作者写剧本杀能不能赚钱,就看它了!
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苏西:剧本杀作者,目前进入行业一年有余,创造过的剧本有【似灵寺】【人间剧场 原来】。
回顾答疑:
同学们好,今日的货依旧是干的,今天要说的就是第三幕的概念,下次说第三幕的内容!
对于第一幕的故事设计和第二幕的凶杀请参考前面两单元的讲解,所有的讲解都相对来说看起来较为粗略,等概念讲述完毕以后会给大家进行详细的讲解.
写本前必读
但是对于这个第三幕之前一定要告诉大家,写这个指南,我站在的角度完全都是发行最后审核你的角度和目前市场的需要。
因为我们写本的最终目的就是发表,盈利。
如果你做的事情太个性,可市场不接受的话你辛苦劳作付诸东流,就得不偿失啦。
所以请各位深知,发行的角度虽然不能完全代表市场,但是在利益共通的情况下为你好,因为你的作品会给她们带来利益,如果你选择了发行,那就请相信发行,当然这个信任要建立在你的底线不被侵犯的前提,不要盲从,不要盲从,不要盲从!
在这里一定要说明,现在说的所有概念都是建立在新手入门做盒装本的基础上去实施,我也希望你作为一个刚入门的小白,不要有太多天马行空不切实际的想法,我承认这个世界上天赋高的人和天才比比皆是。
但是我更希望我们挣钱要一步一个脚印,不要好高骛远哈。
第三幕
凶案的必要性
前面说的有些多,现在说下第三幕,其实第三幕对于一个剧本而言,完全是真正的上限所在。
第一幕的故事,第二幕的凶杀基本上就是这个剧本的下限,也是对剧本杀谋杀之谜这个行业的底线与尊重,在这里我也要说一些,自己对于创作的底线,就是不能没有凶案。
现在很多情感本提倡不能做凶案,其实作为情感本作者我特别理解,尤其是我,做凶案也不太灵光,但是对于小白的你,我希望你不管写什么类型的剧本,别丢弃了凶案,哪怕捅一刀都可以。
不然你的本子,不是合格的剧本杀,你只能是个剧本作者,不会是个剧本杀作者。
第三幕的作用
简单来说,第三幕一般如果换做一般标准盒装本来写,基本上就是一种人物的活性运作,比如死亡直播2里的闯关机制,大家要从一个村子逃出去。或者说像是木夕僧,大家需要把枪交给正确的人。
有些本也会把第三幕作为凶案的延伸,将凶案再次升级让这个气氛再度变得紧张一些。
到了情感类的剧本,第三幕就是人物情感的体现,也就是我们说的沉浸, 似灵寺的前世因果或者是舍离里的最后抉择。(依旧没玩过恐怖本的我瑟瑟发抖,)也或者是那些剧情的演绎,更多的也是通过机制的升级,反转,让本子完成最后的蜕变。
综上所述,第三幕的整体节奏一般来说,对于整个剧本起到了升华的作用,也是真正的卖点所在。
究竟在第三幕你是将第一幕埋下的伏笔进行前后呼应,还是在第一幕第二幕留下的坑填平。
这里是你核轨的整体结尾,这里就是你尽情施展才华和想象力的地方。
如何写好剧本杀
其实第三幕我讲解并不会有第一幕那么多,因为真的第三幕永远都是你整个剧本的灵魂所在,第一幕构造骨架肉体,第二幕加上衣服,第三幕赋予灵魂,我希望你的灵魂有自己的独立性和特色,不是在理念的支持下去设计,但并不是让你不遵从市场,尽量还是要有个尺度去把握的。
下期我也会拿出我自己本的第三幕给各位一点点进行分析。
就剧本杀来说,请各位记住,我们写作的时候永远不要站在上帝视角去写,把自己当做一个普通到极致的玩家。
你写完这个本子的时候用心去感受这个本子的节奏,从第一幕的读本,第二幕的破解案件,第三幕的升华,和最后的收尾。
我们经历这个过程后,如果你玩的是情感本,你是否会感动。
如果你玩的是硬核你是否会拍案叫好,如果你玩的是个机制欢乐本,你是否会感觉游戏的有趣阵营的舒畅。这些都很重要。
一个好的本子,你要把这个本子当做你的孩子一样去对待。
等这个孩子长大的时候,当属于他的模样出来时,我想你会欣慰。
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