《推理论破:琥珀之牢》剧本杀复盘案情角色解析凶手揭秘结局
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人数:5人
类型:现代 推理 欢乐 本格
发行:珠海凤凰社
时长:4-5小时
《推理论破:琥珀之牢》剧本杀复盘故事简介
2021年初,新冠疫情的出现让世界笼罩了一层阴影。
无数在海外思乡备至的人都想回到家乡——中国。
面对蜂拥而归的归国人员,隔离,似乎成了一个无法避开的话题.…….
一件普通的隔离酒店,一群国外归来的旅客,一起离奇的“密室杀人案”。凶手是如何在重重监控下犯案?面对“天才”侦探的指控,又如何能洗脱自己的嫌疑?长相平平,身材微胖的医生;兢兢业业,任劳任怨的管家;高挑性感,甜美可爱的女友;出身寒门,自卑胆小的学生;
以及.….…一个年仅15岁的神秘少女!!!
言语中的碰撞,精心策划的杀人方式,完美的不在场证明,在重重迷雾中真相究竟在哪?当不停轮转的日月,与囚禁时间的琥珀相遇——凶手依旧是凶手,而被害人却变成了你我。
哪怕这场“瘟疫”改变了世界,但它仍然无法改变:
行恶者仍要行恶,复仇者仍要复仇。
“嘀!体温36.5度,欢迎光临本酒店!请出示您的行程码并填写入境健康信息申报~”
伴随着酒店工作人员的问候,一场好戏即将开始……
《推理论破:琥珀之牢》剧本杀角色介绍:
男性角色:
郭启明:胖胖的青年医生,神情严肃认真,但发福的身体让他看起来多了几分憨厚。
左阳:西装笔挺的秘书,一副睡眠不足的打工人样子,时不时往ipad上记着些什么。
女性角色:
神秘少女:独自出行的少女观光客,身上朴素的校服和脸上花哨的太阳镜看起来很不搭。
秦露露:戴眼镜的文静姑娘,穿着不起眼的卫衣和牛仔裤,背着画筒,一副怯生生的样子。
格蕾丝:超正点的台湾少女,总是拿着手机自拍,衣服和包包都贵得吓死人。
《推理论破:琥珀之牢》剧本杀测评
1.
这个本一拿到手里首先最吸引我的就是它的美工,各类封面插图都很好看。
在大体量硬核本里它能做到阅读的过程不觉得乏累,每一个字眼都很到位,不冗长,每一个语句都有它存在的意义。
整体的细节处理非常棒,没有逻辑上的杠点。
故事发生围绕在离我们最近的大事件——新冠疫情上,无接触密室也是能一下子吸引住菠萝头玩家的点。
对我个人而言,这是我最近玩过的硬核中很喜欢的一个本了。
新颖巧妙地利用论破来还原整个案件的真相,既能让玩家认真思考,也可以在推理过程中尽可能多地列出不同的作案可能性。
在推理过程中穿插着npc的小演绎,让整个硬核推理的过程气氛变得更加轻松欢乐,但这些前期的欢乐丝毫不影响最后阶段的沉浸。
真心推荐喜欢硬核的玩家来玩。
——神秘玩家
2.
有别于普通的硬核推理,这是一个机制非常新颖的推理还原本。
通过神秘ηpc的串场演绎,搞笑与压力并存的引导出玩家之间很强的对抗感。
你推,我破,你再推,完美契合剧本题目,最后大概破到怀疑人生让你激发出宇宙级别般的思考量。
很喜欢《推理论破:推理论破》的原因是这是一个从细节推理出结果的剧本,不仅仅需要看线索,证据,更需要注重到各个人物的故事还原。
每一个演绎,剧本里的每句话,或者任何一个小剧场都有可能成为通往正解的灵光一闪。
但这灵光一闪往往是非常难被发现的,一旦你发现了将会获得巨大的成就感,这大概就是《推理论破:琥珀之牢》的魅力之处吧。
至于说到故事性,说多了会剧透,但是映射了很多现代社会人类会有的问题。
不同人面对问题时的应对方式和后续的结果,是会引起我思索的一个故事剧情。
希望有一天,所有的人都可以不被任何偏见或误解对待,勇敢地活在阳光下。
——不愿透漏姓名的侦探
3.
