《杀手1/2》剧本杀复盘测评解析凶手玩家攻略结局真相

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发行:百变大侦探
人数:5人(3男2女)盒装
类型:硬核 推理 现代 欢乐
时长:5-7h

《杀手1/2》剧本杀复盘测评解析凶手玩家攻略结局真相-吾爱剧本杀
《杀手1/2》剧本杀复盘故事简介
江湖百卷书中曾描绘过一个古老而神秘的杀手组织:天影。据传天影在民间已存在数百年,生生不灭,拔枪不眨眼,杀人不留痕。不久前,收藏家猎星在别墅中展示了一件无双至宝,引起了天影组织的关注,一笔丰厚的悬赏如期而至.天影内部最优秀的杀手们纷纷出动。
凌晨时分,猎星的别墅发生大爆非,熊熊烈火将它吞噬,本以为易如反掌的任务,却险些失败,所幸的是,我活着回来了。面对高高在上的组织首领,扪心自间,我是个合格的杀手,那么在座的你们呢?

《杀手1/2》剧本杀人物介绍
高个男子

杀手不需要伪装
刺猬头男

杀手不存在意外
胡茬男子

这个杀手不太冷
性感女人

没有感情的杀手
平胸少女

上天选中的杀手

《杀手1/2》剧本杀测评
推理的线索很新颖,给人眼前一亮的感觉,剧情推进后续故事连续反转且逻辑闭环比较严谨,体验上惊喜连连,非常值得一玩!

作为一个硬核本这个体量刚刚好,这个本对于凶手来说体验极佳,不再是大多数剧本杀凶手位的上帝视角,本子的逻辑闭环极佳,尤其是后面的反转给玩家足够的想象空间,超级赞!

开始的小剧场部分是一个很亮眼的设定,关于时间线的表达也用了很新颖的方式,故事多重反转,逻辑性强,整体看下来是一个很不错的本,值得冲!

人物关系简单明了,没有复杂的背景和人物线盘,剧本文字不多,读起来很轻松,最后的那一幕简直绝赞,不得不说作者脑洞还是挺大的。

在结合线索推断案件的过程中,有许多细节需要玩家自己开放脑洞,这样的开放性无疑增加了一些难度,但一旦能够复盘到接近真相时,就有种豁然开朗的感觉。

——橙橙

《杀手1/2》剧本杀作者的话家肴
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:传统剧本杀的模式都是大家否认自己是凶手,能不能实现“大家抢着认凶手”这样的创新设计呢?因而有了现在剧本第一部分欢乐认凶。而反转,总是能给剧本增色的,所以本子最终的走向变成了认凶+多轮反转。

Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:最初欢乐认凶的灵感来源是2019年,但是一直没有想好该怎样去实现,也就搁置了。一直到2020年有了反转的灵感才开始动笔,从设计架构到初稿成型,大概3个月时间。

Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:有非常多的困难。第一,我之前都是写古风剧情本的,这是我第一次写现代硬核推理本,两种风格的差别很大,曾经有被玩家批评过古风本人物逻辑不通,所以写杀手的时候就一直很在意角色的行为逻辑,能不能在反转前后都说得通,这是很困难的。第二,“欢乐认凶”的玩家表现形式,因为突破了传统剧本杀的思维,玩家玩本时的表现和我最初设想的差别很大,我又想让玩家努力说瞎话,又想让他们细细盘真相,这其实是相矛盾的,因而玩家任务、反转方式、主线,全都重新设计,才有了现在合理的版本。第三,剧本难度的设计,怎么才能“难又不难”?既想给玩家设坑,又得让玩家能推理出来获得成就感,线索整改时非常头秃。所幸我发量比较多。(笑)

Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:不仅仅是这一个剧本,我的每一个剧本最看重的都是玩家玩本时的【体验】,和玩本结束后留下的【印象】。沉浸剧情也好,经历花里胡哨的机制也好,接受连环反转的挑战也好,玩本的过程里得到充足的体验,结束后对本其中某一点留下深刻的印象。拿《杀手½》来说,终幕的反转一定能让玩家印象深刻,后劲十足。(自信脸)

Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:计划写一个以音乐梦想为主题的现代推凶本,带情感,带反转,希望大家多多催稿。

Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:每次反转,玩家们或惊呼,或崩溃,或抓狂,或想直接打死我的瞬间,都让作为主持人的我绷不住笑脸。

 

本文系作者 @ 原创发布在 吾爱剧本杀。未经许可,禁止转载。

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