒适!作者的条理清晰,依据宋朝驿站的传递速度,将故事大致划分成三幕,既增加了剧情的神秘感,又减少了一次性阅读量;并且作者在古典文学和白话文之间找到了合适的平衡点。时而平铺直述,以最简短干练的语句叙述清楚事情的原委;时而字字珠玑,行云流水间便用大量精彩的白描展现出一幅南宋末年的画卷;时而又泼墨论道,引经据典地加深了人物的情感和故事的立意。
剧本的信息量略多,不过凶案难度低,还原难度适中。推凶的证据明显,但细节经不起考究,属于非常典型的“沉浸本凶案”,不过作为推动剧情发展的助力和活跃现场气氛的调剂,是完全没有问题的。还原故事的难度主要由两个方面造成,一方面是因为信息量和细节较多,需要玩家较为耐心和认真;另一方面是角色之间的关联性较弱,玩家难以从个人的经历中了解他人的故事。
03 / 君问归期未有期,巴山夜雨涨秋池
作者的创作思域天马行空,在主线背后加入一段内容相似但朝代不同的历史故事,形成了明、暗双线隔代呼应的模式。史书上此类相似的例子数不胜数。比如秦朝和隋朝,秦始皇横扫六国改变了春秋战国数百年的分裂,隋文帝结束两晋南北朝数百年的纠纷一统天下,但仅仅二世,两朝都在末代帝王荒淫暴虐的统治下宣告了灭亡。更有趣的是,秦朝灭亡后,大汉登上了舞台,成就了中国历史上的鼎盛时代;隋朝落败后,大唐掀开了篇章,迎来了史上有名的开元盛世。可惜的是,作者仅仅建立了明线与暗线之间的关联性,却并未延伸出其他的立意或者情感。不仅未能提升剧本的质量和玩家的体验感,反而徒增了整体的信息量,使得有关暗线部分的小剧场非常多余。这种感觉就像女配角带资进组,硬生生加镜头压过了女主角的戏份,使得整部剧本末倒置,不知所以然。
其实,明、暗线双管齐下的剧本结构,有点类似蒙太奇剪辑手法。如果作者运用得当,是足以碰撞出不同的思想情感,形成“两数之积“的体验效果。单以“历史巧合”作为论述,便有许多角度和立意可以延展。比如从唯心的角度来看,这似乎是冥冥之中因果轮回的较量,或许还藏着些许前世今生的恩怨痴缠;但从唯物的角度来说,天下合久必分,分久必合,朝代更迭是无可避免的发展,也是以鲜血和白骨堆积出来的进步。我们只能警醒自己以史为镜知兴替,避免重蹈覆辙。
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