就推理本来说,《推理论破:琥珀之牢》这个本已经可以说得上优秀。
如果有人在复盘的时候进来,听到丰富饱满的背景故事,不知道的还以为来到了情感本的房间。
就拿到手的表演角色,里面有一些任务还是需要修正,不然容易让玩家迷失在圈子里面。
吹毛求疵的自我要求,才能出现好玩又烧脑的环节,让玩家乐在其中。
因为是第一次玩测行本,从线索里面排除自己不是,实际上真正的凶手便自爆了,可惜的还是对整个推理环节起到的作用并不是特别大。
左右整个推理的走向,最终还是不能一次成功找到真正的凶手。
整个游戏过程大概五小时,当中有个女玩家,内心故事太充沛了,最后被我做案的手法吓得极度惊恐,临行前还说着不敢一个人回家。
哈哈,胆大的女玩家可以期待它赶快上线,一窥究竟。
对了,悄悄地透露一个小秘密,想找到最终的凶手,个人觉得最便捷的方式是自爆,有时候自证也是获取真相的一种。
推理老玩家可能会觉得我在搞事情,好吧,当我没说。
期待正式上线的《推理论破:琥珀之牢》,很荣幸能参与行测,提出自己的看法,希望下次还有机会参与。
最后感谢Dm凤凰和小安倾情演出,对了。日本口音的泰国侦探还挺好玩的。
——Pluto
《推理论破:琥珀之牢》剧本杀作者采访:穷奇
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:这个本是我和女友(我们一直共同创作剧本)在从澳洲回国隔离的时候迸发的灵感。
我们当时在机场辗转等待了六个多小时,筋疲力尽地被分配到不同的房间,在第一次的视频通话中不约而同地说出了“我是不是有病?我在想在隔离酒店,有没有办法完成杀人。”这种话。
想法一拍即合,于是在探讨中,我们立下了这个主题。
这个主题给我们最大的兴奋点是【嫌疑人和死者全部身处密室下所能完成的不可能杀人】,也是以这个为中心去思考。
在讨论中,我们决定以相互拯救与救赎为情感主题。
在案件和情感都被梳理好了之后,基本以我们的隔离环境和生活细节为基础,再结合一些我们都很重视的人文热点,我们动笔了。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:其实对于案件的手法和背后的故事,整个创作过程是一气呵成的。
熟悉我们之前作品的人会发现我们对手法的【合理性和实际可操作性】的执着追求,即便【不接触杀人】是很难的命题,但我们还是成功做到了。
背后的情感故事更是一气呵成,我们都对主角有很深的感情。
真实花费时间较长的是在凤凰的建议下对游戏机制的加工。
凤凰初始提出【论破】的机制,我们达成一致之后,便修炼体会到这个机制的甜美之处。
这个机制其实有一点敲破第四面墙,悄悄点明了有限信息对玩家/观众的引导,大家都知道这也是很多推理作品和剧本杀得以成为一个故事的根本原因。
剧本杀玩家会简称“脑洞”,比如玩家之家差个20多岁,直接就开始喜大普奔父子相认。但剧本杀中真的一切都会符合你的“经验”和“脑洞”吗?
我们就仿佛不怀好意地躲在人群之后,看着玩家不停地否定自己的想法,实际是很快乐的。
但要实现这种效果是非常难的,相当于我们要揣测着玩家的思路,对同样的证据给出各种各样不同的解释,把握信息给予的平衡。
可以说大多数的时间都花在了实现这个游戏机制上。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:看到很多玩家反馈说剧本杀中的东西开始变得模式化,变得好猜了,我们希望玩家玩完《推理论破:琥珀之牢》之后能有所改观。
处于平衡和时长控制,很多情感的部分被放淡了,但是如果能有玩家能体会到角色之间的感情,我们会很开心。
当然,最重要的还是体会到推理的乐趣,回归本源。
Q:创作的过程中,有发生什么有趣的事情吗?
A:一直都很有趣,难忘的是一直有人问某个游戏中的设定是真的吗?可能吗?我们会确信地回答,是真的,因为就是我们实际经历过的事。
Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的吗?
A:听说某个铁血大哥玩某男性角色的时候给自己玩到蚌埠住了,很惊讶。
这个本是每个角色都可以玩出高光亮点的,爱拼就会赢,所以我们还是看到了不少精彩瞬间的,很多局也是reaction宝库。
不过到最后还是建议大家不要和太自闭的朋友拼车玩这个本哈哈。
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