《二十四夜的祷告》剧本杀复盘凶手剧透测评剖析角色揭秘
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人数:7人
类型:推理 还原
发行:稻草人工作室
时长:6小时
《二十四夜的祷告》剧本杀复盘故事简介
1989年,明仁天皇即位,日本进入平成时代,各项经济指标都达到了空前的高水平,人们的生活轻松惬意。
然而就在两年后,缺乏实体经济支撑的日本经济体系破灭,大量的人背负了一辈子都还不完的债务。好在,偏远的方名村并没有受到什么影响。方名村位于京都远郊,这里有一处海岛,樱庭家世代居于此地。岛上树木参天,葱郁繁茂,樱庭家巨大的老宅就在这树影婆婆中若隐若现,一阵海风掠过,风铃声一下子就能传出去好远,寻找风的踪迹。
岛上有一个神社,供奉着建御名方神,神社幽静翠绿,置身其中的人会有说不清的宁静之感。
那一年,大画家关掉了京都的工作室,返回方名村隐居。
那一年,神社的巫女脱掉了巫女服,踏上了远方的土地。幽静的神社深处,几个男女虔诚地做完了祷告,合上了吱呀作响的门扉,待他们走远了,那风铃又独自响了起来,就好像,她从未离开过一样…
《二十四夜的祷告》剧本杀人物介绍
【希早】女,26岁。
岛外人,她来到岛上已经三年了,据她所说是因为喜欢当地的风景习俗,才决意留下。
【礼子】女,34岁。
岛上的原住民,温泉馆老板,独自养育着一个叫孝仁的孩子。
【芹泽】男,30岁。
岛外人,自称是一个私家侦探。
【上白石】男,32岁。
岛外人,在岛上担任学校的老师,为人热情大方,学生们对他的印象很好,但他时常宣扬无神论。
【郁】男,34岁。
岛上的原住民,建御名方神的虔诚信徒,在神社工作。
【真壁翔】男,34岁。
岛上的原住民,是岛上的发电站管理员,负责维护全岛的电力系统。
【将人】男,36岁。
岛上的原住民,喜欢喝酒,看上去有些颓废。
【大山】男,44岁。
岛上的原住民,警察。他身材肥胖,个子不高,经常利用职权来占岛民的小便宜,他喜欢利用职权做些违法的审讯。
《二十四夜的祷告》剧本杀测评
什么是我心中真正完美的犯罪,是不为人知悄然的作案?还是费心费力结合无数机缘巧合的犯罪?
不,都不是我心中最完美的犯罪。当一切呈现在你面前,真相即将大白的时候,你会去怀疑是不是自己从一开始就想错了。
但是通过各种方式去掉所有不可能时,就只剩下一种可能,背负着满腹狐疑,然后接受这种论调,最终在内心中得到释然的认同,因为,只有这一种可能性了。
大家玩这个本一定要跳脱思维,不要用惯性思维 。这个本就像一道题,错了就要改,就要去修正,一次不行那就再来。
我是一个玩硬核就挂机的玩家。玩这个本我并没有全程掉线,而且觉得越盘越带劲,越盘越觉得有意思非常有吸引力。
最后的最后的最后。你不玩到最后你永远不知道有反转!当真相浮出水面的那一刻,相信我,你会尖叫。
总之我还是要说一句,济南黑猩猩YYDS!演绎的质量都是非常棒的。
——VV
一个让人脑洞大开的城限本。体量不大,但可盘性及灵活度绝对可以称得上一个好的城限。
在诡计这方面设计得严丝合缝毫无破绽(不由得说,这个作者的想法真的绝绝子),是目前为止为数不多让我头皮一麻的硬核本了。
在一层又一层的不断去推翻自己的理论中,你仿佛感觉真相在凶手一环又一环的诡计下变得愈发虚无缥缈。
但其实你也离真相越来越近,只看你能否自“觉”,自“醒”。可别被凶手的诡计骗了。你能想到的,他都能想得到。
剧中共四层迷雾,在跳脱出你的固有思想后推翻你的现有结论,从而得到第三重结论,并将最有可能是凶手的排外后,得到最不可能是凶手的,同时再次推翻这个理论才可锁凶。
但你以为这就完了?想啥呢!开放式的无答案式结局直接给你一波炸裂让你可劲去想这个问题的答案,让你思考这个都不能说“几乎”的完美诡计有无破解之法(内心os:真就把人难死)。
让你不断去品,去回味这个剧本,真的是硬核玩家一定要试一试的城限。此外,玥姐和bobo的演绎真的有“那味”了。
不断进行回溯式演绎,也给玩家进行了细节性指引,大大调节了难度,对想直接冲硬本的新手也是很友好。
但这个本最“骚”的是啥,他居然还有两套本,故事相同但风格是完全不同,不管是视角还是难度都各不相同,开的方式也不同(重点是他居然还可以更难)。
虽然中间感受到了很多影视作品的缩影但我真心觉得我要再说一遍!作者能写出这种作品,真的绝绝子!
——大胡子盛盛
《二十四夜的祷告》剧本杀监制采访:
作者:酱爆&江杨
监制:老城
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:《无人生还》,这是一部致敬无人生还的作品,但是核诡却与无人生还有许多不同之处。
另一个灵感来源是我已经构建好的部分故事,「日月星光影」的一些内容,我摘了一些出来。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:严格来说,从构思到展会,二十四个小时左右,所以我们工作室内部戏称“稻草人十二时辰”。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:emmm,我希望稻草人工作室的作品一直给玩家一种全新的体验,二十四夜更偏向真实的案件推理,算是本格推理的一种不一样的体验。
在设计之初就考虑到会两极分化的极端情况,但我们的目标仍然是在现有的模式下做出突破,行业需要新鲜的血液。
还是希望玩家们有第一次玩本时候那种新鲜的体验吧,只要有玩家有这种体验,那么就算成功了。
Q:创作的过程中,有发生什么难忘的事情吗?
A:我和作者们熬了一整夜,一束光照进工作室,然后忽然灵感乍现,从椅子上跳起来写本。
忙完这个本以后内心是再也不想这么肝了,没想到后面又再来一次1/56。这绝对是我忘不了的六七月。
Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的事情吗?
A:要说印象深刻还是和我的杠精玩家对杠吧,究其根本还是不服输嘛。为此理论了大概五六个小时,最后他还是败下阵来。
在做这个本子的时候也争论过很多次游戏性和本格逻辑的抉择,最后我们还是为了经典本格牺牲掉很多玩家掌握的信息,非常无奈。
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